13 de noviembre de 2010

Reventado pero en mi nube :D

Ayer fui a Barcelona y me llevé bastante trabajo para estos días. De hecho hace muuucho tiempo que no me dolía el dedo meñique de tanto darle al Ctrl o Shift izquierdo... Podéis llamarme masoca, pero ya me va bien porque me gusta trabajar bajo presión (sip, suena muy raro, pero a no ser que esté motivado, suelo ir arrastrando las cosas).

Ya que en el proyecto que estoy currando no puedo dar detalles, os dejo con nuevos concepts de Ethernal, el último proyecto que me saqué de la manga (siiiip ese que es imposible que vea la luz xD pero bueno, necesito buscar cualquier escusa para garabatear un rato :D)

11 de noviembre de 2010

Nombre en clave: Ethernal

Esta semana voy de bólido pues vamos retrasados en un proyecto de videojuego y la semana que viene tiene que estar todo listo, por lo que cuanto antes acabe mi parte más feliz será el programador.

Cuando estás trabajando en un proyecto (sea propio o simplemente seas una herramienta) siempre suelen haber tareas aburridas, por lo que aunque sigas trabajando tienes la cabeza en otro lado y así es como surgió una nueva idea para un videojuego.

Siiiiiiii lo se, no he acabado ningún jodido proyecto y sigo pensado en otros, pero así soy yo xD
Aunque normalmente se me ocurre algo interesante e intento implementarlo en un videojuego, en esta ocasión he querido desarrollar una historia y de hecho no tengo ni idea como convertirla en un juego ya que es demasiado narrativo x)

De todas las ideas que me gustaría llevar a cabo ésta es la más compleja y si ya es complicado que salgan algunos de mis proyectos adelante, este es imposible, pero bueno, es una buena excusa para seguir dibujando y desarrollar ideas que me puedan servir en un futuro. O quien sabe, igual podría ser un comic interactivo o un corto de animación... tiempo al tiempo :)

Aquí tenéis el primer boceto de Ethernal.

5 de noviembre de 2010

Booktrip: Negociaciones

Jelou gente! Como me comprometí os traigo nuevas noticias de Booktrip.

Ayer por la mañana me reuní con los big boss de la escuela para estudiar las posibilidades comercialización del juego. Quizá servidor era demasiado optimixta y esperaba que la cosa sería más directa... feliciano de mi xD De todas formas no quiero decir que se cancele el proyecto (al menos de momento) sino que he de hacer un documento técnico del juego, incluyendo posibles vías de distribución,... para que la escuela valore si sale a cuenta o no invertir en el juego, porque no nos engañemos, si no hay beneficios no se van a gastar los cuartos en mi xD


Durante la reunión, me han comentado que en el Salón del Manga vieron el juego gente de Gameloft y alguna otra persona interesada en el proyecto... algo que está muy bien... pero vamos, sino llaman a mi puerta, no deja de ser una mera anécdota.

Para acabar solo comentaros una cosilla. Si la escuela acaba apoyando el proyecto, Booktrip se distribuirá mediante algún sistema de descarga y con toda seguridad saldrá por episodios, porque es la única forma que salga rentable, ya que hacer el juego completo costaría mucho tiempo y dinero.

Y si por el contrario la cosa no tirara para adelante, mi primera acción será buscar un grupo de uno o dos programadores y un animador para que el juego pueda salir delante aunque tenga que gastarme los cuartos.

Nos vemos en el próximo batepisodio!!

2 de noviembre de 2010

La Mean Bean Machine vuelve a arrancar

Viernes al salón y al cine en buena compañía, sábado ayudando a una mudanza (perdí mi ank... snif) y, domingo y lunes en cama con la espalda y las cervicales destrozadas.... la verdad es que ha sido un puente algo extraño.

Sea como sea, todo llega a su fin y toca empezar a mover el culo aunque la salud no acompañe, así que para empezar a calentar motores, os dejo con un garabato recien salido del horno. Como siempre, es una versión muy personal y utilizando la memoria como única referencia, así que no os cebéis xD
Mis disculpas por llevar unos cuantos posts sin comentar nada de desarrollo de videojuegos, aunque os aseguro que ya sea para bien o para mal el jueves por la noche tendréis importantes noticias de Booktrip.

