Final Gathering, Global Ilumination y Compositing. El modelado es de un huevo Kinder comprado por el profesor, así que tuve algo de suerte porque al colega de al lado le tocó modelar a Linterna Verde!
El vídeo está en half-HD y ha perdido algo de detalle. De hecho, con postproducción he puesto partículas que emula arenilla cayendo.
25 de febrero de 2010
Final Ed
Han pasado muuchos años desde el inicio del proyecto y he hecho tantos bocetos del personaje que ya he perdido la cuenta. Este mes ha tocado hacer el diseño, los turnarround, las vistas y el modelado del personaje en baja poligonización., así que os presento la versión final de Ed.
Quizá, de tan visto que lo tenéis algunos, ni os guste, pero bueno, el curro, es el curro. La semana pasada, las texturas!!
Quizá, de tan visto que lo tenéis algunos, ni os guste, pero bueno, el curro, es el curro. La semana pasada, las texturas!!
9 de febrero de 2010
Las moscas foscas
Como comenté en el anterior post, este mes toca hacer un corto de unos 20/30 segundos con toda la clase, y después de un tiempo de deliberación, nos repartimos la faena y a día de hoy ha tenemos el guion, storyboard, la animatica 3d, los turn arrounds y el modelado de personajes y algún que otro prop. El rig (el esqueleto, vamos ;)) está a punto y de aquí poco empezaremos a animar y texturizar.
Os dejo con los turn arround de los dos personajes (sip, son míos jeje). Es lo único que pondré del corto hasta que no lo hayamos ultimado, porque si os cuento de que va pierde un poco la gracia.
Os dejo con los turn arround de los dos personajes (sip, son míos jeje). Es lo único que pondré del corto hasta que no lo hayamos ultimado, porque si os cuento de que va pierde un poco la gracia.
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