Ya llevamos un tiempo metidos en el nuevo proyecto y me ha parecido buena idea ir poniendo los avances en el blog.
Lo que es la fase conceptual/brainstorming ya está más que finalizada aunque en algún momento se nos pasa por alto algún detalle que nos hace replantear ciertas cosas, pero nada relevante.
Por otro lado el proyecto ha sufrido algún que otro retraso en el bloque de programación y animación pero nuevamente se están poniendo las pilas. De hecho hoy he podido ver una animación con 3 ciclos de un personaje y la verdad es que pinta realmetne bien. Y para ser sincero no creo que haya muchos juegos de este género con la calidad estética que le estamos dando en Iphone (después de leerlo me ha hecho pensar a las típicas declaraciones de Molyneux... OMG espero no ser en tan prepotente xDDD) aunque también es verdad que este tipo de juegos lo suelen hacer más los developers amateurs.
Dicho esto donde realmente recae todo el peso del proyecto está en la jugabilidad del mismo y es lo que más me preocupa por el momento. Por suerte se nos ha acoplado un segundo programador que, aunque no tiene tanta experiencia en programamción orientada a objetos sí que dispone de mucho más tiempo libre por lo que es de esperar que la cosa se agilice un poco y podamos recuperar lo que son los timing. Además tiene un Iphone así que ya de paso me ahorro una pasta :D
A día de hoy ya hay unos 13 personajes modelados, algunos de ellos ya texturizados, un escenario simple también texturizado, primeras versiones de layout,...
Ah y si a alguno le ha picado el gusanillo y quiere saber de que va realmente el juego pues... tendrá que esperar un poco más xD No me parece oportuno mostrar nada hasta ver como evoluciona el proyecto y si su jugabilidad es lo suficiente buena como para que no desquicie al jugador.
EDIT. he cambiado de opinión y os pongo un garabato que hice hace una semana y pico. Además, ya por el tag de los últimos posts era deducible que habrán animalejos. Ahora tendréis que descubrir que tipo de juego será jeje Será un juego a lo dogz, catz, marranos azezinoz? una venganza "de buen rollo" contra Ubisoft? o quizá un juego de lucha de bandas animalescas? Lo sabréis en próximos episodios!!!
Thanks for reading!
14 de marzo de 2011
9 de marzo de 2011
News & old concepts
Estos días he estado en modo "overcloked" dedicando casi todo el tiempo del que disponía en el nuevo proyecto que estoy desarrollando con el nuevo grupo de trabajo, algo que no recomiendo demasiado porque el desgaste pasa factura. De todas formas es un trabajo muy agradecido porque uno hace lo que quiere, por no hablar que el equipo se toma las cosas en serio y para mi es lo más importante... igual es que saben que tengo el remo preparado jejeje
De cumplirse los plazos podríamos tener la beta en un mes aproximadamente aunque todo dependerá de si nuestro programador se adapta bien al nuevo engine que utilizamos para la ocasión. Luego ya sería betatesting, mostrarlo a unos cuantos jugones, darle las últimas puntadas, publicarlo y lo más difícil del proceso, darlo a conocer.
Cuando el juego esté más avanzado ya daré mas detalles del título, aunque las dos o tres personas que están al corriente del tipo de juego se han sorprendido mucho... se ve que no esperaban que diseñara un juego así jejeje
En cuanto a los concepts de los que os hablaba en post anteriores aquí tenéis unos cuantos. El último no lo creé como concept pero me va como anillo al dedo para otro proyecto que tengo en mente. Como véis, de hacerse no será un juego muy alegre xD
De cumplirse los plazos podríamos tener la beta en un mes aproximadamente aunque todo dependerá de si nuestro programador se adapta bien al nuevo engine que utilizamos para la ocasión. Luego ya sería betatesting, mostrarlo a unos cuantos jugones, darle las últimas puntadas, publicarlo y lo más difícil del proceso, darlo a conocer.
