11 de diciembre de 2011

Pasito a Pasito (II)

La verdad es que tenía pensado ir publicando con más asiduidad pero todo el equipo ha ido de culo.
Durante este tiempo he estado liado con el diseño de inferficie del juego, ilustraciones, encargos externos, reuniones, etc etc

Así que para haceros un resumen...

A día de hoy las animaciones de los personajes están en su fase final. Ya tenemos unas cuantas tracks de audio y en breve los cracks que tenemos como compositores empecezarán con los fx.
Por otro lado, la programadora está a full (sino más) y yo sigo puliendo cosas, buscando formas de rentabilizar el proyecto, buscar mercado, empezando a buscar socios para el próximo proyecto, financiaciones, etc. En resumen, que los fines de semana son para los que tienen nómina :P

De momento aquí os dejo con una ilustración que servirá como intro del juego. Sip, ese del que siempre hablo pero del que no suelto ni prenda :P Así al menos os hacéis una idea de por donde van los tiros.
Y sip, para los que le suene la espalda del chaval, se trata del mismo Ed de Booktrip. No tenía pensado meterlo ni de coña, pero varias personas me lo han pedido (no se que tendrá el chico píldora xD) así que si lo solicitan no seré yo el que me niegue :)


19 de noviembre de 2011

Pasito a pasito


El proyecto sigue adelante. Sin prisa pero sin pausa.
La verdad es que desde que gesté la idea para este juego ha pasado mucho tiempo pero ver que ahora hay un equipo con ganas de hacer algo chulo me alegra muchísimo y más sabiendo que difícilmente saquemos beneficios de estos.

Para tirar adelante me fue muy bien el hecho de trabajar en el Event Lab, un centro de neurociéncia que hacen experimentos con realidad virtual ya que así me saqué unos buenos dinerillos para poder pagar material para el proyecto. Contando que los productores se hacen cargo de la licencia básica del engine y la publi, me las he tenido que arreglar para conseguir un Iphone 4 y un mac, que si bien son de 2º mano cumplirán de sobra su cometido.

Juro que no me he fijado en la seta del fondo :P


Según el planning que hemos establecido, la versión Lite del juego estará lista para la segunda quincena de diciembre. Actualmente la programadora está preparando la primera alpha del gameplay. La verdad es que estoy ansioso de ver algo "sólido". Seguro que servirá para que el resto le ponga más ganas y eso siempre es positivo.

En cuanto a mi, he estado algo disperso y a parte de hacer de jefe y gestionar el tema del iphone y el mac no he sido muy productivo así que a ver si me pongo las pilas!

Sin más os dejo con una imagen referente al juego. Tampoco es que quiera generar expectación porque casi todos los que me siguen (que yo sepa) conocen muy bien el proyecto pero hasta que el escenario no esté del todo pulido no quiero mostrar nada :P



21 de octubre de 2011

De vuelta a la carga!

Ha llovido desde el último post. La verdad es que me apetecía escribir alguna pero no había mucho que comentar así que mejor callarse la boca xD

Para poneros un poco en situación, servidor ya está de vuelta tras una experiencia de 4 meses currando en Barcelona como 3d Artist en un centro de realidad virtual. Por el momento seguiré colaborando con ellos pero trabajando desde casa y como autónomo, de forma que puedo sacar tiempo para retomar proyectos personales y tener un poco de vida social, que eso de hablar con mi sombra no debe ser sano :P

Así que, coincidiendo que la programadora ha acabado hace una semana el master de videojuegos en la upc, la maquinaria ha vuelto a ponerse en marcha. Así que estos días he estado hablando con los productores, movilizando al equipo, haciendo cosillas de la interfície, logo, ilustraciones varias, etc etc

Tendréis que esperar un poco para ver más detalles del juego, aunque sí os puedo adelantar que habrá una primera versión freemium para que todo el que quiera, pruebe el juego.

A partir de ahí habrá una segunda fase en la que se desarrollará la versión de pago con diferentes modo de juego, nuevas implentaciones y como no, mucho más extenso.

