Estos días he hecho un break en el desarrollo del juego de Iphone y he estado preparando una demo reel para enviar junto al cv a un par de curros más o menos interesantes... Lo malo es que ambos están a unos 1000 kilómetros de donde vivo pero nunca he tenido problemas para emigrar si fuera necesario.
El caso es que cuando empecé a seleccionar material relacionado con Booktrip fue cuando realmente me di cuenta del tiempo que he invertido en él... ni más ni menos que desde los 20! En todo este tiempo siempre he intentado de todas todas sacarlo hacia adelante, sacrificando prácticamente todo por él, y ha habido veces en el que me he planteado si ha merecido mucho la pena. De todas formas los que me conocéis sabéis que soy muy cabezón y oye, de perdidos al rio xD
Hace un rato he subido a Vimeo un vídeo recopilatorio de Booktrip. Después de haberlo visto un par de veces soy consciente que el vídeo, más que tener una función promocional, me ha servido para "darle las gracias" al proyecto (curioso, pero para mi es como si tuviera vida... si esto lo lee algún desarrollador igual lo entiende xD) y a lo que ha sido mi razón de ser durante el año pasado. De hecho me ha servido para mejorar como game designer, modelador, ilustrador,...
Acabar dando las gracias a todos los que han hecho posible que Booktrip se haya convertido en lo que véis en el vídeo, como el programador al que le acosé durante demasiado tiempo y mi profesor de la escuela de 3d que me ha enseñado todo lo que se de XSI y Zbrush. Y ya de paso pedir disculpas a mis amigos y simpatizantes porque deben estar hasta las narices del proyecto... pero tranquilos, que el pobre Ed necesita un descanso y es hora de hacer otras cosas!
Ah, la música pertenece al opening de mi serie de anime preferida :D Es algo que quitaré obviamente en la demo reel pero me apetecía darle ese toque más personal :)
PD. Cierto, el vídeo ha quedado algo oscuro. Desde la web de vimeo se ve mejor porque el tamaño real es 960x540. De todas formas, de los errores se aprende! :D
Mostrando entradas con la etiqueta booktrip. Mostrar todas las entradas
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27 de marzo de 2011
9 de febrero de 2011
Booktrip Z!
Lo más importante para un diseñador web (o al menos para mi) es que te pasen todo el material de golpe porque sino llega un momento que estás de brazos cruzados esperando un mail que no acaba de llegar. Es por eso que hay que buscar otras formas más o menos instructivas para pasar el rato y no quemarse. En mi caso llevo unos días intentando reconciliarme con Zbrush, un programa que aunque tiene mucho potencial, su interfaz de menús por orden alfabéticos y la facilidad con la que se cuelga hace que saque de quicio a más de uno.
Aquí os dejo con una prueba que he hecho antes de comer con la primera zona de la nueva versión. Todavía tengo que mirar como se vería en cell-shading, etc, pero para empezar no está mal, no?
Aquí os dejo con una prueba que he hecho antes de comer con la primera zona de la nueva versión. Todavía tengo que mirar como se vería en cell-shading, etc, pero para empezar no está mal, no?
7 de febrero de 2011
Nuevo concept de Booktrip! Final Batoru!
Aunque por el momento el proyecto de Booktrip está en stand by (tengo suficiente material para mostrar a terceros y dedicarle más tiempo es absurdo) pero eso no quita que por gusto y aprovechando los ratos libres vaya haciendo alguna cosa .
Hace un rato he hecho un concept rápido de la batalla final del nivel 1-2 para que el compositor se haga una idea de como será la ambientación proporciones del boss,...
También he seleccionado un par tracks de referencia.... pero eso es secreto de estado :P
Ayer estuve pasando el antivirus a tres hds en el estudio y me dio por practicar un poco el modelado orgánico. Tampoco es que hiciera gran cosa, sobretodo porque modelar con ratón y con un teclado que tiene el Ctrl en otro lado hace que me den ganas de cortarme las venas xD
Lo empecé pensando en como sería un ghoul de Booktrip con más definición, pero lo cambié ligeramente y lo transformé es un boss ghoul porque me gusta la idea de crear hordas de ghouls comandadas por algún cabecilla o poner a algún enemigo bestia entre tanta chusma.
Hace un rato he hecho un concept rápido de la batalla final del nivel 1-2 para que el compositor se haga una idea de como será la ambientación proporciones del boss,...
También he seleccionado un par tracks de referencia.... pero eso es secreto de estado :P
Ayer estuve pasando el antivirus a tres hds en el estudio y me dio por practicar un poco el modelado orgánico. Tampoco es que hiciera gran cosa, sobretodo porque modelar con ratón y con un teclado que tiene el Ctrl en otro lado hace que me den ganas de cortarme las venas xD
Lo empecé pensando en como sería un ghoul de Booktrip con más definición, pero lo cambié ligeramente y lo transformé es un boss ghoul porque me gusta la idea de crear hordas de ghouls comandadas por algún cabecilla o poner a algún enemigo bestia entre tanta chusma.
