29 de diciembre de 2010

Remodelando 3

La fase de modelado está llegando a su fin y en breve pondré unas cuantas capturas de los lugares más destacados del nivel 1-1.

La verdad es que conforme uno va modelando el nivel va adquieriendo cierta experiencia y para variar siempre dan ganas de modificar algun sector modelado anteriormente... pero me resistiré! sino es el cuento de nunca acabar y quiero finiquitar esta parte para el 31.

De momento os dejo con la captura de una zona que no tenía definida hasta ayer. La verdad es que es de las partes que más gracia me gustaría ver con el engine porque prácticamente todo estará en movimiento :D Espero que os guste y sino a criticar toca!



See ya!

27 de diciembre de 2010

Queriais profundidad? pues aquí la tenéis!

Jelou people! Ya estoy aquí de nuevo para enseñaros aproximadamente las dimensiones de la primera parte del primer nivel. Recordad que ya hay una segunda parte modelada y medio texturizada que era representaba la parte interior de las murallas además de una fase bonus y el final boss.

Hace unos meses, después de tener la demo más o menos apañada, el jefe de estudios del master me comentó que al juego le faltaba profundidad... y no le faltaba razón. Era un escenario que se planificó de un día para otro y tenía varios defectos que creo haber solucionado.

Así que os dejo con dos capturas del nivel 1-1. Todavía me falta acabar el último tramo y meditar si hacer o no la parte del puerto (que por eso está modelado de aquella manera), pero ya tiene el cuerpo suficiente para enseñarlo. Obviamente más os vale que cliquéis en la imagen o no veréis nada xD El punto blanco chiquitín es el modelado a tamaño real del pequeño Ed. También he puesto en la segunda imagen unos puntos rojos que representan eventos, puzzles,...

Cuando esté acabado el modelado básico (faltará retocar props, separar módulos,.. pero para enseñar el proyecto creo que así es más que suficiente) ya pondré unas cuantas capturas más de cerca, y si queréis verlo in person con unas cervezas bastarán... siempre que os acerquéis por Tarragona o Barcelona, claro xD

26 de diciembre de 2010

LBPM: Solar Sting WIP

Mare meva! Domingo, Sant Esteve y yo modelando un rato después de comer... la verdad es que debería hacérmelo mirar xD


No se si fue porque ayer noche me peté el Dirge of Cerberus de ps2  (mucha máquina suelta) o que pero esta mañana me ha dado por retomar un poco más el proyecto Light Blue. Por la mañana he hecho un par de bocetos de las dos naves restantes que llevarán los protagonistas y esta tarde me he puesto con el modelado. Aquí os dejo con el wip de uno de ellos. Todavía falta pulir un poco y rematar la parte trasera y una especie de aguijón de abispa que tiene en la parte inferior, pero bueno, la cosa empieza a tomar forma y no me desagrada :D Además que el modelo ronda los 1000 polys y siempre va bien optimizar xD

Sin más os dejo con la captura.
También estoy trabajando cuando tengo algo de tiempo libre en el desarrollo y mecánica del juego y por lo que he comprovado parece que gusta, así que será cuestión de buscar un programador o buscar algún estudio interesado... no sería un mal regalo de reyes, verdad? xDD

24 de diciembre de 2010

Marri Crismas!

Bueno bueno, la verdad es que no tengo remedio. Cuanto antes digo que tengo curro, antes me pongo a garabatear. Así que como ya es 24 de diciembre, os dejo mi felicitación de navidad para el blog!
Como era de esperar, no es una felicitación al uso. Más bien una excusa para poner en dificultades al gordinflón rojo.

Rtypex (Ángel para los amigos :D) os desea felices fiestas, que bebáis mucho alcohol y mirad bien con quien os juntáis, que al día siguiente todo son lamentaciones! xDD

Ah, y si véis a Mr Noel, dadle un buen gancho de izuierdas!

23 de diciembre de 2010

[offtopicazo] La postalica

Jelou jelou!