Supongo que un día de estos subieré algo de material gráfico para los que todavía no sabéis de que va, que... cada vez soy menos xD

Y para acabar, y no perder la costumbre, un de mis garabatos que he hecho últimamente.


9 de septiembre de 2011

Room roooooooom!

Bueno bueno, aprovechando que en el curro me han dado permiso para poner algún que otro screenshot aprovecho para escribir un par de líneas y así poneros un poco al día de como van las cosas.

Como ya os conté, el desarrollo del juego de iOS se retomaba el próximo mes de octubre y la verdad es que ya hay ganas :) De hecho, estos días, aprovechando que me compré una tablet del chino me he dedicado a testear un poco el Unity y sus opciones para exportar a Android.

Aparte de eso, como era de esperar, la producción de garabatos ha seguido su ritmo y de hecho, he podido aprovechar unos cuantos para una sala 3d que tuve que hacer en el curro... y lo mejor de todo es que una vez acabada me dejaron ponerme las gafas y verlo en 3d en la sala de VR. La verdad es que son de esas cosas que te hacen mucha ilusión por chorra que sea.

Aquí os dejo con una captura en realtime de la sala.
 Esto de hacer escenarios en el que la iluminación y el prerenderizado es lo más importante es nuevo para mi y la verdad es que cuesta un poco adaptarse y más con mental ray, que graduar todos los parámetros y renderizar justo como tu quieres, tiene lo suyo.
Quitando retoques de shapes para morphs y algún que otro objeto suelto, lo que más toco son habitaciones para que los investigadores realicen sus experimentos con sus conejillos de indias (vamos, las chicas guapas del campus xD). Con la que estoy haciendo ahora van 7 salas 3d y poco a poco se van aprendiendo atajos y estoy contento porque la calidad de estas ha ido mejorando poco a poco.

Os dejo con un screenshot en realtime de una habitación que acabé hace una semana y un render de la que estoy haciendo ahora ;)
Y nada para acabar, como siempre os dejo con los últimos garabatos que he hecho últimamente :D

Sin más me despido hasta la próxima! Y como no, espero que os haya gustado!!

21 de julio de 2011

Como dice mi colega Nacho... R-TypeX salvaje apareció!

Good night my friends!

No, no estáis soñando :P Ya hacía casi 4 meses sin actualizar el blog y la verdad es que ya era hora que os pusiera un poco al corriente de como van las cosas y lo que he estado haciendo todo este tiempo, sobretodo porque hay gente que me ha ido pinchando para actualizar esto, así que let's go!

En primer lugar, el proyecto que tenía entre manos entró en un estado de stand-by debido a ciertos problemas con la figura del programador.

Pese ha ello, no es que haya estado demasiado parado. Es más, he hecho cosas bastantes cosas multidisciplinares. He seguido publicando mis garabatos en Deviantart, me han publicado unas cuantas tiras en Reset Webcomics, he seguido modelando escenarios para Booktrip y generando ideas, he entrevistado a unos cuantos "programadores salvajes", he cubrido la Gamelab para la gente de Blogocio e incluso el mes pasado encontré un curro en Barcelona en un centro de realidad virtual.

La idea ahora mismo es cumplir con mis 4 meses de curro (en principio de prueba) y con ese dinero, que no es poco, dedicarme todo un año para el desarrollo de videojuegos. Quizá será tirar los ahorros que tengo al traste pero oye, de perdidos al rio. Unos me llaman loco, otros me apoyan, en fin, lo típico.

La buena noticia es que en la Gamelab me topé por pura casualidad (y doy gracias a Cliff B xD) con una programadora bastante maja y, después de enseñarle esta semana un par de cosillas del proyecto de iOS y Booktrip, parece interesada en currar conmigo.

Así pues, a mediados de octubre, cuando acabe contrato (a no ser que me renueven) los engranajes volverán nuevamente a moverse y esperemos que de una vez por todas se pueda acabar lo que queda de desarrollo del juego.