2 de enero de 2011
12 renders de Booktrip
Bueno, ya es día 2 y aunque sea domingo me vuelto a poner manos a la obra... de hecho para los autónomos el domingo no es que sea un día festivo precisamente... Sin más os dejo con unos cuantos renders de Booktrip para que veáis los cambios producidos desde la demo de octubre.
Mil disculpas por no estar texturizado, pero a parte que es 3 o cuatro veces más amplia que la demo, es algo que quiero pensar detenidamente para conseguir el estilo que realmente quiero dentro de las posibilidades de me pueda ofrecer el engine.
Mil disculpas por no estar texturizado, pero a parte que es 3 o cuatro veces más amplia que la demo, es algo que quiero pensar detenidamente para conseguir el estilo que realmente quiero dentro de las posibilidades de me pueda ofrecer el engine.
29 de diciembre de 2010
Remodelando 3
La fase de modelado está llegando a su fin y en breve pondré unas cuantas capturas de los lugares más destacados del nivel 1-1.
La verdad es que conforme uno va modelando el nivel va adquieriendo cierta experiencia y para variar siempre dan ganas de modificar algun sector modelado anteriormente... pero me resistiré! sino es el cuento de nunca acabar y quiero finiquitar esta parte para el 31.
De momento os dejo con la captura de una zona que no tenía definida hasta ayer. La verdad es que es de las partes que más gracia me gustaría ver con el engine porque prácticamente todo estará en movimiento :D Espero que os guste y sino a criticar toca!
See ya!
La verdad es que conforme uno va modelando el nivel va adquieriendo cierta experiencia y para variar siempre dan ganas de modificar algun sector modelado anteriormente... pero me resistiré! sino es el cuento de nunca acabar y quiero finiquitar esta parte para el 31.
De momento os dejo con la captura de una zona que no tenía definida hasta ayer. La verdad es que es de las partes que más gracia me gustaría ver con el engine porque prácticamente todo estará en movimiento :D Espero que os guste y sino a criticar toca!
See ya!
27 de diciembre de 2010
Queriais profundidad? pues aquí la tenéis!
Jelou people! Ya estoy aquí de nuevo para enseñaros aproximadamente las dimensiones de la primera parte del primer nivel. Recordad que ya hay una segunda parte modelada y medio texturizada que era representaba la parte interior de las murallas además de una fase bonus y el final boss.
Hace unos meses, después de tener la demo más o menos apañada, el jefe de estudios del master me comentó que al juego le faltaba profundidad... y no le faltaba razón. Era un escenario que se planificó de un día para otro y tenía varios defectos que creo haber solucionado.
Así que os dejo con dos capturas del nivel 1-1. Todavía me falta acabar el último tramo y meditar si hacer o no la parte del puerto (que por eso está modelado de aquella manera), pero ya tiene el cuerpo suficiente para enseñarlo. Obviamente más os vale que cliquéis en la imagen o no veréis nada xD El punto blanco chiquitín es el modelado a tamaño real del pequeño Ed. También he puesto en la segunda imagen unos puntos rojos que representan eventos, puzzles,...
Cuando esté acabado el modelado básico (faltará retocar props, separar módulos,.. pero para enseñar el proyecto creo que así es más que suficiente) ya pondré unas cuantas capturas más de cerca, y si queréis verlo in person con unas cervezas bastarán... siempre que os acerquéis por Tarragona o Barcelona, claro xD
Hace unos meses, después de tener la demo más o menos apañada, el jefe de estudios del master me comentó que al juego le faltaba profundidad... y no le faltaba razón. Era un escenario que se planificó de un día para otro y tenía varios defectos que creo haber solucionado.
Así que os dejo con dos capturas del nivel 1-1. Todavía me falta acabar el último tramo y meditar si hacer o no la parte del puerto (que por eso está modelado de aquella manera), pero ya tiene el cuerpo suficiente para enseñarlo. Obviamente más os vale que cliquéis en la imagen o no veréis nada xD El punto blanco chiquitín es el modelado a tamaño real del pequeño Ed. También he puesto en la segunda imagen unos puntos rojos que representan eventos, puzzles,...
Cuando esté acabado el modelado básico (faltará retocar props, separar módulos,.. pero para enseñar el proyecto creo que así es más que suficiente) ya pondré unas cuantas capturas más de cerca, y si queréis verlo in person con unas cervezas bastarán... siempre que os acerquéis por Tarragona o Barcelona, claro xD
21 de diciembre de 2010
Remodelando remodelando... tralarí tralara 2
Jelou jelou! Y aquí sigo con la remodelación, que mañana tengo reunión e intentaré tener todo medienamente hecho o al menos lo sufucientemente trabajado para que vean los cambios producidos aunque la verdad salta a la vista! Os dejo con una captura a la que he "pintarrajeao" para hacerme un poco a la idea.
PD.Of course que el personaje del fondo no sale xD Soy yo saludando al prota... creo que necesito un descanso xD
PD.Of course que el personaje del fondo no sale xD Soy yo saludando al prota... creo que necesito un descanso xD
11 de diciembre de 2010
La frustación del game designer. Donkey Kong I hate you!