Cuando el juego esté más avanzado ya daré mas detalles del título, aunque las dos o tres personas que están al corriente del tipo de juego se han sorprendido mucho... se ve que no esperaban que diseñara un juego así jejeje
En cuanto a los concepts de los que os hablaba en post anteriores aquí tenéis unos cuantos. El último no lo creé como concept pero me va como anillo al dedo para otro proyecto que tengo en mente. Como véis, de hacerse no será un juego muy alegre xD
3 de marzo de 2011
Aracne uncensored
Resulta curioso que más de uno me haya pedido la versión uncensored de Aracne, aunque con casi toda seguridad a mi tampoco me importaría sino fuera el padre de la criatura.
La captura que os pongo acontinuación no es la uncensored real porque en la delantera tenía un adorno algo más finito que en la versión final al que debería ir atado el cacho de tela que hace de tanga pero para no retocar el modelo simplemente lo he ocultado. También le he puesto a lo cutre unas marcas de garras en las piernas para que os hagais una idea del resultado final.
Si el proyecto sigue adelante todavía quedan 7 personajes censurables. Será divertido intentar convencer al jefe de proyecto que cuanto menos tela mejor jeje
De momento, y visto las mentes calenturientas que hay, sólo puedo deciros que tengan la ropa que tengan, la delantera se moverá sí o sí (fue una especie de clausula de contrato xDDD) así que si queréis que el desarrollo del juego siga adelante ya estáis haciendo donaciones! xD
La captura que os pongo acontinuación no es la uncensored real porque en la delantera tenía un adorno algo más finito que en la versión final al que debería ir atado el cacho de tela que hace de tanga pero para no retocar el modelo simplemente lo he ocultado. También le he puesto a lo cutre unas marcas de garras en las piernas para que os hagais una idea del resultado final.
Si el proyecto sigue adelante todavía quedan 7 personajes censurables. Será divertido intentar convencer al jefe de proyecto que cuanto menos tela mejor jeje
De momento, y visto las mentes calenturientas que hay, sólo puedo deciros que tengan la ropa que tengan, la delantera se moverá sí o sí (fue una especie de clausula de contrato xDDD) así que si queréis que el desarrollo del juego siga adelante ya estáis haciendo donaciones! xD
2 de marzo de 2011
Who's the next?!
Hoy ha empezado la producción del primer juego que vamos a sacar. Y digo vamos porque he formado un pequeño grupo de desarrollo para empezar a hacer algún jueguecillo, porque en tiempos de crisis la cosa está bastante jodida y aunque a priori casi seguro que no cubriremos gastos, algo había que hacer.
Obviamente la primera meta será conseguir finalizarlo y que no se quede en agua de borrajas pero cuando uno tiene que aflojar la mosca para comprar el engine y demás licencias tiene un buen aliciente para seguir con ello.
La idea inicial era hacer el juego del que os hablaba últimamente (el del persinajillo negro) pero después de hacer el documento de diseño (versón abreviada xD) me di cuenta de que había crecido demasiado y lo que se necesita ahora es intentar lanzar algo asequible, sobretodo para el programador.
Y como de costumbre un garabato para acabar el post. Sólo os digo que esa vaca (que la he hecho esta tarde en xsi) sale en el juego, aunque el garabato en si no tiene que ver nada con el juego :P
PD. Se que tengo pendientes esos concepts de los que os hablé... a ver si mañana se que quita la perrería xD
Obviamente la primera meta será conseguir finalizarlo y que no se quede en agua de borrajas pero cuando uno tiene que aflojar la mosca para comprar el engine y demás licencias tiene un buen aliciente para seguir con ello.
La idea inicial era hacer el juego del que os hablaba últimamente (el del persinajillo negro) pero después de hacer el documento de diseño (versón abreviada xD) me di cuenta de que había crecido demasiado y lo que se necesita ahora es intentar lanzar algo asequible, sobretodo para el programador.