Y bueno, como siempre, os dejo con algún garabatillo rápido, para variar xD




Sin más me despido de vosotros, que tengo que acabar la maleta porque me piro a la Euskal Encounter! :D

27 de marzo de 2011

The 8th birthday of my virtual son

Estos días he hecho un break en el desarrollo del juego de Iphone y he estado preparando una demo reel para enviar junto al cv a un par de curros más o menos interesantes... Lo malo es que ambos están a unos 1000 kilómetros de donde vivo pero nunca he tenido problemas para emigrar si fuera necesario.

El caso es que cuando empecé a seleccionar material relacionado con Booktrip fue cuando realmente me di cuenta del tiempo que he invertido en él... ni más ni menos que desde los 20! En todo este tiempo siempre he intentado de todas todas sacarlo hacia adelante, sacrificando prácticamente todo por él, y ha habido veces en el que me he planteado si ha merecido mucho la pena.  De todas formas los que me conocéis sabéis que soy muy cabezón y oye, de perdidos al rio xD

Hace un rato he subido a Vimeo un vídeo recopilatorio de Booktrip. Después de haberlo visto un par de veces soy consciente que el vídeo, más que tener una función promocional, me ha servido para "darle las gracias" al proyecto (curioso, pero para mi es como si tuviera vida... si esto lo lee algún desarrollador igual lo entiende xD) y a lo que ha sido mi razón de ser durante el año pasado. De hecho me ha servido para mejorar como game designer, modelador, ilustrador,...



Acabar dando las gracias a todos los que han hecho posible que Booktrip se haya convertido en lo que véis en el vídeo, como el programador al que le acosé durante demasiado tiempo y mi profesor de la escuela de 3d que me ha enseñado todo lo que se de XSI y Zbrush. Y ya de paso pedir disculpas a mis amigos y simpatizantes porque deben estar hasta las narices del proyecto... pero tranquilos, que el pobre Ed necesita un descanso y es hora de hacer otras cosas!

Ah, la música pertenece al opening de mi serie de anime preferida :D Es algo que quitaré obviamente en la demo reel pero me apetecía darle ese toque más personal :)

PD. Cierto, el vídeo ha quedado algo oscuro. Desde la web de vimeo se ve mejor porque el tamaño real es 960x540. De todas formas, de los errores se aprende! :D

14 de marzo de 2011

Developer Diary #1

Ya llevamos un tiempo metidos en el nuevo proyecto y me ha parecido buena idea ir poniendo los avances en el blog.

Lo que es la fase conceptual/brainstorming ya está más que finalizada aunque en algún momento se nos pasa por alto algún detalle que nos hace replantear ciertas cosas, pero nada relevante. 

Por otro lado el proyecto ha sufrido algún que otro retraso en el bloque de programación y animación pero nuevamente se están poniendo las pilas. De hecho hoy he podido ver una animación con 3 ciclos de un personaje y la verdad es que pinta realmetne bien. Y para ser sincero no creo que haya muchos juegos de este género con la calidad estética que le estamos dando en Iphone (después de leerlo me ha hecho pensar a las típicas declaraciones de Molyneux... OMG espero no ser en tan prepotente xDDD) aunque también es verdad que este tipo de juegos lo suelen hacer más los developers amateurs.

Dicho esto donde realmente recae todo el peso del proyecto está en la jugabilidad del mismo y es lo que más me preocupa por el momento. Por suerte se nos ha acoplado un segundo programador que, aunque no tiene tanta experiencia en programamción orientada a objetos sí que dispone de mucho más tiempo libre por lo que es de esperar que la cosa se agilice un poco y podamos recuperar lo que son los timing. Además tiene un Iphone así que ya de paso me ahorro una pasta :D


A día de hoy ya hay unos 13 personajes modelados, algunos de ellos ya texturizados, un escenario simple también texturizado, primeras versiones de layout,...

Ah y si a alguno le ha picado el gusanillo y quiere saber de que va realmente el juego pues... tendrá que esperar un poco más xD No me parece oportuno mostrar nada hasta ver como evoluciona el proyecto y si su jugabilidad es lo suficiente buena como para que no desquicie al jugador.


