Ayer por la noche hice uno de mis garabatos para evadirme un rato y cuando iba a subir el post... ñeeeck, me que sin internet.
La cosa es que cuando lo iba a subir he visto que el programador ha colgado un nuevo vídeo de Booktrip en el que se presentan a los ghouls, esos amables seres de cuidadas garras que no dudarán un segundo en hacer tiras al bueno de Ed. Casualidades de la vida? Maybe.
En el vídeo podréis ver a los bichejos en acción. Lástima que las animaciones no están bien implementadas y parecen que tienen ataques epilépticos xD Lo que sí podéis fijaros es en el ataque poderoso de Ed que hace que salgan piedras del suelo y deje una bonita grieta ;)
Por otro lado, el escenario está bastante vacio, cosa que se arreglará con una plantación de arbustos :)
8 de octubre de 2010
6 de octubre de 2010
Garabato de Super Truxa Project
Hoy ha sido un día de muuucho curro corrigiendo el nivel del juego en el que estoy currando, pasando al programador más props, models y layout de Booktrip, riggeando personajes,... así que antes de irme a pegarme un merecido (creo) baño relajante, me ha dado por garabatear un poquillo.
Como veéís no se trata de una ilustración curradísima, sino cuatro rallajos con más o menos sentido, lo suficiente para evadirme un poco y pensar en próximos proyectos, como secuestrar a algún programador, preparar unas microvacaciones en diciembre, pensar como rebentar a un maldito boss del Tales of Vesperia,...
En cuanto a Booktrip, comentar que para principios de la semana que viene tendré unas cuantas tracks definitivas y que la escuela llevará una beta al Salón del Manga de bcn, así que si os apetece podéis pasaros por su stand para probarlo ;) Yo es posible que me pase el domingo 31, así que si os queréis pasar seréis bienvenidos... y no os olvidéis de traerme un par de Haggen Daz xD
Como veéís no se trata de una ilustración curradísima, sino cuatro rallajos con más o menos sentido, lo suficiente para evadirme un poco y pensar en próximos proyectos, como secuestrar a algún programador, preparar unas microvacaciones en diciembre, pensar como rebentar a un maldito boss del Tales of Vesperia,...
En cuanto a Booktrip, comentar que para principios de la semana que viene tendré unas cuantas tracks definitivas y que la escuela llevará una beta al Salón del Manga de bcn, así que si os apetece podéis pasaros por su stand para probarlo ;) Yo es posible que me pase el domingo 31, así que si os queréis pasar seréis bienvenidos... y no os olvidéis de traerme un par de Haggen Daz xD
2 de octubre de 2010
Reuniones
Cuando uno curra desde casa es frecuente ir de vez en cuando a alguna reunión para ver como evolucionan los proyectos, si hay retrasos en las entregas,... y hoy ha sido uno de esos extenuantes días... sobretodo porque siempre me toca subir a barna, y como ya sabéis los que me conocéis, no es una ciudad que me agrade demasiado.
De las dos reuniones que he tenido, poco puedo contar nada hasta que los proyectos estén más avanzados o casi terminados, aunque sí tengo permiso para mostrar material de uno de ellos.
Se trrata de un proyecto que se inició hace poco más de un mes en el que un servidor se encarga del diseño de personajes, modelado, rigging, animación,... vamos, poca cosa xD
Todavía no es el modelado definitivo pero bueno, al menos ya os podéis ir haciendo una ligera idea de por donde van los tiros.
En cuanto a Booktrip, por desgracia, no hay mucho que contar. A parte de ir corrigiendo bugs e implementado cosas nuevas, lo más destacable es que mis queridos ghouls ya se mueven y persiguen el pobre Ed por el escenario xD Lo malo es que la animación no es una maravilla, pero eso ya es la destreza de animar de un servidor, que si a día de hoy no es muy buena, imaginaros hace siete u ocho meses...
De las dos reuniones que he tenido, poco puedo contar nada hasta que los proyectos estén más avanzados o casi terminados, aunque sí tengo permiso para mostrar material de uno de ellos.
Se trrata de un proyecto que se inició hace poco más de un mes en el que un servidor se encarga del diseño de personajes, modelado, rigging, animación,... vamos, poca cosa xD
Todavía no es el modelado definitivo pero bueno, al menos ya os podéis ir haciendo una ligera idea de por donde van los tiros.
