Jelou again! Después de un nuevo parón vuelvo a la carga. Esta vez os dejo con la versión definitiva del modelado de Aracne. Es de agradecer que aunque es un proyecto en el que yo no tomo las decisiones sí me han dado casi total libertad a la hora de crear los personajes... lástima que siempre me los censuren y tenga que ponerles un poco más de ropa xD
Todavía no está texturizado pues de eso no me ocupo yo, pero bueno, no tiene mala pinta con materiales standard.
Estas semanas he estado generando ideas para desarrollar juegos asequibles para Iphone/Android con un equipo de 3 o 4 personas. Me resulta complicado no añadir más y más funcionalidades a los juegos pero teniendo en cuenta el precio de los juegos y la pasta que se quedan en las app, es una pérdida de tiempo y esfuerzo. En mi deviantart he ido subiendo algunos concepts. Después de comer a ver si los subo al blog.
1 de marzo de 2011
16 de febrero de 2011
Zbreaktime I
Jelou jelou! Aquí os dejo con un momento breaktime de esta mañana creado directametne con Zbrush. Y no seáis perracos y lo critiquéis que tampoco he tardado mucho en hacerlo (de hecho he tardado más en maquillarlo que en modelarlo). Simplemente es para ejercitar el programa que tenía muy olvidado.
10 de febrero de 2011
Nuevos props de Gravity Head
En otros batepisodios ya os he hablado del nuevo proyecto que tenía entre manos. Está enfocado a dispositivos móviles (y así me ahorro los abusivos costes de producción de un juego de consola) y su nombre en clave es Gravity Head.
Os dejo con una captura con varios props, algunos de los cuales son de vital importancia el desarrollo del juego.
Os dejo con una captura con varios props, algunos de los cuales son de vital importancia el desarrollo del juego.
9 de febrero de 2011
Booktrip Z!
Lo más importante para un diseñador web (o al menos para mi) es que te pasen todo el material de golpe porque sino llega un momento que estás de brazos cruzados esperando un mail que no acaba de llegar. Es por eso que hay que buscar otras formas más o menos instructivas para pasar el rato y no quemarse. En mi caso llevo unos días intentando reconciliarme con Zbrush, un programa que aunque tiene mucho potencial, su interfaz de menús por orden alfabéticos y la facilidad con la que se cuelga hace que saque de quicio a más de uno.
Aquí os dejo con una prueba que he hecho antes de comer con la primera zona de la nueva versión. Todavía tengo que mirar como se vería en cell-shading, etc, pero para empezar no está mal, no?
Aquí os dejo con una prueba que he hecho antes de comer con la primera zona de la nueva versión. Todavía tengo que mirar como se vería en cell-shading, etc, pero para empezar no está mal, no?
7 de febrero de 2011
Nuevo concept de Booktrip! Final Batoru!
Aunque por el momento el proyecto de Booktrip está en stand by (tengo suficiente material para mostrar a terceros y dedicarle más tiempo es absurdo) pero eso no quita que por gusto y aprovechando los ratos libres vaya haciendo alguna cosa .
Hace un rato he hecho un concept rápido de la batalla final del nivel 1-2 para que el compositor se haga una idea de como será la ambientación proporciones del boss,...
También he seleccionado un par tracks de referencia.... pero eso es secreto de estado :P
Ayer estuve pasando el antivirus a tres hds en el estudio y me dio por practicar un poco el modelado orgánico. Tampoco es que hiciera gran cosa, sobretodo porque modelar con ratón y con un teclado que tiene el Ctrl en otro lado hace que me den ganas de cortarme las venas xD
Lo empecé pensando en como sería un ghoul de Booktrip con más definición, pero lo cambié ligeramente y lo transformé es un boss ghoul porque me gusta la idea de crear hordas de ghouls comandadas por algún cabecilla o poner a algún enemigo bestia entre tanta chusma.
Hace un rato he hecho un concept rápido de la batalla final del nivel 1-2 para que el compositor se haga una idea de como será la ambientación proporciones del boss,...