EDIT. he cambiado de opinión y os pongo un garabato que hice hace una semana y pico. Además, ya por el tag de los últimos posts era deducible que habrán animalejos. Ahora tendréis que descubrir que tipo de juego será jeje Será un juego a lo dogz, catz, marranos azezinoz? una venganza "de buen rollo" contra Ubisoft? o quizá un juego de lucha de bandas animalescas? Lo sabréis en próximos episodios!!!



Thanks for reading!

9 de marzo de 2011

News & old concepts

Estos días he estado en modo "overcloked" dedicando casi todo el tiempo del que disponía en el nuevo proyecto que estoy desarrollando con el nuevo grupo de trabajo, algo que no recomiendo demasiado porque el desgaste pasa factura. De todas formas es un trabajo muy agradecido porque uno hace lo que quiere, por no hablar que el equipo se toma las cosas en serio y para mi es lo más importante... igual es que saben que tengo el remo preparado jejeje

De cumplirse los plazos podríamos tener la beta en un mes aproximadamente aunque todo dependerá de si nuestro programador se adapta bien al nuevo engine que utilizamos para la ocasión. Luego ya sería betatesting, mostrarlo a unos cuantos jugones, darle las últimas puntadas, publicarlo y lo más difícil del proceso, darlo a conocer.

Cuando el juego esté más avanzado ya daré mas detalles del título, aunque las dos o tres personas que están al corriente del tipo de juego se han sorprendido mucho... se ve que no esperaban que diseñara un juego así jejeje

En cuanto a los concepts de los que os hablaba en post anteriores aquí tenéis unos cuantos. El último no lo creé como concept pero me va como anillo al dedo para otro proyecto que tengo en mente. Como véis, de hacerse no será un juego muy alegre xD

3 de marzo de 2011

Aracne uncensored

Resulta curioso que más de uno me haya pedido la versión uncensored de Aracne, aunque con casi toda seguridad a mi tampoco me importaría sino fuera el padre de la criatura.

La captura que os pongo acontinuación no es la uncensored real porque en la delantera tenía un adorno algo más finito que en la versión final al que debería ir atado el cacho de tela que hace de tanga pero para no retocar el modelo simplemente lo he ocultado. También le he puesto a lo cutre unas marcas de garras en las piernas para que os hagais una idea del resultado final.


Si el proyecto sigue adelante todavía quedan 7 personajes censurables. Será divertido intentar convencer al jefe de proyecto que cuanto menos tela mejor jeje

De momento, y visto las mentes calenturientas que hay, sólo puedo deciros que tengan la ropa que tengan, la delantera se moverá sí o sí (fue una especie de clausula de contrato xDDD) así que si queréis que el desarrollo del juego siga adelante ya estáis haciendo donaciones! xD

2 de marzo de 2011

Who's the next?!

Hoy ha empezado la producción del primer juego que vamos a sacar. Y digo vamos porque he formado un pequeño grupo de desarrollo para empezar a hacer algún jueguecillo, porque en tiempos de crisis la cosa está bastante jodida y aunque a priori casi seguro que no cubriremos gastos, algo había que hacer.

Obviamente la primera meta será conseguir finalizarlo y que no se quede en agua de borrajas pero cuando uno tiene que aflojar la mosca para comprar el engine y demás licencias tiene un buen aliciente para seguir con ello.

La idea inicial era hacer el juego del que os hablaba últimamente (el del persinajillo negro) pero después de hacer el documento de diseño (versón abreviada xD) me di cuenta de que había crecido demasiado y lo que se necesita ahora es intentar lanzar algo asequible, sobretodo para el programador.


Y como de costumbre un garabato para acabar el post. Sólo os digo que esa vaca (que la he hecho esta tarde en xsi) sale en el juego, aunque el garabato en si no tiene que ver nada con el juego :P

PD. Se que tengo pendientes esos concepts de los que os hablé... a ver si mañana se que quita la perrería xD

1 de marzo de 2011

Aracne's Attack!

Jelou again! Después de un nuevo parón vuelvo a la carga. Esta vez os dejo con la versión definitiva del modelado de Aracne. Es de agradecer que aunque es un proyecto en el que yo no tomo las decisiones sí me han dado casi total libertad a la hora de crear los personajes... lástima que siempre me los censuren y tenga que ponerles un poco más de ropa xD
Todavía no está texturizado pues de eso no me ocupo yo, pero bueno, no tiene mala pinta con materiales standard.