En cuanto a Booktrip, por desgracia, no hay mucho que contar. A parte de ir corrigiendo bugs e implementado cosas nuevas, lo más destacable es que mis queridos ghouls ya se mueven y persiguen el pobre Ed por el escenario xD Lo malo es que la animación no es una maravilla, pero eso ya es la destreza de animar de un servidor, que si a día de hoy no es muy buena, imaginaros hace siete u ocho meses...
10 de septiembre de 2010
Jelou world again x2 y primeros ingame de Booktrip!!
Jelou world! Han pasado eones desde mi último post y no es precisamente por ganas, sino porque el bueno de murphy dijo "sabes que? en vez de tener vacaciones como todo el mundo, vas a tener una de curro que no vas a tener ganas ni de pensar en Booktrip"... y así fue. He currado como animador 3d, tengo que hacer una web, hacer una animación flash de casi tres minutos y para rematar me he enfrascado en un par de proyectos videojueguiles, por lo que me temo que el proyecto está más que parado.
En cuanto empiece a ventilarme curros intentaré ponerme manos a la obra, aunque el único y gran problema es que el proyecto final se tiene que entregar el 17 de octubre... vamos, que ya me estoy viendo hacer una animación de minuto y medio, y rematar el segundo nivel en menos de tres semanas... weeeeeeeee diversión!!
Esta semana la demo se ha empezado a portear a la nueva versión de Unity3d, por lo que todos los objetos tendrán oclusión dinámica (por decirlo de alguna forma, partes del objeto se ensombrece en función de la proximidad de otros objetos y hace que gane mucho visualmente) .
Y para acabar un par dos vídeos que el programador ha publicado hoy mismo... son dos vídeos ingame del juego en el que se muestran un par de detalles interesantes. A un servidor le ha hecho mucha ilusión, así que espero que al menos os haga gracia.
Aquí se despide un servidor de momento, no sin antes comentar que las visitas al blog han ido subiendo incluso cuando no se posteaba y eso para un blogger es un subidón! xD Aunque hay algunas procedentes de algún país anglosajón e incluso Japón, la mayoría proceden de de paises de habla hispana (50% España y 50% latino américa).
Mil gracias a todos y prometo volver al turrón en cuanto pueda!
En cuanto empiece a ventilarme curros intentaré ponerme manos a la obra, aunque el único y gran problema es que el proyecto final se tiene que entregar el 17 de octubre... vamos, que ya me estoy viendo hacer una animación de minuto y medio, y rematar el segundo nivel en menos de tres semanas... weeeeeeeee diversión!!
Esta semana la demo se ha empezado a portear a la nueva versión de Unity3d, por lo que todos los objetos tendrán oclusión dinámica (por decirlo de alguna forma, partes del objeto se ensombrece en función de la proximidad de otros objetos y hace que gane mucho visualmente) .
Y para acabar un par dos vídeos que el programador ha publicado hoy mismo... son dos vídeos ingame del juego en el que se muestran un par de detalles interesantes. A un servidor le ha hecho mucha ilusión, así que espero que al menos os haga gracia.
Aquí se despide un servidor de momento, no sin antes comentar que las visitas al blog han ido subiendo incluso cuando no se posteaba y eso para un blogger es un subidón! xD Aunque hay algunas procedentes de algún país anglosajón e incluso Japón, la mayoría proceden de de paises de habla hispana (50% España y 50% latino américa).
Mil gracias a todos y prometo volver al turrón en cuanto pueda!
29 de julio de 2010
Yayo is here!
Bueno bueno, en el anterior post os puse un boceto de algunos de los personajes que iban a salir en la intro del juego y hoy me he puesto a retocar los rayajos que hice y he emprezado ha modelar el viejete. Todavía tengo que hablar con el tutor sobre el número de polígonos que tienen que tener este tipo de personajes teniendo en cuenta que en principio la intro la haré usando el engine del juego, que como ya os he comentado en alguna ocasión se trata del Unity3D.
Por otro lado, os pongo unas cuantas capturas del segundo nivel. Se trata de la versión casi definitiva. Sólo habría que añadir los normals, fog, la iluminación, algunos props que aparezcan como arbustos, cofres, barriles,..., y como no, la línea de contorno que caracteriza al cell-shading.