En los tiempos que corren es dificil inovar en cualquier campo y en los videojuegos no es una excepción; más bien todo lo contrario dado el gran número de títulos lanzados al año tanto por los grandes como por los pequeños estudios.
Y lo peor de todo no es tener lo que tu crees que es una buena idea y recordar minutos desppués que hace 15 años ya salía en un juego, sino que cuando la estás llevando a cabo con toda la ilusción del mundo, quedas con algún colega para desconectar y te cuenta que acaban de sacar un juego en el que salen no una, sino dos cosas que tú habías ya puesto en marcha y que por unos meses (en el caso que llegue a salir...) dejará de ser original a ser una mera copia de "ese juego".
En ese momento es cuando toca valorar si modificar,eliminar o buscar alguna otra alternativa para dar solución al dolor de cabeza que ésto genera. Y para acabar, sólo decir que si a un pardillo como a mí le molesta y mucho que se den estas circunstancias, imaginaros lo que debe pasar en un gran estudio el cual ha invertido mucho dinero en el proyecto y que temen que le tilden por copia barata y se vean resentidas las copias.
PD. Y sí, ya por el título del post, os podéis imaginar que estoy hablando de Donkey Kong Country Returns de Retro Studio.
Y lo peor de todo no es tener lo que tu crees que es una buena idea y recordar minutos desppués que hace 15 años ya salía en un juego, sino que cuando la estás llevando a cabo con toda la ilusción del mundo, quedas con algún colega para desconectar y te cuenta que acaban de sacar un juego en el que salen no una, sino dos cosas que tú habías ya puesto en marcha y que por unos meses (en el caso que llegue a salir...) dejará de ser original a ser una mera copia de "ese juego".
En ese momento es cuando toca valorar si modificar,eliminar o buscar alguna otra alternativa para dar solución al dolor de cabeza que ésto genera. Y para acabar, sólo decir que si a un pardillo como a mí le molesta y mucho que se den estas circunstancias, imaginaros lo que debe pasar en un gran estudio el cual ha invertido mucho dinero en el proyecto y que temen que le tilden por copia barata y se vean resentidas las copias.
PD. Y sí, ya por el título del post, os podéis imaginar que estoy hablando de Donkey Kong Country Returns de Retro Studio.
9 de diciembre de 2010
Booktrip: La familia crece
Ah,la familia crece, quien no se acuerda de aquella serie shojo. Aquella que cuando la comida llegaba al estómago ya estaba caducada... x) En fin intentaré volver a la realidad...
Hace poco menos de un mes os hablaba que el primer nivel de Booktrip había entrado en fase de revisión para corregir y mejorar ciertos aspectos de cara a una supuesta comercialización. Al final de dicha entrada os dejé, como ya es costumbre, un garabato en el que salía el bueno de Ed subido en un cubo junto a un extraño monigote con casco de romano.
Aunque parezca mentira, ese personajillo no se creó porque sí y tendrá una función dentro del juego. Pero tampoco quiero desvelarla, que sino perderá toda la gracia :P Y en caso de que el juego no salga a la luz os quedaréis con las ganas mwahahaha Así que ya estáis haciendo donativos!! xD
En fin, que es tarde y uno dice más tonterías de lo normal... os dejo con el personajillo ya modelado en low poly (menos de 1000 caras). No pretendía garabatear encima (sip, de pequeño era de los que ilustraba los libros de texto con son gokus flys y sushis y demás jeje ), a excepción de las supuestas texturas que le colocaría para que os hicierais una idea de como seria una vez acabado, pero lo dicho, es tarde y se me va la olla xD
Powerpuff girls powa!!
PD.1 En serio, disculpas que la neurona no funciona x)
PD.2 Hasta he suprimido un párrafo entero de la familia crece xD
Hace poco menos de un mes os hablaba que el primer nivel de Booktrip había entrado en fase de revisión para corregir y mejorar ciertos aspectos de cara a una supuesta comercialización. Al final de dicha entrada os dejé, como ya es costumbre, un garabato en el que salía el bueno de Ed subido en un cubo junto a un extraño monigote con casco de romano.
Aunque parezca mentira, ese personajillo no se creó porque sí y tendrá una función dentro del juego. Pero tampoco quiero desvelarla, que sino perderá toda la gracia :P Y en caso de que el juego no salga a la luz os quedaréis con las ganas mwahahaha Así que ya estáis haciendo donativos!! xD
En fin, que es tarde y uno dice más tonterías de lo normal... os dejo con el personajillo ya modelado en low poly (menos de 1000 caras). No pretendía garabatear encima (sip, de pequeño era de los que ilustraba los libros de texto con son gokus flys y sushis y demás jeje ), a excepción de las supuestas texturas que le colocaría para que os hicierais una idea de como seria una vez acabado, pero lo dicho, es tarde y se me va la olla xD
Powerpuff girls powa!!