Estas semanas he estado generando ideas para desarrollar juegos asequibles para Iphone/Android con un equipo de 3 o 4 personas. Me resulta complicado no añadir más y más funcionalidades a los juegos pero teniendo en cuenta el precio de los juegos y la pasta que se quedan en las app, es una pérdida de tiempo y esfuerzo. En mi deviantart he ido subiendo algunos concepts. Después de comer a ver si los subo al blog.

16 de febrero de 2011

Zbreaktime I

Jelou jelou! Aquí os dejo con un momento breaktime de esta mañana creado directametne con Zbrush. Y no seáis perracos y lo critiquéis que tampoco he tardado mucho en hacerlo (de hecho he tardado más en maquillarlo que en modelarlo). Simplemente es para ejercitar el programa que tenía muy olvidado.

10 de febrero de 2011

Nuevos props de Gravity Head

En otros batepisodios ya os he hablado del nuevo proyecto que tenía entre manos. Está enfocado a dispositivos móviles (y así me ahorro los abusivos costes de producción de un juego de consola) y su nombre en clave es Gravity Head.
Os dejo con una captura con varios props, algunos de los cuales son de vital importancia el desarrollo del juego.

9 de febrero de 2011

Booktrip Z!

Lo más importante para un diseñador web (o al menos para mi) es que te pasen todo el material de golpe porque sino llega un momento que estás de brazos cruzados esperando un mail que no acaba de llegar. Es por eso que hay que buscar otras formas más o menos instructivas para pasar el rato y no quemarse. En mi caso llevo unos días intentando reconciliarme con Zbrush, un programa que aunque tiene mucho potencial, su interfaz de menús por orden alfabéticos y la facilidad con la que se cuelga hace que saque de quicio a más de uno.

Aquí os dejo con una prueba que he hecho antes de comer con la primera zona de la nueva versión. Todavía tengo que mirar como se vería en cell-shading, etc, pero para empezar no está mal, no?

7 de febrero de 2011

Nuevo concept de Booktrip! Final Batoru!

Aunque por el momento el proyecto de Booktrip está en stand by (tengo suficiente material para mostrar a terceros y dedicarle más tiempo es absurdo) pero eso no quita que por gusto y aprovechando los ratos libres vaya haciendo alguna cosa .

Hace un rato he hecho un concept rápido de la batalla final del nivel 1-2 para que el compositor se haga una idea de como será la ambientación proporciones del boss,...
También he seleccionado un par tracks de referencia.... pero eso es secreto de estado :P


Ayer estuve pasando el antivirus a tres hds en el estudio y me dio por practicar un poco el modelado orgánico. Tampoco es que hiciera gran cosa, sobretodo porque modelar con ratón y con un teclado que tiene el Ctrl en otro lado hace que me den ganas de cortarme las venas xD
Lo empecé pensando en como sería un ghoul de Booktrip con más definición, pero lo cambié ligeramente y lo transformé es un boss ghoul porque me gusta la idea de crear hordas de ghouls comandadas por algún cabecilla o poner a algún enemigo bestia entre tanta chusma.

3 de febrero de 2011

OMG! Imposible, Nuevo material! xD

Jelou everybody!

Ya hacía tiempo que no me pasaba por el blog y es que no corren buenos tiempos en la casa de R-TypeX. De todas formas he ido haciendo algunas cosillas de vez en cuando y hoy que la conexión se está portando he pensado en mostraroslas.

Hace tiempo creo recordar que os puse una cara para enseñar el peinado de un modelo femenino. Pues bien, aquí tenéis la primera versión del modelo. Todavía le falta alguna cosa por pulir y puede que haya algún cambio de última hora porque en este proyecto no soy el big boss sino que soy el encargado de los diseños y el modelado.