Y como de costumbre un garabato para acabar el post. Sólo os digo que esa vaca (que la he hecho esta tarde en xsi) sale en el juego, aunque el garabato en si no tiene que ver nada con el juego :P
PD. Se que tengo pendientes esos concepts de los que os hablé... a ver si mañana se que quita la perrería xD
1 de marzo de 2011
Aracne's Attack!
Jelou again! Después de un nuevo parón vuelvo a la carga. Esta vez os dejo con la versión definitiva del modelado de Aracne. Es de agradecer que aunque es un proyecto en el que yo no tomo las decisiones sí me han dado casi total libertad a la hora de crear los personajes... lástima que siempre me los censuren y tenga que ponerles un poco más de ropa xD
Todavía no está texturizado pues de eso no me ocupo yo, pero bueno, no tiene mala pinta con materiales standard.
Estas semanas he estado generando ideas para desarrollar juegos asequibles para Iphone/Android con un equipo de 3 o 4 personas. Me resulta complicado no añadir más y más funcionalidades a los juegos pero teniendo en cuenta el precio de los juegos y la pasta que se quedan en las app, es una pérdida de tiempo y esfuerzo. En mi deviantart he ido subiendo algunos concepts. Después de comer a ver si los subo al blog.
Todavía no está texturizado pues de eso no me ocupo yo, pero bueno, no tiene mala pinta con materiales standard.
Estas semanas he estado generando ideas para desarrollar juegos asequibles para Iphone/Android con un equipo de 3 o 4 personas. Me resulta complicado no añadir más y más funcionalidades a los juegos pero teniendo en cuenta el precio de los juegos y la pasta que se quedan en las app, es una pérdida de tiempo y esfuerzo. En mi deviantart he ido subiendo algunos concepts. Después de comer a ver si los subo al blog.
16 de febrero de 2011
Zbreaktime I
Jelou jelou! Aquí os dejo con un momento breaktime de esta mañana creado directametne con Zbrush. Y no seáis perracos y lo critiquéis que tampoco he tardado mucho en hacerlo (de hecho he tardado más en maquillarlo que en modelarlo). Simplemente es para ejercitar el programa que tenía muy olvidado.
10 de febrero de 2011
Nuevos props de Gravity Head
En otros batepisodios ya os he hablado del nuevo proyecto que tenía entre manos. Está enfocado a dispositivos móviles (y así me ahorro los abusivos costes de producción de un juego de consola) y su nombre en clave es Gravity Head.
Os dejo con una captura con varios props, algunos de los cuales son de vital importancia el desarrollo del juego.
Os dejo con una captura con varios props, algunos de los cuales son de vital importancia el desarrollo del juego.
9 de febrero de 2011
Booktrip Z!
Lo más importante para un diseñador web (o al menos para mi) es que te pasen todo el material de golpe porque sino llega un momento que estás de brazos cruzados esperando un mail que no acaba de llegar. Es por eso que hay que buscar otras formas más o menos instructivas para pasar el rato y no quemarse. En mi caso llevo unos días intentando reconciliarme con Zbrush, un programa que aunque tiene mucho potencial, su interfaz de menús por orden alfabéticos y la facilidad con la que se cuelga hace que saque de quicio a más de uno.
Aquí os dejo con una prueba que he hecho antes de comer con la primera zona de la nueva versión. Todavía tengo que mirar como se vería en cell-shading, etc, pero para empezar no está mal, no?
Aquí os dejo con una prueba que he hecho antes de comer con la primera zona de la nueva versión. Todavía tengo que mirar como se vería en cell-shading, etc, pero para empezar no está mal, no?
7 de febrero de 2011
Nuevo concept de Booktrip! Final Batoru!
Aunque por el momento el proyecto de Booktrip está en stand by (tengo suficiente material para mostrar a terceros y dedicarle más tiempo es absurdo) pero eso no quita que por gusto y aprovechando los ratos libres vaya haciendo alguna cosa .
Hace un rato he hecho un concept rápido de la batalla final del nivel 1-2 para que el compositor se haga una idea de como será la ambientación proporciones del boss,...