PD.1 En serio, disculpas que la neurona no funciona x)
PD.2 Hasta he suprimido un párrafo entero de la familia crece xD
4 de diciembre de 2010
Remodelando remodelando... tralarí tralará
Jelou World! Ya hace un tiempo que no posteo porque tampoco tengo mucho que decir más que sigo remodelando el primer nivel, buscando contactos que me puedan informar sobre costes de producción, distribución,... además de buscar algún programador por si a la escuela no le sale rentable, etc y tampoco es plan de poner solo garabatos en el blog x)
Además que también estoy metido en otro proyecto; aquel del que os mostré el modelado de una bruja pechugona del que finalmente me encargo de la creación de personajes, pero tendréis que esperar a que la cosa esté más avanzada! xD
Pero volviendo a Booktrip, sirva o no la remodelación que estoy haciendo, la verdad es que está siendo muy fructífera, además que estas dos últimas semanas he podido jugar a un par de juegos de 360 de los que he podido aprender ciertos trucos a la hora de modelar y texturizar... y es que a veces se me olvida que la mejor referencia para hacer videojuegos es desgranar los juegos a los que uno se vicia, aunque eso conlleva a que no disfrutes tanto.
La primera versión tenía problemas de espacio y te encontrabas con obstáculos demasiado difíciles desde el principio y apenas había exploración. Simplemente era (intentar) ir hacia adelante. Además que en la reunión que tuve con los big boss de la escuela me dijeron que le faltaba profundidad y que si quería ambientarlo en Tarragona tenía que notarse bastante más.
Estas cosas las he intentado corregir haciendo un escenario más amplio pero manteniendo las zonas y los puzzles originales y añadiendo alguna zona que aunque en mente no pudo implementarse por tiempo.
La verdad es que tener tiempo es todo un privilegio para poder diseñar un escenario, añadiendo objetos en función del enfoque de cámara que le quiera dar, de la fotografía, estudiar la paleta de colores y buscar soluciones a los problemas que tenía. Todo esto se traduce en ganar menos pasta pues el tiempo que le dedico es casi total, pero bueno, sino lo hicierra así, probablemente lo abandonaría definitivamente.
Y para acbar me despido con una captura del wip. las nubecillas y el sol obviamente son un añadido, pero quería ver como funcionaría.
Además que también estoy metido en otro proyecto; aquel del que os mostré el modelado de una bruja pechugona del que finalmente me encargo de la creación de personajes, pero tendréis que esperar a que la cosa esté más avanzada! xD
Pero volviendo a Booktrip, sirva o no la remodelación que estoy haciendo, la verdad es que está siendo muy fructífera, además que estas dos últimas semanas he podido jugar a un par de juegos de 360 de los que he podido aprender ciertos trucos a la hora de modelar y texturizar... y es que a veces se me olvida que la mejor referencia para hacer videojuegos es desgranar los juegos a los que uno se vicia, aunque eso conlleva a que no disfrutes tanto.
La primera versión tenía problemas de espacio y te encontrabas con obstáculos demasiado difíciles desde el principio y apenas había exploración. Simplemente era (intentar) ir hacia adelante. Además que en la reunión que tuve con los big boss de la escuela me dijeron que le faltaba profundidad y que si quería ambientarlo en Tarragona tenía que notarse bastante más.
Estas cosas las he intentado corregir haciendo un escenario más amplio pero manteniendo las zonas y los puzzles originales y añadiendo alguna zona que aunque en mente no pudo implementarse por tiempo.
La verdad es que tener tiempo es todo un privilegio para poder diseñar un escenario, añadiendo objetos en función del enfoque de cámara que le quiera dar, de la fotografía, estudiar la paleta de colores y buscar soluciones a los problemas que tenía. Todo esto se traduce en ganar menos pasta pues el tiempo que le dedico es casi total, pero bueno, sino lo hicierra así, probablemente lo abandonaría definitivamente.
Y para acbar me despido con una captura del wip. las nubecillas y el sol obviamente son un añadido, pero quería ver como funcionaría.
21 de noviembre de 2010
Finde cof cof... finde provechoso
Este finde tenía pensado desconectar para afrontar de nuevo Booktrip con las pilas cargadas... pero entonces pasó. Un virus maligno de procedencia desconocida (quizá el T-virus o un simple resfriado... nunca lo sabremos) me ha obligado a estar en cama desde el viernes por la tarde y aunque a priori me dejo destrozado (hasta el punto que no tenía ganas de jugar a la consola!!) me dio por pensar en las supuesta modificaciones que le haría a la primera parte del nivel... et voilà!
