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10 de febrero de 2011

Nuevos props de Gravity Head

En otros batepisodios ya os he hablado del nuevo proyecto que tenía entre manos. Está enfocado a dispositivos móviles (y así me ahorro los abusivos costes de producción de un juego de consola) y su nombre en clave es Gravity Head.
Os dejo con una captura con varios props, algunos de los cuales son de vital importancia el desarrollo del juego.

3 de febrero de 2011

OMG! Imposible, Nuevo material! xD

Jelou everybody!

Ya hacía tiempo que no me pasaba por el blog y es que no corren buenos tiempos en la casa de R-TypeX. De todas formas he ido haciendo algunas cosillas de vez en cuando y hoy que la conexión se está portando he pensado en mostraroslas.

Hace tiempo creo recordar que os puse una cara para enseñar el peinado de un modelo femenino. Pues bien, aquí tenéis la primera versión del modelo. Todavía le falta alguna cosa por pulir y puede que haya algún cambio de última hora porque en este proyecto no soy el big boss sino que soy el encargado de los diseños y el modelado.


Por otro lado, sigo haciendo props de vez en cuando para la creación del nivel del nuevo proyecto que os presenté hace un par de posts. En principio está pensado para Iphone o cualquier dispositivo portatil con acelerómetros y pantalla táctil. Todavía estoy mirando el tema de profundidad y las animaciones del enviroment, pero la cosa empieza a cobrar forma.
En el mismo proyecto habrá un par de fases laberíenticas en plan cloacas en las que habrá que pulsar interruptores, mover cajas,... vamos, nada nuevo, pero que está implementado de forma interesante (iba a decir original, pero fijo que alguien ya lo ha hecho xD)



Y con esto y un bizcocho hasta otro día a las 8!!

7 de enero de 2011

En las nubes

Esta mañana he ehstado modelando y a texturizando props para el nuevo proyecto. La verdad es que con la remodelanción de Booktrip apenas había tenido tiempo de texturizar practicamente nada, pero siendo éste un proyecto en el que las texturas predominan por encima del modelado, he creído conveniente trabajar las dos cosas de forma simultánea. Sin más, os dejo con una plataforma movil que tiene 16 polígonos... hasta Windows 3.1 lo soportaría xDDD

6 de enero de 2011

The last project

Hoy os traigo una captura de lo que será mi último proyecto. Siempre he sido de esos que generan ideas y que además intentan llevarlas a cabo. De vez en cuando esas ideas parece interesarles a terceras personas y es cuando te ilusionas y lo das todo a cambio de nada, peeero de ilusiones no se come así que hay que bajar de las nubes y plantearse algo asequible para un grupo de dos o tres personas y con unos costes los más bajos posibles. Es por ello que después de tener una demo de Booktrip y la remodelación de ésta, he descartado por el momento todas las otras ideas y me he centrado en algo que sea capaz de hacer sólo a excepción de la programación y el apartado sonoro. En resumen, algo asequible.

Este nuevo proyecto empecé a gestarlo hace unos 7 meses y no ha sido hasta la pasada madrugada que me puse en serio con él. De hecho el personaje ya está modelado riggeado y animado con dos animaciones idle para comprobar si la esportación a fbx era correcta. También  está esbozado el diseño del escenario y como podéis ver en la captura, ya he modelado y texturizado un par de módulos y props (los árboles son 3d mientras que el resto son 2d).


El estilo todavía lo estoy determinando por lo que queda pulir muchas cosas y sobretodo trabajar bastante a nivel de texturas que es lo que le da carácter al juego.

Hoy le he dado un parón de producción para resolver los problemas que me puedo encontrar para el desarrollo del proyecto y desestimar en todas aquellas ideas innecesarias que no aporten nada al juego. De todas formas no pretendo descubrir la panacea. Simplemente quiero un juego directo y asequible, y que sea entretenido.

Sin más, espero que os guste como va quedando aunque todavía esté en pañales.

See ya!