Por otro lado, sigo haciendo props de vez en cuando para la creación del nivel del nuevo proyecto que os presenté hace un par de posts. En principio está pensado para Iphone o cualquier dispositivo portatil con acelerómetros y pantalla táctil. Todavía estoy mirando el tema de profundidad y las animaciones del enviroment, pero la cosa empieza a cobrar forma.
En el mismo proyecto habrá un par de fases laberíenticas en plan cloacas en las que habrá que pulsar interruptores, mover cajas,... vamos, nada nuevo, pero que está implementado de forma interesante (iba a decir original, pero fijo que alguien ya lo ha hecho xD)



Y con esto y un bizcocho hasta otro día a las 8!!

13 de enero de 2011

Offtpicazo solidario

Jelou gente! Qué, empezando con dietas y demás tonterías? xD
Aunque es tarde y mañana tengo un día bastante movidito me apetecía (mejor dicho, había algo que me obligaba xD) informaros de la campaña solidario de Microsoft "Un mando x una sonrisa". Básicamente se trata de entrar en esta web, seleccionar un mando de los 4 posibles y poner el nombre y vuestro mail. Automáticamente Microsoft donará un 1 a Ánima Fundación y Namasté Voluntariado.
Por el momento llevan recaudado 5074€ y habría que llegar a los 10.000 que es el tope que MS aportará. La fecha límite es este domingo, así que no seais perracos, que no cuesta nada, oki? Se muy bien que el blog lo ven 4 gatunos mu majos ellos, pero si lo difundíis igual hasta os dejo probar la demo de Booktrip xDDD

7 de enero de 2011

En las nubes

Esta mañana he ehstado modelando y a texturizando props para el nuevo proyecto. La verdad es que con la remodelanción de Booktrip apenas había tenido tiempo de texturizar practicamente nada, pero siendo éste un proyecto en el que las texturas predominan por encima del modelado, he creído conveniente trabajar las dos cosas de forma simultánea. Sin más, os dejo con una plataforma movil que tiene 16 polígonos... hasta Windows 3.1 lo soportaría xDDD

6 de enero de 2011

The last project

Hoy os traigo una captura de lo que será mi último proyecto. Siempre he sido de esos que generan ideas y que además intentan llevarlas a cabo. De vez en cuando esas ideas parece interesarles a terceras personas y es cuando te ilusionas y lo das todo a cambio de nada, peeero de ilusiones no se come así que hay que bajar de las nubes y plantearse algo asequible para un grupo de dos o tres personas y con unos costes los más bajos posibles. Es por ello que después de tener una demo de Booktrip y la remodelación de ésta, he descartado por el momento todas las otras ideas y me he centrado en algo que sea capaz de hacer sólo a excepción de la programación y el apartado sonoro. En resumen, algo asequible.

Este nuevo proyecto empecé a gestarlo hace unos 7 meses y no ha sido hasta la pasada madrugada que me puse en serio con él. De hecho el personaje ya está modelado riggeado y animado con dos animaciones idle para comprobar si la esportación a fbx era correcta. También  está esbozado el diseño del escenario y como podéis ver en la captura, ya he modelado y texturizado un par de módulos y props (los árboles son 3d mientras que el resto son 2d).


El estilo todavía lo estoy determinando por lo que queda pulir muchas cosas y sobretodo trabajar bastante a nivel de texturas que es lo que le da carácter al juego.

Hoy le he dado un parón de producción para resolver los problemas que me puedo encontrar para el desarrollo del proyecto y desestimar en todas aquellas ideas innecesarias que no aporten nada al juego. De todas formas no pretendo descubrir la panacea. Simplemente quiero un juego directo y asequible, y que sea entretenido.

Sin más, espero que os guste como va quedando aunque todavía esté en pañales.

See ya!

2 de enero de 2011

12 renders de Booktrip

Bueno, ya es día 2 y aunque sea domingo me vuelto a poner manos a la obra... de hecho para los autónomos el domingo no es que sea un día festivo precisamente... Sin más os dejo con unos cuantos renders de Booktrip para que veáis los cambios producidos desde la demo de octubre.

Mil disculpas por no estar texturizado, pero a parte que es 3 o cuatro veces más amplia que la demo, es algo que quiero pensar detenidamente para conseguir el estilo que realmente quiero dentro de las posibilidades de me pueda ofrecer el engine.