29 de octubre de 2010

1, 2, 3 batidora Molyneux!

Hace unos minutos acabo de llegar del Salón del Manga de Barcelona. La idea era ir el domingo con los amigos, pero hoy venía Peter Molineux  a presentar su Fable III y la idea que me firmara el Populus y el Fable II ha sido superior y oye, aunque parezca mentira, misión cumplida!!



Ya de paso comentar que he probado el Kinect... y no me ha gustado nada. He probado el juego de la balsa y la verdad es que sí puede ser entretenido, pero todo se jode con el desfase a la hora de reconocer el movimiento... vamos, que una cosa menos que comprar.

Finalmente dar las gracias a koromon por llevarme en moto y dejarme su "momocasco". Arigatou!!

27 de octubre de 2010

Y seguimos con garabatos!

Ayer os comentaba que el siguiente post sería especial... peeeero mentí xD No contaba con que hoy tuviera ganas de garabatear un rato, así que sin más dilación, os dejo con mi nueva creación abortiva (sip, porque no está acabada aunque tampoco lo creo necesario :P)

La verdad es que no me disgusta el diseño del bicho, así que igual lo reaprovecho para algún proyecto... aunque visto el panorama lo veo chungo :(

26 de octubre de 2010

Desde China con amor

Otro post y otro offtopicazo, y es que dudo mucho que me permitan dar info del proyecto en el que estoy metido, así que toca esperar :P

Con este garabato retomo la serie de posts en la que retrataba a algunos de los personajes más famosos de este mundillo desde mi punto de vista. Sinceramente, ha salido un personaje que no me esperaba... y más si mi personaje favorito de la saga Street Fighter es Gouki (Akuma en occidente)

El próximo post será bastante especial, así que no os lo perdáis!

24 de octubre de 2010

Hay alguien ahí

Seguro que conocéis a alguien con algún tipo de un vicio, ya sea comerse las uñas, levantarse de la cama con el pie derecho, jugar al menos una vez el día al R-Type... vamos lo normal xD pues bien, he de reconocer que tengo un vicio en el terreno de la ilustración, y es que por regla general, cuando garabateo caras suelo dibujar solo su lado izquierdo. Supongo que será por pereza pero el caso es que lo hago desde hace eones.

A continuación os dejo con la prueba del delito.



Tengo dos opciones, o esperarme a ver si la raza humana evoluciona a seres de media cabeza o mi propósito de año nuevo sea hacer cabezas completas... aunque conociéndome, es posible que elija la primera xDDD

20 de octubre de 2010

STKP: New car!!

Jelou!

Hoy os traigo el modelado provisional de uno de los coches del super truxa kart project. Lo he hecho a partir de unos garabatos que hice el otro día en un viejo blog de dibujo.

Con esto no quiero decir que empiece en serio con el proyecto. De hecho lo utilizo para desconectar un poco del curro de animación que he estado haciendo estos días y tampoco me preocupa en exceso que no sea exactamente lo que quiero... además que lo hice ayer durante el programa de Buenafuente.
Como siempre, el modelado no está texturizado... que me lleva demasiado tiempo jeje. Ah, y ni caso del garabato que a las tres de la mañana la cabeza empieza a fallar!




Y en cuanto a Bootrip, ha salido una nueva beta con sonidos y demás. Será la que se lleve al salón del manga de barna la semana que viene, así que si queéris catarla ya sabéis que os toca ;) Incluso tal vez me véis por allí porque Peter Molinex irá el viernes a presentar el nuevo Fable x)

9 de octubre de 2010

Booktrip: New Challenger III

Aprovechando los descansos y los días de aburrimiento, he ido modelando este interesante personaje y por fin os lo puedo presentar.

Debe hacer ya 6 o 7 años que nació este hechicero goblin tan majo que bauticé como Dhul'Tak. De momento no aparecerá en las próximas revisiones ya que no es un enemigo con el que luche directamente sino que es de esos elementos que se introducen para crear un poco de trama y dar un poco de misterio a lo largo de juego.

De momento la versión que podéis ver no es la definitiva, y quizá sufra alguna operación de estética, pero me hacía gracia :P Sin más os dejo con esta versión de menos de 1000 polys de Dhul'Tak