También he seleccionado un par tracks de referencia.... pero eso es secreto de estado :P
Ayer estuve pasando el antivirus a tres hds en el estudio y me dio por practicar un poco el modelado orgánico. Tampoco es que hiciera gran cosa, sobretodo porque modelar con ratón y con un teclado que tiene el Ctrl en otro lado hace que me den ganas de cortarme las venas xD
Lo empecé pensando en como sería un ghoul de Booktrip con más definición, pero lo cambié ligeramente y lo transformé es un boss ghoul porque me gusta la idea de crear hordas de ghouls comandadas por algún cabecilla o poner a algún enemigo bestia entre tanta chusma.
3 de febrero de 2011
OMG! Imposible, Nuevo material! xD
Jelou everybody!
Ya hacía tiempo que no me pasaba por el blog y es que no corren buenos tiempos en la casa de R-TypeX. De todas formas he ido haciendo algunas cosillas de vez en cuando y hoy que la conexión se está portando he pensado en mostraroslas.
Hace tiempo creo recordar que os puse una cara para enseñar el peinado de un modelo femenino. Pues bien, aquí tenéis la primera versión del modelo. Todavía le falta alguna cosa por pulir y puede que haya algún cambio de última hora porque en este proyecto no soy el big boss sino que soy el encargado de los diseños y el modelado.
Por otro lado, sigo haciendo props de vez en cuando para la creación del nivel del nuevo proyecto que os presenté hace un par de posts. En principio está pensado para Iphone o cualquier dispositivo portatil con acelerómetros y pantalla táctil. Todavía estoy mirando el tema de profundidad y las animaciones del enviroment, pero la cosa empieza a cobrar forma.
En el mismo proyecto habrá un par de fases laberíenticas en plan cloacas en las que habrá que pulsar interruptores, mover cajas,... vamos, nada nuevo, pero que está implementado de forma interesante (iba a decir original, pero fijo que alguien ya lo ha hecho xD)
Y con esto y un bizcocho hasta otro día a las 8!!
Ya hacía tiempo que no me pasaba por el blog y es que no corren buenos tiempos en la casa de R-TypeX. De todas formas he ido haciendo algunas cosillas de vez en cuando y hoy que la conexión se está portando he pensado en mostraroslas.
Hace tiempo creo recordar que os puse una cara para enseñar el peinado de un modelo femenino. Pues bien, aquí tenéis la primera versión del modelo. Todavía le falta alguna cosa por pulir y puede que haya algún cambio de última hora porque en este proyecto no soy el big boss sino que soy el encargado de los diseños y el modelado.
Por otro lado, sigo haciendo props de vez en cuando para la creación del nivel del nuevo proyecto que os presenté hace un par de posts. En principio está pensado para Iphone o cualquier dispositivo portatil con acelerómetros y pantalla táctil. Todavía estoy mirando el tema de profundidad y las animaciones del enviroment, pero la cosa empieza a cobrar forma.
En el mismo proyecto habrá un par de fases laberíenticas en plan cloacas en las que habrá que pulsar interruptores, mover cajas,... vamos, nada nuevo, pero que está implementado de forma interesante (iba a decir original, pero fijo que alguien ya lo ha hecho xD)
Y con esto y un bizcocho hasta otro día a las 8!!
13 de enero de 2011
Offtpicazo solidario
Jelou gente! Qué, empezando con dietas y demás tonterías? xD
Aunque es tarde y mañana tengo un día bastante movidito me apetecía (mejor dicho, había algo que me obligaba xD) informaros de la campaña solidario de Microsoft "Un mando x una sonrisa". Básicamente se trata de entrar en esta web, seleccionar un mando de los 4 posibles y poner el nombre y vuestro mail. Automáticamente Microsoft donará un 1 a Ánima Fundación y Namasté Voluntariado.
Aunque es tarde y mañana tengo un día bastante movidito me apetecía (mejor dicho, había algo que me obligaba xD) informaros de la campaña solidario de Microsoft "Un mando x una sonrisa". Básicamente se trata de entrar en esta web, seleccionar un mando de los 4 posibles y poner el nombre y vuestro mail. Automáticamente Microsoft donará un 1 a Ánima Fundación y Namasté Voluntariado.
