16 de febrero de 2011

Zbreaktime I

Jelou jelou! Aquí os dejo con un momento breaktime de esta mañana creado directametne con Zbrush. Y no seáis perracos y lo critiquéis que tampoco he tardado mucho en hacerlo (de hecho he tardado más en maquillarlo que en modelarlo). Simplemente es para ejercitar el programa que tenía muy olvidado.

10 de febrero de 2011

Nuevos props de Gravity Head

En otros batepisodios ya os he hablado del nuevo proyecto que tenía entre manos. Está enfocado a dispositivos móviles (y así me ahorro los abusivos costes de producción de un juego de consola) y su nombre en clave es Gravity Head.
Os dejo con una captura con varios props, algunos de los cuales son de vital importancia el desarrollo del juego.

9 de febrero de 2011

Booktrip Z!

Lo más importante para un diseñador web (o al menos para mi) es que te pasen todo el material de golpe porque sino llega un momento que estás de brazos cruzados esperando un mail que no acaba de llegar. Es por eso que hay que buscar otras formas más o menos instructivas para pasar el rato y no quemarse. En mi caso llevo unos días intentando reconciliarme con Zbrush, un programa que aunque tiene mucho potencial, su interfaz de menús por orden alfabéticos y la facilidad con la que se cuelga hace que saque de quicio a más de uno.

Aquí os dejo con una prueba que he hecho antes de comer con la primera zona de la nueva versión. Todavía tengo que mirar como se vería en cell-shading, etc, pero para empezar no está mal, no?

7 de febrero de 2011

Nuevo concept de Booktrip! Final Batoru!

Aunque por el momento el proyecto de Booktrip está en stand by (tengo suficiente material para mostrar a terceros y dedicarle más tiempo es absurdo) pero eso no quita que por gusto y aprovechando los ratos libres vaya haciendo alguna cosa .

Hace un rato he hecho un concept rápido de la batalla final del nivel 1-2 para que el compositor se haga una idea de como será la ambientación proporciones del boss,...
También he seleccionado un par tracks de referencia.... pero eso es secreto de estado :P


Ayer estuve pasando el antivirus a tres hds en el estudio y me dio por practicar un poco el modelado orgánico. Tampoco es que hiciera gran cosa, sobretodo porque modelar con ratón y con un teclado que tiene el Ctrl en otro lado hace que me den ganas de cortarme las venas xD
Lo empecé pensando en como sería un ghoul de Booktrip con más definición, pero lo cambié ligeramente y lo transformé es un boss ghoul porque me gusta la idea de crear hordas de ghouls comandadas por algún cabecilla o poner a algún enemigo bestia entre tanta chusma.

3 de febrero de 2011

OMG! Imposible, Nuevo material! xD

Jelou everybody!

Ya hacía tiempo que no me pasaba por el blog y es que no corren buenos tiempos en la casa de R-TypeX. De todas formas he ido haciendo algunas cosillas de vez en cuando y hoy que la conexión se está portando he pensado en mostraroslas.

Hace tiempo creo recordar que os puse una cara para enseñar el peinado de un modelo femenino. Pues bien, aquí tenéis la primera versión del modelo. Todavía le falta alguna cosa por pulir y puede que haya algún cambio de última hora porque en este proyecto no soy el big boss sino que soy el encargado de los diseños y el modelado.


Por otro lado, sigo haciendo props de vez en cuando para la creación del nivel del nuevo proyecto que os presenté hace un par de posts. En principio está pensado para Iphone o cualquier dispositivo portatil con acelerómetros y pantalla táctil. Todavía estoy mirando el tema de profundidad y las animaciones del enviroment, pero la cosa empieza a cobrar forma.
En el mismo proyecto habrá un par de fases laberíenticas en plan cloacas en las que habrá que pulsar interruptores, mover cajas,... vamos, nada nuevo, pero que está implementado de forma interesante (iba a decir original, pero fijo que alguien ya lo ha hecho xD)



Y con esto y un bizcocho hasta otro día a las 8!!