Por otro lado, os pongo unas cuantas capturas del segundo nivel. Se trata de la versión casi definitiva. Sólo habría que añadir los normals, fog, la iluminación, algunos props que aparezcan como arbustos, cofres, barriles,..., y como no, la línea de contorno que caracteriza al cell-shading.
22 de julio de 2010
Boceto inicial de los pnjs
Cada vez las pausas publicitarias en la televisión son más y más largas hasta el punto que da tiempo de hacer casi cualquier cosa y para muestra un botón.
Durante la primera tanda de anuncios con la que los señores de Cuatro han ofrecido al publico que intentaba ver por enésima vez La Jungla de Cristal II me ha dado tiempo de hacer un boceto inicial de tres de los personajes que saldrán en la intro del juego. Serán unos simples extras que saldrán en el primer plano.
Espero que os gusten y sino Yippie kay-yay hijos de puta! xD
Durante la primera tanda de anuncios con la que los señores de Cuatro han ofrecido al publico que intentaba ver por enésima vez La Jungla de Cristal II me ha dado tiempo de hacer un boceto inicial de tres de los personajes que saldrán en la intro del juego. Serán unos simples extras que saldrán en el primer plano.
Espero que os gusten y sino Yippie kay-yay hijos de puta! xD
21 de julio de 2010
It's me! un enfermizo coleccionista...
Para la celebración del lanzamiento de Super Mario Galaxy 2, los compañeros de DsWii montarón un concurso en el había que enviar una foto con todas las cosas que se tuvieran del fontanero, así que pidiendo permiso al master chief (el de Blogocio xD) me animé a participar jeje
Fue toda una odisea buscar el material del bigotudo que había guardado durante casi 20 años...y después de juntarlo todo... me sentí fatal... estaba totalmente enfermo!! Como era posible que tuviera tantas cosas (y más teniendo en cuenta que todavía me faltaban unas cuantas cosas que descarté porque me destrozarían la figura que quería hacer).
Siempre se puede decir que unos se gastan la pasta en drogas, otros en viajes y otros en... Mario?? xD En fin, como digo últimamente, "resignación mariana".
Desde aquí hago un llamamiento a Blogocio y a todas las webs de videojuegos en general... No hagáis un concusrso de mostrar todo el material videojueguil porque no quiero verme tragado por mis propias posesiones xD
Os dejo con la foto que me ha causado tantas pesadillas. Clicad en la imagen para verlo como dios manda, que para algo hice una foto de 8 megacas.
Ah, por si a alguien le interesa, gané el concurso ^^
Fue toda una odisea buscar el material del bigotudo que había guardado durante casi 20 años...y después de juntarlo todo... me sentí fatal... estaba totalmente enfermo!! Como era posible que tuviera tantas cosas (y más teniendo en cuenta que todavía me faltaban unas cuantas cosas que descarté porque me destrozarían la figura que quería hacer).
Siempre se puede decir que unos se gastan la pasta en drogas, otros en viajes y otros en... Mario?? xD En fin, como digo últimamente, "resignación mariana".
Desde aquí hago un llamamiento a Blogocio y a todas las webs de videojuegos en general... No hagáis un concusrso de mostrar todo el material videojueguil porque no quiero verme tragado por mis propias posesiones xD
Os dejo con la foto que me ha causado tantas pesadillas. Clicad en la imagen para verlo como dios manda, que para algo hice una foto de 8 megacas.
Ah, por si a alguien le interesa, gané el concurso ^^
R-TypeX a la carga again!
Jelou world! Ya hace días que no me paso por el blog. Y no es que tuviera mucho curro ni estuviera intentando salvar al mundo de la devastación ni uniendo a todos los pueblos en una sola nación (lo siento, el Team Rocket ha hecho mucho daño xD), sino que he tenido que hacer reposo forzoso porque tengo las retinas algo jodidas, así que han sido unos días de mucho pensar y muy poca actividad.
Aunque todavía no estoy muy fino, tampoco tengo a ningún ejercito de duendes que me hagan el trabajo, así que poco a poco iré volviendo a la rutina hasta que el cuerpo vuelva a sobrecalentarse jeje
Respecto a los progresos de BookTrip...