Simplemente es orientativo (en low poly) y le faltan casi todos los props, por no hablar que el render tiene muuuuchas líneas que son la represantación de sombras y demás, pero bueno, tampoco tenía pensado por el momento mostrar nada definitivo hasta que hable con la escuela :P
PD. Hace poco alguien me dijo que escribir con muchos paréntesis era sinónimo de no saber escribir... y que razón tenía xDDD
Simplemente es orientativo (en low poly) y le faltan casi todos los props, por no hablar que el render tiene muuuuchas líneas que son la represantación de sombras y demás, pero bueno, tampoco tenía pensado por el momento mostrar nada definitivo hasta que hable con la escuela :P
PD. Hace poco alguien me dijo que escribir con muchos paréntesis era sinónimo de no saber escribir... y que razón tenía xDDD
17 de noviembre de 2010
Booktrip a revisión
Jelou world! Ayer acabé mi parte de un proyecto en el que llevo currando desde septiembre, de manera que vuelvo a retomar las riendas de Booktrip. Como os comenté se está barajando la posibilidad de que se pueda desarrollar el juego entero (o un capítulo del mismo) por lo que debo esforzarme al máximo.
Hoy he estudiado los puntos flacos de la intro y el inicio de la demo para mejorar la sensación del jugador, intentando cambiar lo mínimo posible... y la verdad es que es más complicado de lo que esperaba. De hecho, a medida que buscaba soluciones veía que estaba empezando la casa por la ventana (normal cuando eres novato y nadie te ha dicho como enfocar todo esto)
Después de un descanso me he centrado en la idea global de lo que es para mi Booktrip, que duración mínima debe tener, que trucos puedo buscar para alargar el juego sin que el jugador se aburra o piense "joder cuando ya estaba apunto de ir al boss ahora tengo que encontrar los malditos gragmentos del espejo mágico diseminados por todo el mundo..." (sip, basado en hechos reales) y a partir de ahí he empezado a desgranar lo que es la demo inicial, el segundo nivel y el nivel bonus, ver si es necesario ampliarlos, posibilidad de crear un nuevo nivel,...
En resumen, que lo que busco es que el jugador piense que no era necesario alargar el juego y que aunque sea un episodio está satisfecho, y a la vez intentar que no ofrezca un gran esfuerzo tanto para mi como para el programador y que por descontado sea factible hacerlo.
Otro tema a tener en cuenta es que aunque para pasarse el juego al 100% se pueden requerir dos horas (por decir algo) muy probablemente se podrá pasar en mucho menos y de momento, la única opción que encuentro para que esto no pase es la de requerir x cosas para poder pasar,...
Como podéis ver, mi única neurona ha esta muy ocupada xD Y aunque puede ser tedioso encontrar el equilibrio perfecto, estudiar todas las posibilidades, etc, vuelvo a coger el proyecto con ganas, algo inpensable hace una o dos semanas.
Para acabar este rollazo, os dejo con un garabato que he hecho antes de la cena en el que podéis ver a un nuevo personaje que probablemente veáis si Booktrip sigue adelante.
Hoy he estudiado los puntos flacos de la intro y el inicio de la demo para mejorar la sensación del jugador, intentando cambiar lo mínimo posible... y la verdad es que es más complicado de lo que esperaba. De hecho, a medida que buscaba soluciones veía que estaba empezando la casa por la ventana (normal cuando eres novato y nadie te ha dicho como enfocar todo esto)
Después de un descanso me he centrado en la idea global de lo que es para mi Booktrip, que duración mínima debe tener, que trucos puedo buscar para alargar el juego sin que el jugador se aburra o piense "joder cuando ya estaba apunto de ir al boss ahora tengo que encontrar los malditos gragmentos del espejo mágico diseminados por todo el mundo..." (sip, basado en hechos reales) y a partir de ahí he empezado a desgranar lo que es la demo inicial, el segundo nivel y el nivel bonus, ver si es necesario ampliarlos, posibilidad de crear un nuevo nivel,...
En resumen, que lo que busco es que el jugador piense que no era necesario alargar el juego y que aunque sea un episodio está satisfecho, y a la vez intentar que no ofrezca un gran esfuerzo tanto para mi como para el programador y que por descontado sea factible hacerlo.
Otro tema a tener en cuenta es que aunque para pasarse el juego al 100% se pueden requerir dos horas (por decir algo) muy probablemente se podrá pasar en mucho menos y de momento, la única opción que encuentro para que esto no pase es la de requerir x cosas para poder pasar,...
Como podéis ver, mi única neurona ha esta muy ocupada xD Y aunque puede ser tedioso encontrar el equilibrio perfecto, estudiar todas las posibilidades, etc, vuelvo a coger el proyecto con ganas, algo inpensable hace una o dos semanas.
Para acabar este rollazo, os dejo con un garabato que he hecho antes de la cena en el que podéis ver a un nuevo personaje que probablemente veáis si Booktrip sigue adelante.
5 de noviembre de 2010
Booktrip: Negociaciones
Jelou gente! Como me comprometí os traigo nuevas noticias de Booktrip.
