25 de marzo de 2010

BookTrip_Demo WIP

Hola mundo! Cuanto tiempo, eh? xD

Marzo está siendo un mes bastante ajetreado. Realmente no es que haya un gran curro para entregar las cosas, pero si uno quiere sacar un proyecto de videojuego algo ambicioso hay que trabajar el doble para que se pueda tener listo en uno o dos meses.

Esta semana hemos empezado a  utilizar el Unity, el motor de juego que utilizaremos, que ofrece bastantes cosas a un precio asequible, aunque muy a mi pesar no cumple con las espectativas y será imposible (o casi... eso espero) plasmar lo que quería. La línea de contorno será finalmente normalucha, pero al menos se podrán meter normal maps al cel shading, así que menos da una piedra.

Bueno, después del resumen que no creo que interese a nadie, pero que me sirve como terapia para no tener que tirarme de un puente, os dejo con algunas cosillas que he ido modelando y texturizando. Si hay algo que no os guste ya sabéis, que uno tiene la cabeza tan saturada que siempre se me escapan cosillas.




La semana si tengo tiempo subiré las primeras animaciones del prota :)

25 de febrero de 2010

Composiiiiting!!!!!

Final Gathering, Global Ilumination y Compositing. El modelado es de un huevo Kinder comprado por el profesor, así que tuve algo de suerte porque al colega de al lado le tocó modelar a Linterna Verde!
El vídeo está en half-HD y ha perdido algo de detalle. De hecho, con postproducción he puesto partículas que emula arenilla cayendo.

Más turns y vistas!

Más diseños para el videojuego!


Final Ed

Han pasado muuchos años desde el inicio del proyecto y he hecho tantos bocetos del personaje que ya he perdido la cuenta. Este mes ha tocado hacer el diseño, los turnarround, las vistas y el modelado del personaje en baja poligonización., así que os presento la versión final de Ed.

Quizá, de tan visto que lo tenéis algunos, ni os guste, pero bueno, el curro, es el curro. La semana pasada, las texturas!!


9 de febrero de 2010

Las moscas foscas

Como comenté en el anterior post, este mes toca hacer un corto de unos 20/30 segundos con toda la clase, y después de un tiempo de deliberación, nos repartimos la faena y a día de hoy ha tenemos el guion, storyboard, la animatica 3d, los turn arrounds y el modelado de personajes y algún que otro prop. El rig (el esqueleto, vamos ;)) está a punto y de aquí poco empezaremos a animar y texturizar.

Os dejo con los turn arround de los dos personajes (sip, son míos jeje). Es lo único que pondré del corto hasta que no lo hayamos ultimado, porque si os cuento de que va pierde un poco la gracia.

30 de enero de 2010

Booktrip reprende el vuelo

Como os he comentado en el post anterior, este mes hemos tocado algo de storyboard, así que os dejo con unos cuantos planos del corto. En un principio había pensado en poner la animática con audio completa, pero soy bastante reacio a enseñar todo el material.

 

Zbrush... I hate you!

Este mes hemos tocado fundamentalmente storyboard y Zbrush, un programa 2.5D con el que se pueden conseguir resultados muy rápidos en poco tiempo, pues su aprendizaje es bastante rápido y no hace falta demasiada experiencia. Hasta aquí todo genial, pero no os podéis imaginar lo inestable que es. Revienta cada tres por cuatro (hay quien dice que no lo ha visto más de 40 minutos funcionar sin colgarse xD)... por no hablar de su interficie, nada intuitiva e infumable, que puede convertirse una pesadilla... pero aun así es un programa que se utiliza bastante en el sector de los videojuegos, así que habrá que apechugar.

En el siguiente vídeo podréis ver tres ejercicios que he tenido que hacer. La verdad es que  no son una maravilla, pero entre que el master es bastante exigente, que pierdo dos horas y media cada día en transportes y el poco curro que me llega, no tengo tiempo para nada... De todas formas, a ver si tengo un poco de tiempo libre y hago algo en condiciones. Por cierto, después de modelarme, y aunque no me parezca demasiado, me he dado cuenta que soy más feo de lo que pensaba xDDD

Ah, la musiquilla del fondo es mía!!! Tampoco es una maravilla, pero no veas lo que engancha hacerla jejeje

14 de enero de 2010

Animando al hombre cubo

El mes pasado tocamos única y exclusivamente animación de bípedos. Os dejo con un vídeo recopilatorio, que no es una maravilla, y tienen unos cuantos fallos, pero por algo se empieza, no? xD



Este mes toca guion, storyboard, animática, Zbrush, modelar una oreja y a final de mes toca presentación del proyecto de videojuego (introducción, referencias, storyboard animado y algo más) ante toda la escuela... sí, estoy deseando que llegue el día...

30 de diciembre de 2009

Cofre huesudo

Prueba de animación de un cofre para el videojuego. Aunque se podría hacer de forma más rudimentaria, le he colocado unos huesos al cofre para la abertura y la leve deformación de inicio.



Como siempre, tras el salto tenéis la animación, no sea caso que os de dolor de cabeza tener todos los vídeos en la página principal.

La grua tardía

Señores, aquí os dejo con el ejercicio de la grua. Hace siglo que lo hicimos pero hasta ayer no hice el vídeo... más vale tarde que nunca... xD




Tras el salto podréis ver el vídeo en flash.