- Modelado del segundo nivel completado... siempre se pueden poner más y más cosas pero llega un momento que hay que decir basta, y más cuando me queda un corto de minuto y medio por hacer xD
- Texturizado al 70% Estoy estudiando la posibilidad de sustituir algunas texturas ya que creo que he abusado demasiado de algunas. Abajoo tenéis unas muestras inacabadas.
- Hace una o dos semanas quedé con el compositor para afinar con la banda sonora. A partir del mes que viene ya tendré las tracks definitivas.
- La semana que viene es probable que tenga una tutoría e intentaré que me pasen una versión mejorada del juego, así que los betatesters ya pueden ir calentando motores de nuevo xD
- Rediseño de algunos personajes que saldrán en la intro.
- Contando la intro, las dos partes de la demo, la fase bonus y el enfrentamiento con el boss final, es posible que se llegue a los 20/30 minutos de demo que teniendo en cuanta que lo he hecho yo solo no está nada mal:)
En cuanto a los otros proyectos, he tenido tiempo de pulir algunas ideas. Después de acabar el proyecto me meteré de lleno en alguno de ellos, así que intentaré encontrar un programador para antes del 17 de octubre.
Esto es todo por el momento. Para el día de la tutoría intentaré tenerlo casi todo acabado para meterme de lleno en el corto durante el mes de agosto, pero bueno, la salud dirá.
9 de julio de 2010
Capturas Level 1-2
Hoy os traigo algunas capturas de la segunda parte de la demo. La verdad es que la idea era hacer un pequeño vídeo, pero cuando empecé a montarlo ví que era más curro del que pensaba, así que con unas capturillas será suficiente. Sólo las primeras están texturizadas, pero ya iré subiendo capturas a media que vaya texturizando. Espero que os gusten!!
La primera es la vista aerea del nivel. Si ampliáis podréis ver un punto marcado entre flechas. Ese es el prota xD Del mismo modo, en la última de todas, también lo he colocado para que apreciéis lo sobredimensionado que he querido hacer el escenario.
Ahora estoy terminando los últimos props (objetos, items,...) que me faltaban. Ya son 122 y para una simple cutre-demo hecha por una sola persona es realmente una exageración!! cada vez veo que estoy trabajando por 3, pero bueno, espero que al menos sirva para algo xD Lo único bueno, aparte que el juego no se verá tan vacío y monótono, es que el nivel bonus, a falta de rematarlo, lo he montado en un par de horas.
A parte de eso, el martes quedé con la chica que me iba ha hacer las voces en japonés (muy maja ella :)) y hoy me pasaré por barna para quedar con el compositor, así que como podéis ver no paroooooo.
También quería retomar los desarrollos del juego de karts y del juego de naves pero entre el proyecto y que después tengo que hacer la intro... a este ritmo voy a tener que buscar mano de obra!! xD
La primera es la vista aerea del nivel. Si ampliáis podréis ver un punto marcado entre flechas. Ese es el prota xD Del mismo modo, en la última de todas, también lo he colocado para que apreciéis lo sobredimensionado que he querido hacer el escenario.
Ahora estoy terminando los últimos props (objetos, items,...) que me faltaban. Ya son 122 y para una simple cutre-demo hecha por una sola persona es realmente una exageración!! cada vez veo que estoy trabajando por 3, pero bueno, espero que al menos sirva para algo xD Lo único bueno, aparte que el juego no se verá tan vacío y monótono, es que el nivel bonus, a falta de rematarlo, lo he montado en un par de horas.
A parte de eso, el martes quedé con la chica que me iba ha hacer las voces en japonés (muy maja ella :)) y hoy me pasaré por barna para quedar con el compositor, así que como podéis ver no paroooooo.
También quería retomar los desarrollos del juego de karts y del juego de naves pero entre el proyecto y que después tengo que hacer la intro... a este ritmo voy a tener que buscar mano de obra!! xD
2 de julio de 2010
Mini resumen semanal
Jelou world!
Aprovechando que he encontrado una wifi libre por aquí os comentaré un par de cosillas:
- Este miercoles se acabaron las clases del master y ahora "sólo" queda rematar el videojuego y ponerme con la intro.
- Estoy barajando la posibilidad de hacer el corto haciendo uso del motor del juego. Así me evito las centenares de horas de render y no me alejo demasiado de la estética del juego.