Por el momento llevan recaudado 5074€ y habría que llegar a los 10.000 que es el tope que MS aportará. La fecha límite es este domingo, así que no seais perracos, que no cuesta nada, oki? Se muy bien que el blog lo ven 4 gatunos mu majos ellos, pero si lo difundíis igual hasta os dejo probar la demo de Booktrip xDDD
7 de enero de 2011
En las nubes
Esta mañana he ehstado modelando y a texturizando props para el nuevo proyecto. La verdad es que con la remodelanción de Booktrip apenas había tenido tiempo de texturizar practicamente nada, pero siendo éste un proyecto en el que las texturas predominan por encima del modelado, he creído conveniente trabajar las dos cosas de forma simultánea. Sin más, os dejo con una plataforma movil que tiene 16 polígonos... hasta Windows 3.1 lo soportaría xDDD
6 de enero de 2011
The last project
Hoy os traigo una captura de lo que será mi último proyecto. Siempre he sido de esos que generan ideas y que además intentan llevarlas a cabo. De vez en cuando esas ideas parece interesarles a terceras personas y es cuando te ilusionas y lo das todo a cambio de nada, peeero de ilusiones no se come así que hay que bajar de las nubes y plantearse algo asequible para un grupo de dos o tres personas y con unos costes los más bajos posibles. Es por ello que después de tener una demo de Booktrip y la remodelación de ésta, he descartado por el momento todas las otras ideas y me he centrado en algo que sea capaz de hacer sólo a excepción de la programación y el apartado sonoro. En resumen, algo asequible.
Este nuevo proyecto empecé a gestarlo hace unos 7 meses y no ha sido hasta la pasada madrugada que me puse en serio con él. De hecho el personaje ya está modelado riggeado y animado con dos animaciones idle para comprobar si la esportación a fbx era correcta. También está esbozado el diseño del escenario y como podéis ver en la captura, ya he modelado y texturizado un par de módulos y props (los árboles son 3d mientras que el resto son 2d).
El estilo todavía lo estoy determinando por lo que queda pulir muchas cosas y sobretodo trabajar bastante a nivel de texturas que es lo que le da carácter al juego.
Hoy le he dado un parón de producción para resolver los problemas que me puedo encontrar para el desarrollo del proyecto y desestimar en todas aquellas ideas innecesarias que no aporten nada al juego. De todas formas no pretendo descubrir la panacea. Simplemente quiero un juego directo y asequible, y que sea entretenido.
Sin más, espero que os guste como va quedando aunque todavía esté en pañales.
See ya!
Este nuevo proyecto empecé a gestarlo hace unos 7 meses y no ha sido hasta la pasada madrugada que me puse en serio con él. De hecho el personaje ya está modelado riggeado y animado con dos animaciones idle para comprobar si la esportación a fbx era correcta. También está esbozado el diseño del escenario y como podéis ver en la captura, ya he modelado y texturizado un par de módulos y props (los árboles son 3d mientras que el resto son 2d).
El estilo todavía lo estoy determinando por lo que queda pulir muchas cosas y sobretodo trabajar bastante a nivel de texturas que es lo que le da carácter al juego.
Hoy le he dado un parón de producción para resolver los problemas que me puedo encontrar para el desarrollo del proyecto y desestimar en todas aquellas ideas innecesarias que no aporten nada al juego. De todas formas no pretendo descubrir la panacea. Simplemente quiero un juego directo y asequible, y que sea entretenido.
Sin más, espero que os guste como va quedando aunque todavía esté en pañales.
See ya!
2 de enero de 2011
12 renders de Booktrip
Bueno, ya es día 2 y aunque sea domingo me vuelto a poner manos a la obra... de hecho para los autónomos el domingo no es que sea un día festivo precisamente... Sin más os dejo con unos cuantos renders de Booktrip para que veáis los cambios producidos desde la demo de octubre.
Mil disculpas por no estar texturizado, pero a parte que es 3 o cuatro veces más amplia que la demo, es algo que quiero pensar detenidamente para conseguir el estilo que realmente quiero dentro de las posibilidades de me pueda ofrecer el engine.
Mil disculpas por no estar texturizado, pero a parte que es 3 o cuatro veces más amplia que la demo, es algo que quiero pensar detenidamente para conseguir el estilo que realmente quiero dentro de las posibilidades de me pueda ofrecer el engine.
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