13 de enero de 2011

Offtpicazo solidario

Jelou gente! Qué, empezando con dietas y demás tonterías? xD
Aunque es tarde y mañana tengo un día bastante movidito me apetecía (mejor dicho, había algo que me obligaba xD) informaros de la campaña solidario de Microsoft "Un mando x una sonrisa". Básicamente se trata de entrar en esta web, seleccionar un mando de los 4 posibles y poner el nombre y vuestro mail. Automáticamente Microsoft donará un 1 a Ánima Fundación y Namasté Voluntariado.
Por el momento llevan recaudado 5074€ y habría que llegar a los 10.000 que es el tope que MS aportará. La fecha límite es este domingo, así que no seais perracos, que no cuesta nada, oki? Se muy bien que el blog lo ven 4 gatunos mu majos ellos, pero si lo difundíis igual hasta os dejo probar la demo de Booktrip xDDD

7 de enero de 2011

En las nubes

Esta mañana he ehstado modelando y a texturizando props para el nuevo proyecto. La verdad es que con la remodelanción de Booktrip apenas había tenido tiempo de texturizar practicamente nada, pero siendo éste un proyecto en el que las texturas predominan por encima del modelado, he creído conveniente trabajar las dos cosas de forma simultánea. Sin más, os dejo con una plataforma movil que tiene 16 polígonos... hasta Windows 3.1 lo soportaría xDDD

6 de enero de 2011

The last project

Hoy os traigo una captura de lo que será mi último proyecto. Siempre he sido de esos que generan ideas y que además intentan llevarlas a cabo. De vez en cuando esas ideas parece interesarles a terceras personas y es cuando te ilusionas y lo das todo a cambio de nada, peeero de ilusiones no se come así que hay que bajar de las nubes y plantearse algo asequible para un grupo de dos o tres personas y con unos costes los más bajos posibles. Es por ello que después de tener una demo de Booktrip y la remodelación de ésta, he descartado por el momento todas las otras ideas y me he centrado en algo que sea capaz de hacer sólo a excepción de la programación y el apartado sonoro. En resumen, algo asequible.

Este nuevo proyecto empecé a gestarlo hace unos 7 meses y no ha sido hasta la pasada madrugada que me puse en serio con él. De hecho el personaje ya está modelado riggeado y animado con dos animaciones idle para comprobar si la esportación a fbx era correcta. También  está esbozado el diseño del escenario y como podéis ver en la captura, ya he modelado y texturizado un par de módulos y props (los árboles son 3d mientras que el resto son 2d).


El estilo todavía lo estoy determinando por lo que queda pulir muchas cosas y sobretodo trabajar bastante a nivel de texturas que es lo que le da carácter al juego.

Hoy le he dado un parón de producción para resolver los problemas que me puedo encontrar para el desarrollo del proyecto y desestimar en todas aquellas ideas innecesarias que no aporten nada al juego. De todas formas no pretendo descubrir la panacea. Simplemente quiero un juego directo y asequible, y que sea entretenido.

Sin más, espero que os guste como va quedando aunque todavía esté en pañales.

See ya!

2 de enero de 2011

12 renders de Booktrip

Bueno, ya es día 2 y aunque sea domingo me vuelto a poner manos a la obra... de hecho para los autónomos el domingo no es que sea un día festivo precisamente... Sin más os dejo con unos cuantos renders de Booktrip para que veáis los cambios producidos desde la demo de octubre.

Mil disculpas por no estar texturizado, pero a parte que es 3 o cuatro veces más amplia que la demo, es algo que quiero pensar detenidamente para conseguir el estilo que realmente quiero dentro de las posibilidades de me pueda ofrecer el engine.