Ayer por la mañana me reuní con los big boss de la escuela para estudiar las posibilidades comercialización del juego. Quizá servidor era demasiado optimixta y esperaba que la cosa sería más directa... feliciano de mi xD De todas formas no quiero decir que se cancele el proyecto (al menos de momento) sino que he de hacer un documento técnico del juego, incluyendo posibles vías de distribución,... para que la escuela valore si sale a cuenta o no invertir en el juego, porque no nos engañemos, si no hay beneficios no se van a gastar los cuartos en mi xD
Durante la reunión, me han comentado que en el Salón del Manga vieron el juego gente de Gameloft y alguna otra persona interesada en el proyecto... algo que está muy bien... pero vamos, sino llaman a mi puerta, no deja de ser una mera anécdota.
Para acabar solo comentaros una cosilla. Si la escuela acaba apoyando el proyecto, Booktrip se distribuirá mediante algún sistema de descarga y con toda seguridad saldrá por episodios, porque es la única forma que salga rentable, ya que hacer el juego completo costaría mucho tiempo y dinero.
Y si por el contrario la cosa no tirara para adelante, mi primera acción será buscar un grupo de uno o dos programadores y un animador para que el juego pueda salir delante aunque tenga que gastarme los cuartos.
Nos vemos en el próximo batepisodio!!
Ayer por la mañana me reuní con los big boss de la escuela para estudiar las posibilidades comercialización del juego. Quizá servidor era demasiado optimixta y esperaba que la cosa sería más directa... feliciano de mi xD De todas formas no quiero decir que se cancele el proyecto (al menos de momento) sino que he de hacer un documento técnico del juego, incluyendo posibles vías de distribución,... para que la escuela valore si sale a cuenta o no invertir en el juego, porque no nos engañemos, si no hay beneficios no se van a gastar los cuartos en mi xD
Durante la reunión, me han comentado que en el Salón del Manga vieron el juego gente de Gameloft y alguna otra persona interesada en el proyecto... algo que está muy bien... pero vamos, sino llaman a mi puerta, no deja de ser una mera anécdota.
Para acabar solo comentaros una cosilla. Si la escuela acaba apoyando el proyecto, Booktrip se distribuirá mediante algún sistema de descarga y con toda seguridad saldrá por episodios, porque es la única forma que salga rentable, ya que hacer el juego completo costaría mucho tiempo y dinero.
Y si por el contrario la cosa no tirara para adelante, mi primera acción será buscar un grupo de uno o dos programadores y un animador para que el juego pueda salir delante aunque tenga que gastarme los cuartos.
Nos vemos en el próximo batepisodio!!
20 de octubre de 2010
STKP: New car!!
Jelou!
Hoy os traigo el modelado provisional de uno de los coches del super truxa kart project. Lo he hecho a partir de unos garabatos que hice el otro día en un viejo blog de dibujo.
Con esto no quiero decir que empiece en serio con el proyecto. De hecho lo utilizo para desconectar un poco del curro de animación que he estado haciendo estos días y tampoco me preocupa en exceso que no sea exactamente lo que quiero... además que lo hice ayer durante el programa de Buenafuente.
Como siempre, el modelado no está texturizado... que me lleva demasiado tiempo jeje. Ah, y ni caso del garabato que a las tres de la mañana la cabeza empieza a fallar!
Y en cuanto a Bootrip, ha salido una nueva beta con sonidos y demás. Será la que se lleve al salón del manga de barna la semana que viene, así que si queéris catarla ya sabéis que os toca ;) Incluso tal vez me véis por allí porque Peter Molinex irá el viernes a presentar el nuevo Fable x)
Hoy os traigo el modelado provisional de uno de los coches del super truxa kart project. Lo he hecho a partir de unos garabatos que hice el otro día en un viejo blog de dibujo.
Con esto no quiero decir que empiece en serio con el proyecto. De hecho lo utilizo para desconectar un poco del curro de animación que he estado haciendo estos días y tampoco me preocupa en exceso que no sea exactamente lo que quiero... además que lo hice ayer durante el programa de Buenafuente.
Como siempre, el modelado no está texturizado... que me lleva demasiado tiempo jeje. Ah, y ni caso del garabato que a las tres de la mañana la cabeza empieza a fallar!
Y en cuanto a Bootrip, ha salido una nueva beta con sonidos y demás. Será la que se lleve al salón del manga de barna la semana que viene, así que si queéris catarla ya sabéis que os toca ;) Incluso tal vez me véis por allí porque Peter Molinex irá el viernes a presentar el nuevo Fable x)
9 de octubre de 2010
Booktrip: New Challenger III
Aprovechando los descansos y los días de aburrimiento, he ido modelando este interesante personaje y por fin os lo puedo presentar.
Debe hacer ya 6 o 7 años que nació este hechicero goblin tan majo que bauticé como Dhul'Tak. De momento no aparecerá en las próximas revisiones ya que no es un enemigo con el que luche directamente sino que es de esos elementos que se introducen para crear un poco de trama y dar un poco de misterio a lo largo de juego.
De momento la versión que podéis ver no es la definitiva, y quizá sufra alguna operación de estética, pero me hacía gracia :P Sin más os dejo con esta versión de menos de 1000 polys de Dhul'Tak
Debe hacer ya 6 o 7 años que nació este hechicero goblin tan majo que bauticé como Dhul'Tak. De momento no aparecerá en las próximas revisiones ya que no es un enemigo con el que luche directamente sino que es de esos elementos que se introducen para crear un poco de trama y dar un poco de misterio a lo largo de juego.
