30 de diciembre de 2009

Cofre huesudo

Prueba de animación de un cofre para el videojuego. Aunque se podría hacer de forma más rudimentaria, le he colocado unos huesos al cofre para la abertura y la leve deformación de inicio.



Como siempre, tras el salto tenéis la animación, no sea caso que os de dolor de cabeza tener todos los vídeos en la página principal.

La grua tardía

Señores, aquí os dejo con el ejercicio de la grua. Hace siglo que lo hicimos pero hasta ayer no hice el vídeo... más vale tarde que nunca... xD




Tras el salto podréis ver el vídeo en flash.

24 de diciembre de 2009

Felices fiestas!!

Bueno, bueno, Feliz Corte Inglés a todos.
En el blog de consolas donde "curro" he montado rápidamente una animación flash para celebrar las fiestas a nuestros feligreses y como estoy de un perraco que no veáis, pues he pensado en reproducirla aquí y así me ahorro hacer algo de 3d, que con las animaciones que tengo que hacer para el 7 de enero voy estresadísisismo.

Ah, y subir el volumen de los altavoces!!




Feliz vicio a todos!!

6 de diciembre de 2009

Dickey te elijo a tí!!

Éste bicho raro es el ejercicio de box modeling, es decir, modelar un objeto a partir de un cubo.



El segundo texturizado es bastante horrible (el pobre parece leproso xD), pero era para probar de cargar una textura creada por mi desde el Texture Editor del programa, y jugar con los parámetros del Lens Shader de la cámara.

El logo y el maldito Glow




Probablemente el Glow sea uno de los efectos más deseados por los clientes y que menos gracia nos hace a los diseñadores aunque es bastante resultón y no cuesta nada ponerlo. Como sabréis se trata de un efecto brillo sobre el objeto.

Para que no os de un ataque epiléptico os dejo con la animación tras el salto.

La cara del señor Mario

Una de las cosas que hemos dado este mes ha sido modelar en low y med poly. La víctima de este experimento es el señor Mario. A partir de su foto frontal teníamos la tarea de crear una máscara. El resultado es éste.

Además de la textura le he añadido una procedural de cell en la specular para darle un poco más de realismo, pero bueno, será cuestión de ir a verlo en persona para ver si el perfil coincide xD
nos han dicho que tendremos que hacer un modelado en hi poly de nuestra jeta, así que espero quedarme totalmente calvo para entonces jejeje

Habitación texturizada

Éste fue el primer ejercicio del mes pasado. Se trataba de hacer una foto de cualquier habitación de nuestra casa y reproducirla con todos los objetos que haya en ella. Los que me conozcáis sabéis muy bien que si empiezo a modelar todo lo que tengo en la habitación podría morir en el intento, así que me decanté por una especie de cocina muy chunga que encontré en internet y que me podría servir para uno de los niveles del juego.
Aunque el resultado no es el óptimo, pues todavía no hemos tocado iluminación y, porque no decirlo, las texturas no están demasiado conseguidas, no está del todo mal... con lo fácil que hubiera sido modelar una habitación mínimal xDD


Habitaci

Concepts y diseño de niveles I

Ya hacía tiempo que no me pasaba por aquí. Si juntáis trabajo, pereza, muchos ejercicios y un toque de Donkey Konga lo entenderéis perfectamente.
Para empezar, os dejo con los primeros rallajos de lo que será la demo del juego y un par de concepts que hice a principios de mes y que creía que ya había colgado xD. Todavía quedan unas cuantas zonas por hacer, pero ya veremos, porque parece que apenas tendremos tiempo para hacer un escenario simple y un par de modelados de personajes.
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