Resulta curioso que más de uno me haya pedido la versión uncensored de Aracne, aunque con casi toda seguridad a mi tampoco me importaría sino fuera el padre de la criatura.
La captura que os pongo acontinuación no es la uncensored real porque en la delantera tenía un adorno algo más finito que en la versión final al que debería ir atado el cacho de tela que hace de tanga pero para no retocar el modelo simplemente lo he ocultado. También le he puesto a lo cutre unas marcas de garras en las piernas para que os hagais una idea del resultado final.
Si el proyecto sigue adelante todavía quedan 7 personajes censurables. Será divertido intentar convencer al jefe de proyecto que cuanto menos tela mejor jeje
De momento, y visto las mentes calenturientas que hay, sólo puedo deciros que tengan la ropa que tengan, la delantera se moverá sí o sí (fue una especie de clausula de contrato xDDD) así que si queréis que el desarrollo del juego siga adelante ya estáis haciendo donaciones! xD
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3 de marzo de 2011
1 de marzo de 2011
Aracne's Attack!
Jelou again! Después de un nuevo parón vuelvo a la carga. Esta vez os dejo con la versión definitiva del modelado de Aracne. Es de agradecer que aunque es un proyecto en el que yo no tomo las decisiones sí me han dado casi total libertad a la hora de crear los personajes... lástima que siempre me los censuren y tenga que ponerles un poco más de ropa xD
Todavía no está texturizado pues de eso no me ocupo yo, pero bueno, no tiene mala pinta con materiales standard.
Estas semanas he estado generando ideas para desarrollar juegos asequibles para Iphone/Android con un equipo de 3 o 4 personas. Me resulta complicado no añadir más y más funcionalidades a los juegos pero teniendo en cuenta el precio de los juegos y la pasta que se quedan en las app, es una pérdida de tiempo y esfuerzo. En mi deviantart he ido subiendo algunos concepts. Después de comer a ver si los subo al blog.
Todavía no está texturizado pues de eso no me ocupo yo, pero bueno, no tiene mala pinta con materiales standard.
Estas semanas he estado generando ideas para desarrollar juegos asequibles para Iphone/Android con un equipo de 3 o 4 personas. Me resulta complicado no añadir más y más funcionalidades a los juegos pero teniendo en cuenta el precio de los juegos y la pasta que se quedan en las app, es una pérdida de tiempo y esfuerzo. En mi deviantart he ido subiendo algunos concepts. Después de comer a ver si los subo al blog.
6 de diciembre de 2010
Porque yo lo valgo WIP
Cuando uno hace un garabato y lo quiere plasmar en 3d suele tener sus problemas. Por suerte o por desgracia, acostumbrado a Booktrip, mis personajes tienen forma de píldora o más bien raras y poco realistas que hacen que deje el modelado del pelo de lado.
Durante el master nos enseñaron a hacer pelo, cortarlo, peinarlo... pero nada de modelarlo. Y debo decir que es normal ya que hay mucho temario y los ejercicios de modelado suelen tirar por otro lado pero cuando uno no está acostumbrado y tiene que enfrentarse a una calva sin sombrero diseñado para videojuegos la verdad es que tiene su complicación. Y por suerte después de estirarme de los cuatro pelos que me quedan, la cosa va saliendo.
Aquí os dejo con el WIP de un personaje que estoy haciendo para un videojuego (se trata del mismo juego en el que sale aquella bruja que colgué hace meses ) y la verdad es que me está gustando como va quedando aunque tengo miedo que cuando haga el otro lado de la cara la cosa quede compensada... emoción intriga y dolor de barriga!
Espero que os guste! :D
Durante el master nos enseñaron a hacer pelo, cortarlo, peinarlo... pero nada de modelarlo. Y debo decir que es normal ya que hay mucho temario y los ejercicios de modelado suelen tirar por otro lado pero cuando uno no está acostumbrado y tiene que enfrentarse a una calva sin sombrero diseñado para videojuegos la verdad es que tiene su complicación. Y por suerte después de estirarme de los cuatro pelos que me quedan, la cosa va saliendo.
Aquí os dejo con el WIP de un personaje que estoy haciendo para un videojuego (se trata del mismo juego en el que sale aquella bruja que colgué hace meses ) y la verdad es que me está gustando como va quedando aunque tengo miedo que cuando haga el otro lado de la cara la cosa quede compensada... emoción intriga y dolor de barriga!
Espero que os guste! :D
2 de octubre de 2010
Reuniones
Cuando uno curra desde casa es frecuente ir de vez en cuando a alguna reunión para ver como evolucionan los proyectos, si hay retrasos en las entregas,... y hoy ha sido uno de esos extenuantes días... sobretodo porque siempre me toca subir a barna, y como ya sabéis los que me conocéis, no es una ciudad que me agrade demasiado.
De las dos reuniones que he tenido, poco puedo contar nada hasta que los proyectos estén más avanzados o casi terminados, aunque sí tengo permiso para mostrar material de uno de ellos.
Se trrata de un proyecto que se inició hace poco más de un mes en el que un servidor se encarga del diseño de personajes, modelado, rigging, animación,... vamos, poca cosa xD
Todavía no es el modelado definitivo pero bueno, al menos ya os podéis ir haciendo una ligera idea de por donde van los tiros.
En cuanto a Booktrip, por desgracia, no hay mucho que contar. A parte de ir corrigiendo bugs e implementado cosas nuevas, lo más destacable es que mis queridos ghouls ya se mueven y persiguen el pobre Ed por el escenario xD Lo malo es que la animación no es una maravilla, pero eso ya es la destreza de animar de un servidor, que si a día de hoy no es muy buena, imaginaros hace siete u ocho meses...
De las dos reuniones que he tenido, poco puedo contar nada hasta que los proyectos estén más avanzados o casi terminados, aunque sí tengo permiso para mostrar material de uno de ellos.
Se trrata de un proyecto que se inició hace poco más de un mes en el que un servidor se encarga del diseño de personajes, modelado, rigging, animación,... vamos, poca cosa xD
Todavía no es el modelado definitivo pero bueno, al menos ya os podéis ir haciendo una ligera idea de por donde van los tiros.
En cuanto a Booktrip, por desgracia, no hay mucho que contar. A parte de ir corrigiendo bugs e implementado cosas nuevas, lo más destacable es que mis queridos ghouls ya se mueven y persiguen el pobre Ed por el escenario xD Lo malo es que la animación no es una maravilla, pero eso ya es la destreza de animar de un servidor, que si a día de hoy no es muy buena, imaginaros hace siete u ocho meses...
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