De momento la versión que podéis ver no es la definitiva, y quizá sufra alguna operación de estética, pero me hacía gracia :P Sin más os dejo con esta versión de menos de 1000 polys de Dhul'Tak
8 de octubre de 2010
Booktrip: Ed meets ghouls
Ayer por la noche hice uno de mis garabatos para evadirme un rato y cuando iba a subir el post... ñeeeck, me que sin internet.
La cosa es que cuando lo iba a subir he visto que el programador ha colgado un nuevo vídeo de Booktrip en el que se presentan a los ghouls, esos amables seres de cuidadas garras que no dudarán un segundo en hacer tiras al bueno de Ed. Casualidades de la vida? Maybe.
En el vídeo podréis ver a los bichejos en acción. Lástima que las animaciones no están bien implementadas y parecen que tienen ataques epilépticos xD Lo que sí podéis fijaros es en el ataque poderoso de Ed que hace que salgan piedras del suelo y deje una bonita grieta ;)
Por otro lado, el escenario está bastante vacio, cosa que se arreglará con una plantación de arbustos :)
La cosa es que cuando lo iba a subir he visto que el programador ha colgado un nuevo vídeo de Booktrip en el que se presentan a los ghouls, esos amables seres de cuidadas garras que no dudarán un segundo en hacer tiras al bueno de Ed. Casualidades de la vida? Maybe.
En el vídeo podréis ver a los bichejos en acción. Lástima que las animaciones no están bien implementadas y parecen que tienen ataques epilépticos xD Lo que sí podéis fijaros es en el ataque poderoso de Ed que hace que salgan piedras del suelo y deje una bonita grieta ;)
Por otro lado, el escenario está bastante vacio, cosa que se arreglará con una plantación de arbustos :)
6 de octubre de 2010
Garabato de Super Truxa Project
Hoy ha sido un día de muuucho curro corrigiendo el nivel del juego en el que estoy currando, pasando al programador más props, models y layout de Booktrip, riggeando personajes,... así que antes de irme a pegarme un merecido (creo) baño relajante, me ha dado por garabatear un poquillo.
Como veéís no se trata de una ilustración curradísima, sino cuatro rallajos con más o menos sentido, lo suficiente para evadirme un poco y pensar en próximos proyectos, como secuestrar a algún programador, preparar unas microvacaciones en diciembre, pensar como rebentar a un maldito boss del Tales of Vesperia,...
En cuanto a Booktrip, comentar que para principios de la semana que viene tendré unas cuantas tracks definitivas y que la escuela llevará una beta al Salón del Manga de bcn, así que si os apetece podéis pasaros por su stand para probarlo ;) Yo es posible que me pase el domingo 31, así que si os queréis pasar seréis bienvenidos... y no os olvidéis de traerme un par de Haggen Daz xD
Como veéís no se trata de una ilustración curradísima, sino cuatro rallajos con más o menos sentido, lo suficiente para evadirme un poco y pensar en próximos proyectos, como secuestrar a algún programador, preparar unas microvacaciones en diciembre, pensar como rebentar a un maldito boss del Tales of Vesperia,...
En cuanto a Booktrip, comentar que para principios de la semana que viene tendré unas cuantas tracks definitivas y que la escuela llevará una beta al Salón del Manga de bcn, así que si os apetece podéis pasaros por su stand para probarlo ;) Yo es posible que me pase el domingo 31, así que si os queréis pasar seréis bienvenidos... y no os olvidéis de traerme un par de Haggen Daz xD
2 de octubre de 2010
Reuniones
Cuando uno curra desde casa es frecuente ir de vez en cuando a alguna reunión para ver como evolucionan los proyectos, si hay retrasos en las entregas,... y hoy ha sido uno de esos extenuantes días... sobretodo porque siempre me toca subir a barna, y como ya sabéis los que me conocéis, no es una ciudad que me agrade demasiado.
De las dos reuniones que he tenido, poco puedo contar nada hasta que los proyectos estén más avanzados o casi terminados, aunque sí tengo permiso para mostrar material de uno de ellos.
Se trrata de un proyecto que se inició hace poco más de un mes en el que un servidor se encarga del diseño de personajes, modelado, rigging, animación,... vamos, poca cosa xD
Todavía no es el modelado definitivo pero bueno, al menos ya os podéis ir haciendo una ligera idea de por donde van los tiros.
En cuanto a Booktrip, por desgracia, no hay mucho que contar. A parte de ir corrigiendo bugs e implementado cosas nuevas, lo más destacable es que mis queridos ghouls ya se mueven y persiguen el pobre Ed por el escenario xD Lo malo es que la animación no es una maravilla, pero eso ya es la destreza de animar de un servidor, que si a día de hoy no es muy buena, imaginaros hace siete u ocho meses...
