Jelou jelou! Aquí os dejo con un momento breaktime de esta mañana creado directametne con Zbrush. Y no seáis perracos y lo critiquéis que tampoco he tardado mucho en hacerlo (de hecho he tardado más en maquillarlo que en modelarlo). Simplemente es para ejercitar el programa que tenía muy olvidado.
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16 de febrero de 2011
14 de noviembre de 2010
Reventado pero en mi nube :D II
Quizá sea la fiebre o ver pelis chorras como Scary Movie 4, pero esta noche me siento inspirado. Lástima que no me pueda tirar toda la noche porque tomorrow será un día duro texturizando 32 props, pero bueno, podría ser peor. Os dejo con uno de los garabatos.
Después de hacerlo he pensado en que podrían ser los pilotos del Blue Light Project, pero el estilo desentona con los diseños que ya tenía xD Por cierto que ayer noche jugué un par de partidas al Star Fox Commande para DS y me ha dado alguna que otra idea para el juego :D
PD. Sigo con el meñique jodio... snif! x(
Después de hacerlo he pensado en que podrían ser los pilotos del Blue Light Project, pero el estilo desentona con los diseños que ya tenía xD Por cierto que ayer noche jugué un par de partidas al Star Fox Commande para DS y me ha dado alguna que otra idea para el juego :D
PD. Sigo con el meñique jodio... snif! x(
27 de octubre de 2010
Y seguimos con garabatos!
Ayer os comentaba que el siguiente post sería especial... peeeero mentí xD No contaba con que hoy tuviera ganas de garabatear un rato, así que sin más dilación, os dejo con mi nueva creación abortiva (sip, porque no está acabada aunque tampoco lo creo necesario :P)
La verdad es que no me disgusta el diseño del bicho, así que igual lo reaprovecho para algún proyecto... aunque visto el panorama lo veo chungo :(
La verdad es que no me disgusta el diseño del bicho, así que igual lo reaprovecho para algún proyecto... aunque visto el panorama lo veo chungo :(
30 de junio de 2010
El cutre spot!!
A loooong time ago la escuela convocó un concurso de spots de FX Animation para después emplear los mejores para autopromocionarse. Al feliciano de R-TypeX se le ocurrió una idea bastante sencilla que fue dejando de lado para meterse de lleno en su videojuego, creyendo que después de la entrega del mismo tendría unos cinco o seis días para dedicarse al spot... pero no fue así... la entrega del spot era antes de lo previsto y el pobre chico con lagunas mentales se exprimió al máximo para tener el spot listo para el día de entrega, que no era otro que el día después xD. Obviamente, no era ni a la resolución máxima (sino todavía estaría con el render...) ni se curró la animación, pero oye, no quedó mal su CutreSpot para el tiempo dedicado, no?? jeje
Después de tanto cuento, os dejo con el spot. También podéis pinchar en la imagen de arriba para ampliarla y haceros una idea aproximada de la calidad del render que tendría que haber sido. Espero que os guste y sino.. a pastar!! xD
24 de abril de 2010
Dragoncito Pérez
Ayer fue Sant Jordi y para variar tenía insomnio, así que para hacer algo de provecho, me entretuve modelando un dragón (ya se que tengo mucho curro con el proyecto final, pero uno tiene que hacer otras cosillas xD). Estuve unas cuantas horas desde que hice el cutre-dibujo de referencia hasta que le puse un par de materiales (era demasiado tarde como para ponerme con las UVs y hacer unas texturas como dios manda) Como veis en el boceto de abajo, no es que sea un dragón clásico, sino más bien un bicho estilizado y con un buen cabezón. Quien sabe, igual lo ficho como uno de los pilotos del juego de karts xDDD
En fin, espero que os guste!
Dedicado a mi madre, a ver si se recupera rápido!
En fin, espero que os guste!
Dedicado a mi madre, a ver si se recupera rápido!
9 de abril de 2010
Insomnio
Uno que sigue con insomnio, así que mientras escuchaba la OST de Tsubasa Chronicles y Pizzicato 5 (thanx Xavi!!) me dio por desarrollar un poco lo que será uno de mis próximos proyectos, un mario kart en toda regla.
Os dejo con modelado del kart en low poly, aunque lo más probable es que el diseño de los vehículos cambiará bastante porque a medida que lo iba modelando, se me ocurrieron un par de cosas interesantes que creo que gustará al jugador de la vieja escuela.
Por otro lado, ayer me llamó uno de los capos de Blogocio y me comunicó que le habían preguntado por alguien que supiera hacer videojuegos. Estoy a la espera que me pasen más información del proyecto, pero depende de como pinte la cosa, cuando acabe la demo requeriré el servicio de programadores, así que si hay algún lector interesado, ya sabéis.