También he seleccionado un par tracks de referencia.... pero eso es secreto de estado :P
Ayer estuve pasando el antivirus a tres hds en el estudio y me dio por practicar un poco el modelado orgánico. Tampoco es que hiciera gran cosa, sobretodo porque modelar con ratón y con un teclado que tiene el Ctrl en otro lado hace que me den ganas de cortarme las venas xD
Lo empecé pensando en como sería un ghoul de Booktrip con más definición, pero lo cambié ligeramente y lo transformé es un boss ghoul porque me gusta la idea de crear hordas de ghouls comandadas por algún cabecilla o poner a algún enemigo bestia entre tanta chusma.
Hace un rato he hecho un concept rápido de la batalla final del nivel 1-2 para que el compositor se haga una idea de como será la ambientación proporciones del boss,...
También he seleccionado un par tracks de referencia.... pero eso es secreto de estado :P
Ayer estuve pasando el antivirus a tres hds en el estudio y me dio por practicar un poco el modelado orgánico. Tampoco es que hiciera gran cosa, sobretodo porque modelar con ratón y con un teclado que tiene el Ctrl en otro lado hace que me den ganas de cortarme las venas xD
Lo empecé pensando en como sería un ghoul de Booktrip con más definición, pero lo cambié ligeramente y lo transformé es un boss ghoul porque me gusta la idea de crear hordas de ghouls comandadas por algún cabecilla o poner a algún enemigo bestia entre tanta chusma.
3 de febrero de 2011
OMG! Imposible, Nuevo material! xD
Jelou everybody!
Ya hacía tiempo que no me pasaba por el blog y es que no corren buenos tiempos en la casa de R-TypeX. De todas formas he ido haciendo algunas cosillas de vez en cuando y hoy que la conexión se está portando he pensado en mostraroslas.
Hace tiempo creo recordar que os puse una cara para enseñar el peinado de un modelo femenino. Pues bien, aquí tenéis la primera versión del modelo. Todavía le falta alguna cosa por pulir y puede que haya algún cambio de última hora porque en este proyecto no soy el big boss sino que soy el encargado de los diseños y el modelado.
Por otro lado, sigo haciendo props de vez en cuando para la creación del nivel del nuevo proyecto que os presenté hace un par de posts. En principio está pensado para Iphone o cualquier dispositivo portatil con acelerómetros y pantalla táctil. Todavía estoy mirando el tema de profundidad y las animaciones del enviroment, pero la cosa empieza a cobrar forma.
En el mismo proyecto habrá un par de fases laberíenticas en plan cloacas en las que habrá que pulsar interruptores, mover cajas,... vamos, nada nuevo, pero que está implementado de forma interesante (iba a decir original, pero fijo que alguien ya lo ha hecho xD)
Y con esto y un bizcocho hasta otro día a las 8!!
Ya hacía tiempo que no me pasaba por el blog y es que no corren buenos tiempos en la casa de R-TypeX. De todas formas he ido haciendo algunas cosillas de vez en cuando y hoy que la conexión se está portando he pensado en mostraroslas.
Hace tiempo creo recordar que os puse una cara para enseñar el peinado de un modelo femenino. Pues bien, aquí tenéis la primera versión del modelo. Todavía le falta alguna cosa por pulir y puede que haya algún cambio de última hora porque en este proyecto no soy el big boss sino que soy el encargado de los diseños y el modelado.
Por otro lado, sigo haciendo props de vez en cuando para la creación del nivel del nuevo proyecto que os presenté hace un par de posts. En principio está pensado para Iphone o cualquier dispositivo portatil con acelerómetros y pantalla táctil. Todavía estoy mirando el tema de profundidad y las animaciones del enviroment, pero la cosa empieza a cobrar forma.
En el mismo proyecto habrá un par de fases laberíenticas en plan cloacas en las que habrá que pulsar interruptores, mover cajas,... vamos, nada nuevo, pero que está implementado de forma interesante (iba a decir original, pero fijo que alguien ya lo ha hecho xD)
Y con esto y un bizcocho hasta otro día a las 8!!
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