Estos días he enviado un par de tandas de mail con una ilustración para felicitar las fiestas a mis seres queridos y gente que me ha echado un cable o con la que últimamente mantengo una buena relación. Sea como sea les deseo que tengan muuucho alcohol en vena xD Bueno, de hecho no todos, que hay algunos que no has respondido todavía y ya tengo preparado un saco de piñas para metérselas en plan Hittler en Little Nicky (es una de mis pelis de cabecera xDD)

El caso es que ha habido gente que el ha gustado mucho y eso me ha hecho mucha ilu :D Hasta hay gente que la ha imprido y puesto en el belén, que no es otro que mi ladrón de wallpapers particular :D

En la foto podéis ver la postalica! Obviamente es la que sale Ed, mi alter ego y no la de la virgen del pilar (creo) o la del goldinflón Noel jeje

También tenía pensado hacer algún garabato para felicitar las fiestas desde el blog (todo lo que sea garabatear se hace con gusto) ero estoy programando una web en flash y voy de culo xD

21 de diciembre de 2010

Remodelando remodelando... tralarí tralara 2

Jelou jelou! Y aquí sigo con la remodelación, que mañana tengo reunión e intentaré tener todo medienamente hecho o al menos lo sufucientemente trabajado para que vean los cambios producidos aunque la verdad salta a la vista! Os dejo con una captura a la que he "pintarrajeao"   para hacerme un poco a la idea.


PD.Of course que el personaje del fondo no sale xD Soy yo saludando al prota... creo que necesito un descanso xD

... y un garabato para coger el sueño

Hoy a sido un día completo. Twiiter, subir imágenes a deviantart (un año después de darme de alta), mis garabatos, hacer de betatester, programar un poco una web en as2 y toquetear un poco el nivel del juego aunque con muy poca productividad,... poquita cosa xD

Sin más os dejo con otro garabato con un estilo similar al anterior y es que cuando estuve investigando acerca del toon en xsi vi un par de genios de photoshop dibujando y cogí alguna cosa para improvisar un poco. Lástima que ésta última haya salido tan hierática... quizá a la próxima.

20 de diciembre de 2010

Un garabato para hacer la digestión

Con este título queda bastante claro :) Es sólo línea, pero tampoco quiero que se me corte la digestión xD



Dedicado especialmente a Nacho y a todos los esclavos del Game que aguantan como valientes estas navidades con horarios partidos, currando los findes, cobrando una mierda y aguantando durante horas al subnormal de turno.

En busca del toon perfecto (I)

oHoy me ha dado por mirar algún tutorial en Youtube de xsi sobre texturizado cuando me he topado con unos test de shaders en xsi en el que salían personajes de anime en 3d que me han dejado perplejo y me quedo corto. La verdad es que se me ha caído el mundo encima porque no tenía ni pajolera idea de como lo habían hecho.

Básicamente conseguían con un modelado tipo anime un render como si fuera anime en 2d. Así que me he puesto a investigar y he podido encontrar alguna cosilla, pero con el handicap que la gente lo ha hecho con versiones anteriores de xsi y hay nodos que ya no existen, etc.

Aquí os dejo con mi brujita preferida a la que le estoy intentando aplicar esa estética aunque si tuviera otro modelo más anime el resultado probablemente sería más optimo, además que la única textura que tiene son los ojos, lo demás son materiales... igual otro día le pongo coloretes y le pinto un poco los labios para ver el resultado...

 
Todavía falta mucho camino hasta conseguir lo que los japos hacen con xsi, pero por hoy es suficiente, que me duele el tarro de tanto ordenador y mañana tengo que volver al curro.

16 de diciembre de 2010

Con la bombilla fundida

Estos días he estado demasiado saturado con la remodelación de Booktrip, programando una web y haciendo diseño de personajes, hasta el punto que he tenido que hacer un parón porque no salía nada bueno.

Ayer intenté retomar poco a poco el curro pero no fue demasiado productivo. Con la bombilla fundida decidí hacer un poco de limpieza y algunas copias de seguridad, algo que deberíamos hacer todos pero que o no encontramos tiempo o se nos olvida xD El caso es que en medio de la limpieza me topé con la carpeta de BlueLightProject y me dio por revisar lo que tenía hecho.

Y una cosa lleva a la otra y ya estaba de nuevo modelando y generando nuevas ideas! Es muy triste que me vaya mejor seguir exprimiendo la neurona que descansar uno o dos días, pero parece que funciono así x(

Por el momento, de la "versión mini" sólo había hecho el modelado de la nave, algunos esbozos de los supuestos personajes, y algunos aspectos del sistema de juego, así que me dediqué a hacer una ciudad (eso sí, cutrilla jeje) y a un "supermega boss gigantesco", y después de renderizarlo y darle una pincelada rápida en photoshop salió ésto xD


La verdad es que no creo que el juego fuera en celshading, pero me tira un poco el oficio de ilustrador y lo veo todo con líneas y colores muy saturados xD