Este finde toca texturizar, separar en módulos el nivel de la demo y pasarlos a Unity, vamos, que por si no salgo vivo de ésta, me despido de todos vosotros xD
Os dejo con modelado del kart en low poly, aunque lo más probable es que el diseño de los vehículos cambiará bastante porque a medida que lo iba modelando, se me ocurrieron un par de cosas interesantes que creo que gustará al jugador de la vieja escuela.
Por otro lado, ayer me llamó uno de los capos de Blogocio y me comunicó que le habían preguntado por alguien que supiera hacer videojuegos. Estoy a la espera que me pasen más información del proyecto, pero depende de como pinte la cosa, cuando acabe la demo requeriré el servicio de programadores, así que si hay algún lector interesado, ya sabéis.
Este finde toca texturizar, separar en módulos el nivel de la demo y pasarlos a Unity, vamos, que por si no salgo vivo de ésta, me despido de todos vosotros xD
1 de abril de 2010
Historias de una trucha y una mosca
Después que Link me recuerde lo de la trucha, os pongo dos modelados que tenía olvidados. Como siempre, clicad sobre las imágenes para aumentar el tamaño, que para algo me he pasado un rato renderizándolas en half hd ;)
El primero modelo es pez que "nació" en una reunión de Blogocio que tuve en Zaragoza hace un mes. Uno de mis compañeros hizo un comentario sobre el lanzamiento de un juego para Wii llamado Aqua Living: The Fish You Can Watch On your TV. Si a esto le sumamos que los jefes del blog de Nintendo y Sony se estaban viciando al PES (juego que odio a muerte) y los jefazos estaban reunidos, el pobre jefe de MS no tuvo más remedio que pasar el rato con Softimage xD
El segundo modelado es una cabeza de mosca que hice hace un tiempo a raiz de unos bocetos, descartados por su complejidad, que realicé para un corto en 3d que hicimos en clase.
Lo más probable es que los utilice para hacerles perrerías para animaciones faciales,... si tengo tiempo, claro xD
El primero modelo es pez que "nació" en una reunión de Blogocio que tuve en Zaragoza hace un mes. Uno de mis compañeros hizo un comentario sobre el lanzamiento de un juego para Wii llamado Aqua Living: The Fish You Can Watch On your TV. Si a esto le sumamos que los jefes del blog de Nintendo y Sony se estaban viciando al PES (juego que odio a muerte) y los jefazos estaban reunidos, el pobre jefe de MS no tuvo más remedio que pasar el rato con Softimage xD
El segundo modelado es una cabeza de mosca que hice hace un tiempo a raiz de unos bocetos, descartados por su complejidad, que realicé para un corto en 3d que hicimos en clase.
Lo más probable es que los utilice para hacerles perrerías para animaciones faciales,... si tengo tiempo, claro xD
10 de noviembre de 2009
Aburrido con la vida xD
Este mes hemos empezado con los proyectos más complicados y el tiempo se me echa encima... aun así, siempre tengo tiempo para hacer mis cosas... de hecho, le casi le dedico más tiempo, pero bueno jeje
La semana pasada empezamos a tocar el tema de los materiales y aquí tenéis un pobre diablo con ambient oclussion y textura cartoon. Es una adaptación de mi forma de modelar en Max en SXI y es resultado no está del todo mal.
El primero de ellos lo tengo como wallpaper con un bocata que dice MODELA, MODELA, MODELAAAAA!!
La semana pasada empezamos a tocar el tema de los materiales y aquí tenéis un pobre diablo con ambient oclussion y textura cartoon. Es una adaptación de mi forma de modelar en Max en SXI y es resultado no está del todo mal.
El primero de ellos lo tengo como wallpaper con un bocata que dice MODELA, MODELA, MODELAAAAA!!
26 de octubre de 2009
Here Comes a New Challenger!!
Bueno, bueno, a vísperas del exámen, me dedico a modelar por gusto... mejor eso que rescarme el ombligo xD
Tengo pensado utilizar este modelo para practicar con las animación cuando demos el rigging y demás.
Tengo pensado utilizar este modelo para practicar con las animación cuando demos el rigging y demás.
24 de octubre de 2009
Desvario espacial
El otro día teníamos que hacer una de las naves del WipeOut Fusion haciendo uso de la rotoscopia, pero como me daba algo de palo, me puse ha trastear con las nuevas funciones que nos han enseñado, y éste es el resultado. Haced clic sobre las imágenes, plis.
19 de octubre de 2009
I hate pixels!
Aquí la última matada de un servidor creada sin hacer copy paste ni duplicando cubos… vamos, que se han creado uno a uno (crear, trasformar y mover)… El tema luces y texturas no son una maravilla, pero es que todavía no hemos tocado estos temas en clase.
Dedicado a mi colega Marc, que hace un par de años me regaló una pequeña montaña de píxels para mi cumpleaños. Como ves, los he utilizado todos xDD
Dedicado a mi colega Marc, que hace un par de años me regaló una pequeña montaña de píxels para mi cumpleaños. Como ves, los he utilizado todos xDD
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