31 de octubre de 2009

Lo que faltaba

Bueno, el primer mes del curso ya ha acabado y hemos tenido que entregar los 14 ejercicios como hemos podido. Hemos hecho rotuladores, monitores, monopatines, copas,...
Os dejo con unas cuantas capturas.



26 de octubre de 2009

Here Comes a New Challenger!!

Bueno, bueno, a vísperas del exámen, me dedico a modelar por gusto... mejor eso que rescarme el ombligo xD
Tengo pensado utilizar este modelo para practicar con las animación cuando demos el rigging y demás.


Juguete completo, juguete Comansi

Ayer me tiré toda la jodida tarde modelando una de las naves de WipeOut Fusion. La maldita rotoscopia no acabada de coincidir en las diferentes vistas y ha sido todo un caos. El resultado no está mal y me ha obligado resolver por narices un par de problemas que tenía en mente, así que al menos he sacado algo positivo.



24 de octubre de 2009

Desvario espacial

El otro día teníamos que hacer una de las naves del WipeOut Fusion haciendo uso de la rotoscopia, pero como me daba algo de palo, me puse ha trastear con las nuevas funciones que nos han enseñado, y éste es el resultado. Haced clic sobre las imágenes, plis.



19 de octubre de 2009

I hate pixels!

Aquí la última matada de un servidor creada sin hacer copy paste ni duplicando cubos… vamos, que se han creado uno a uno (crear, trasformar y mover)… El tema luces y texturas no son una maravilla, pero es que todavía no hemos tocado estos temas en clase.




Dedicado a mi colega Marc, que hace un par de años me regaló una pequeña montaña de píxels para mi cumpleaños. Como ves, los he utilizado todos xDD

A mi me daban dos

A ritmo de la BSO de Ethernal Sonata os dejo con las alturas de los personajes que saldrán en la demo. En principio en el primer nivel del juego hay unos cuantos más, pero muy a mi pesar sólo dispondremos de un mes para modelar, texturizar y animar, por lo que he tenido que hacer un par de recortes en el guión. Es posible que haya alguna modificación de última hora pero en principio el prota será uno de los peques del juego.





Todavía nos estamos peleando la Wacom y yo, pero parece que empieza a quererme un poco más jeje.

12 de octubre de 2009

Me & My Wacom

Ayer  aproveché el día para reconciliarme con mi tableta Wacom y con el Photoshop. El primero porque aunque tenga tableta desde  hace más de un año, nunca me he acostumbrado y el segundo porque llevo el FreeHand en las venas y es duro cambiar los puntos de bezier por los píxels...

El resultado no es ninguna maravilla pero bueno, espero mejorar poco a poco. Una de mis asignaturas pendientes es la de visualizar la ilustración que voy a hacer, porque suelo hacer las cosas improvisando totalmente, enfrentándome al lienzo con apenas una idea preconcebida y dejando que el lado derecho de mi cerebro haga horas extra. El resultado por orden cronológico es el siguiente:



El resto de imágenes las tenéis tras el salto.

11 de octubre de 2009

BookTrip: Primeros concepts

El curso tiene una duración de 9 meses y parece que hay tiempo de sobra, pero he preferido empezar ha redactar los puntos más importantes del juego y hacer los primeros concepts a color del juego.

He tenido tentaciones de recuperar concepts antiguos para ahorrarme tiempo, pero he decidido hacer borrón y cuenta nueva, aunque como era de esperar, llevo tantos años en ello que me han salido casi idénticos... necesito una desintoxicación urgente!! xD


9 de octubre de 2009

Misión Uno: Las tres pruebas…. digo... el molino!!!

El segundo ejercicio del master se trata de hacer un molino a partir de primitivas, es decir, formas geométricas simples.

Parece ser que al decir la palabra molino, la gente lo relaciona rápidamente con los molinos castellanos famosos gracias al Manco de Lepanto. La cuestión es que debo tener el cerebro atrofiado y al buscar esas referencias, en mi nuez cerebral he tenido un glitch que me ha llevado a los molinos holandeses. Muy probablemente sea debido a un viaje a Alemania (sip, había un molino de esos con muchos tulipanes xD) que hice con una amiga cuando era un pipiolo de 17 años… pero eso es ooootra historia.
En fin, al turrón!!! Como me era bastante complicado hacer este tipo de molino con las primitivas que tenía y mi amor por lo retro no tiene límites, decidí hacer un molino a partir de cubos. Y el resultado es el siguiente…




¿Que le deparará a este molino? ¿Será el nuevo escondite de Bowser ahora que los castillos están tan caros y sus hijos ya están grandecitos?¿Será el hazmerreír de la clase? Quién sabe, aunque apuesto más por lo segundo.

Hello World!

Año 20XX. Pixel Bonnes nace con la finalidad de ir subiendo mis creaciones que realice en el Master de Videojuegos que estoy cursando. Me quedan nueve meses muy intensos con nauseas y vómitos… digo un ambiente increíble y gente muy maja… lástima que esté a 100 kilómetros de donde resido actualmente… ¿alguien de barna me deja unas cuantas losetas del suelo para vivir?

Quizá si me está permitido postee también sobre alguna nueva adquisición para mi colección de consolas, alguna crítica de algún juego actual o promover ciertos valores que se están perdiendo en este sector. Y sino, pues nada, tengo a algún que otro amigo al que comerle el tarro.

Así pues, si no tenéis otra cosa mejor que hacer y queréis ver mis progresos seréis bienvenidos y comentad lo que queráis, porque se sorteará un pollo-polea de Monkey Island entre los primeros 150.000 comentarios (ya sabéis, premios imposibles para que pique la gente :P)