De las dos reuniones que he tenido, poco puedo contar nada hasta que los proyectos estén más avanzados o casi terminados, aunque sí tengo permiso para mostrar material de uno de ellos.
Se trrata de un proyecto que se inició hace poco más de un mes en el que un servidor se encarga del diseño de personajes, modelado, rigging, animación,... vamos, poca cosa xD
Todavía no es el modelado definitivo pero bueno, al menos ya os podéis ir haciendo una ligera idea de por donde van los tiros.
En cuanto a Booktrip, por desgracia, no hay mucho que contar. A parte de ir corrigiendo bugs e implementado cosas nuevas, lo más destacable es que mis queridos ghouls ya se mueven y persiguen el pobre Ed por el escenario xD Lo malo es que la animación no es una maravilla, pero eso ya es la destreza de animar de un servidor, que si a día de hoy no es muy buena, imaginaros hace siete u ocho meses...
10 de septiembre de 2010
Jelou world again x2 y primeros ingame de Booktrip!!
Jelou world! Han pasado eones desde mi último post y no es precisamente por ganas, sino porque el bueno de murphy dijo "sabes que? en vez de tener vacaciones como todo el mundo, vas a tener una de curro que no vas a tener ganas ni de pensar en Booktrip"... y así fue. He currado como animador 3d, tengo que hacer una web, hacer una animación flash de casi tres minutos y para rematar me he enfrascado en un par de proyectos videojueguiles, por lo que me temo que el proyecto está más que parado.
En cuanto empiece a ventilarme curros intentaré ponerme manos a la obra, aunque el único y gran problema es que el proyecto final se tiene que entregar el 17 de octubre... vamos, que ya me estoy viendo hacer una animación de minuto y medio, y rematar el segundo nivel en menos de tres semanas... weeeeeeeee diversión!!
Esta semana la demo se ha empezado a portear a la nueva versión de Unity3d, por lo que todos los objetos tendrán oclusión dinámica (por decirlo de alguna forma, partes del objeto se ensombrece en función de la proximidad de otros objetos y hace que gane mucho visualmente) .
Y para acabar un par dos vídeos que el programador ha publicado hoy mismo... son dos vídeos ingame del juego en el que se muestran un par de detalles interesantes. A un servidor le ha hecho mucha ilusión, así que espero que al menos os haga gracia.
Aquí se despide un servidor de momento, no sin antes comentar que las visitas al blog han ido subiendo incluso cuando no se posteaba y eso para un blogger es un subidón! xD Aunque hay algunas procedentes de algún país anglosajón e incluso Japón, la mayoría proceden de de paises de habla hispana (50% España y 50% latino américa).
Mil gracias a todos y prometo volver al turrón en cuanto pueda!
En cuanto empiece a ventilarme curros intentaré ponerme manos a la obra, aunque el único y gran problema es que el proyecto final se tiene que entregar el 17 de octubre... vamos, que ya me estoy viendo hacer una animación de minuto y medio, y rematar el segundo nivel en menos de tres semanas... weeeeeeeee diversión!!
Esta semana la demo se ha empezado a portear a la nueva versión de Unity3d, por lo que todos los objetos tendrán oclusión dinámica (por decirlo de alguna forma, partes del objeto se ensombrece en función de la proximidad de otros objetos y hace que gane mucho visualmente) .
Y para acabar un par dos vídeos que el programador ha publicado hoy mismo... son dos vídeos ingame del juego en el que se muestran un par de detalles interesantes. A un servidor le ha hecho mucha ilusión, así que espero que al menos os haga gracia.
Aquí se despide un servidor de momento, no sin antes comentar que las visitas al blog han ido subiendo incluso cuando no se posteaba y eso para un blogger es un subidón! xD Aunque hay algunas procedentes de algún país anglosajón e incluso Japón, la mayoría proceden de de paises de habla hispana (50% España y 50% latino américa).
Mil gracias a todos y prometo volver al turrón en cuanto pueda!
29 de julio de 2010
Yayo is here!
Bueno bueno, en el anterior post os puse un boceto de algunos de los personajes que iban a salir en la intro del juego y hoy me he puesto a retocar los rayajos que hice y he emprezado ha modelar el viejete. Todavía tengo que hablar con el tutor sobre el número de polígonos que tienen que tener este tipo de personajes teniendo en cuenta que en principio la intro la haré usando el engine del juego, que como ya os he comentado en alguna ocasión se trata del Unity3D.
Por otro lado, os pongo unas cuantas capturas del segundo nivel. Se trata de la versión casi definitiva. Sólo habría que añadir los normals, fog, la iluminación, algunos props que aparezcan como arbustos, cofres, barriles,..., y como no, la línea de contorno que caracteriza al cell-shading.
Por otro lado, os pongo unas cuantas capturas del segundo nivel. Se trata de la versión casi definitiva. Sólo habría que añadir los normals, fog, la iluminación, algunos props que aparezcan como arbustos, cofres, barriles,..., y como no, la línea de contorno que caracteriza al cell-shading.
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