9 de septiembre de 2011

Room roooooooom!

Bueno bueno, aprovechando que en el curro me han dado permiso para poner algún que otro screenshot aprovecho para escribir un par de líneas y así poneros un poco al día de como van las cosas.

Como ya os conté, el desarrollo del juego de iOS se retomaba el próximo mes de octubre y la verdad es que ya hay ganas :) De hecho, estos días, aprovechando que me compré una tablet del chino me he dedicado a testear un poco el Unity y sus opciones para exportar a Android.

Aparte de eso, como era de esperar, la producción de garabatos ha seguido su ritmo y de hecho, he podido aprovechar unos cuantos para una sala 3d que tuve que hacer en el curro... y lo mejor de todo es que una vez acabada me dejaron ponerme las gafas y verlo en 3d en la sala de VR. La verdad es que son de esas cosas que te hacen mucha ilusión por chorra que sea.

Aquí os dejo con una captura en realtime de la sala.
 Esto de hacer escenarios en el que la iluminación y el prerenderizado es lo más importante es nuevo para mi y la verdad es que cuesta un poco adaptarse y más con mental ray, que graduar todos los parámetros y renderizar justo como tu quieres, tiene lo suyo.
Quitando retoques de shapes para morphs y algún que otro objeto suelto, lo que más toco son habitaciones para que los investigadores realicen sus experimentos con sus conejillos de indias (vamos, las chicas guapas del campus xD). Con la que estoy haciendo ahora van 7 salas 3d y poco a poco se van aprendiendo atajos y estoy contento porque la calidad de estas ha ido mejorando poco a poco.

Os dejo con un screenshot en realtime de una habitación que acabé hace una semana y un render de la que estoy haciendo ahora ;)
Y nada para acabar, como siempre os dejo con los últimos garabatos que he hecho últimamente :D

Sin más me despido hasta la próxima! Y como no, espero que os haya gustado!!