-La primera alfa salió del horno el pasado 21 de junio. Es bastante injugable dado sus bugs, pero bueno, el programador ya irá puliéndola poco a poco. Ya hay cinco o seisprivilegiados pobrecillos que han podido catarla y parece que ha gustado, cosa que me anima a tirar adelante :)
- La segunda parte del nivel sigue en desarrollo. Todavía? Poooooosi! La razón es que está muchísimo más trabajada, más compleja y unas tres o cuatro veces más grande... esperemos que aguante el motor... xD
-El prota del juego se ha metamorfoseado y ya es totalmente cartoon. Digamos que ahora se asemeja al Link del Wind Waker. También mueve la cabeza en dirección de la cámara. La idea es que mire a los enemigos y a los ítems que se vaya encontrando, pero vamos, todo dependerá del probre programador, que cada vez que em ve reza para que no le pida más cosas xDD
- Damián, el compositor del juego, me envió el track del primer mundo. A ver si el programador se pone y me pasa una alfa con la música y los fx implementados para ver si hay que cambiar alguna cosilla.
- Es posible que el martes me encuentre con la chica que quiero que me ponga las voces del prota en japo. Ya os contaré!
- Al inicio del proyecto, tenía en mente hacer un nivel bonus plataformero en scroll lateral pero ante la avalancha de curro dejé la idea un poco de lado... hasta ayer por la noche, que hice cuatro garabatos de como podría ser el nivel aprovechando algunos props (elementos de juego) que ya tenía hechos. El caso es que esta tarde he pasado los garabatos a 3d y aunque muy sencillito, no me desagrada. Os dejo con un cutre-ejemplo de la estética que tendría.
Básicamente serían sombras negras con algún detalle y probablemente un fondo pintado a mano. Obviamnete es sólo un concepto y falta desarrollarlo un poco más.
Hoy me he propuesto ventilarme todo el modelado del segundo nivel y del nivel bonus para el lunes como fecha máxima...veremos si lo cumplo jejeje
Sea como sea, en un par de días os pondré algunas capturas del segundo nivel, del que cada vez estoy más contento :)
Aprovechando que he encontrado una wifi libre por aquí os comentaré un par de cosillas:
- Este miercoles se acabaron las clases del master y ahora "sólo" queda rematar el videojuego y ponerme con la intro.
- Estoy barajando la posibilidad de hacer el corto haciendo uso del motor del juego. Así me evito las centenares de horas de render y no me alejo demasiado de la estética del juego.
-La primera alfa salió del horno el pasado 21 de junio. Es bastante injugable dado sus bugs, pero bueno, el programador ya irá puliéndola poco a poco. Ya hay cinco o seis
- La segunda parte del nivel sigue en desarrollo. Todavía? Poooooosi! La razón es que está muchísimo más trabajada, más compleja y unas tres o cuatro veces más grande... esperemos que aguante el motor... xD
-El prota del juego se ha metamorfoseado y ya es totalmente cartoon. Digamos que ahora se asemeja al Link del Wind Waker. También mueve la cabeza en dirección de la cámara. La idea es que mire a los enemigos y a los ítems que se vaya encontrando, pero vamos, todo dependerá del probre programador, que cada vez que em ve reza para que no le pida más cosas xDD
- Damián, el compositor del juego, me envió el track del primer mundo. A ver si el programador se pone y me pasa una alfa con la música y los fx implementados para ver si hay que cambiar alguna cosilla.
- Es posible que el martes me encuentre con la chica que quiero que me ponga las voces del prota en japo. Ya os contaré!
- Al inicio del proyecto, tenía en mente hacer un nivel bonus plataformero en scroll lateral pero ante la avalancha de curro dejé la idea un poco de lado... hasta ayer por la noche, que hice cuatro garabatos de como podría ser el nivel aprovechando algunos props (elementos de juego) que ya tenía hechos. El caso es que esta tarde he pasado los garabatos a 3d y aunque muy sencillito, no me desagrada. Os dejo con un cutre-ejemplo de la estética que tendría.
Básicamente serían sombras negras con algún detalle y probablemente un fondo pintado a mano. Obviamnete es sólo un concepto y falta desarrollarlo un poco más.
Hoy me he propuesto ventilarme todo el modelado del segundo nivel y del nivel bonus para el lunes como fecha máxima...veremos si lo cumplo jejeje
Sea como sea, en un par de días os pondré algunas capturas del segundo nivel, del que cada vez estoy más contento :)
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