Hola mundo! Cuanto tiempo, eh? xD
Marzo está siendo un mes bastante ajetreado. Realmente no es que haya un gran curro para entregar las cosas, pero si uno quiere sacar un proyecto de videojuego algo ambicioso hay que trabajar el doble para que se pueda tener listo en uno o dos meses.
Esta semana hemos empezado a utilizar el Unity, el motor de juego que utilizaremos, que ofrece bastantes cosas a un precio asequible, aunque muy a mi pesar no cumple con las espectativas y será imposible (o casi... eso espero) plasmar lo que quería. La línea de contorno será finalmente normalucha, pero al menos se podrán meter normal maps al cel shading, así que menos da una piedra.
Bueno, después del resumen que no creo que interese a nadie, pero que me sirve como terapia para no tener que tirarme de un puente, os dejo con algunas cosillas que he ido modelando y texturizando. Si hay algo que no os guste ya sabéis, que uno tiene la cabeza tan saturada que siempre se me escapan cosillas.
Marzo está siendo un mes bastante ajetreado. Realmente no es que haya un gran curro para entregar las cosas, pero si uno quiere sacar un proyecto de videojuego algo ambicioso hay que trabajar el doble para que se pueda tener listo en uno o dos meses.
Esta semana hemos empezado a utilizar el Unity, el motor de juego que utilizaremos, que ofrece bastantes cosas a un precio asequible, aunque muy a mi pesar no cumple con las espectativas y será imposible (o casi... eso espero) plasmar lo que quería. La línea de contorno será finalmente normalucha, pero al menos se podrán meter normal maps al cel shading, así que menos da una piedra.
Bueno, después del resumen que no creo que interese a nadie, pero que me sirve como terapia para no tener que tirarme de un puente, os dejo con algunas cosillas que he ido modelando y texturizando. Si hay algo que no os guste ya sabéis, que uno tiene la cabeza tan saturada que siempre se me escapan cosillas.
La semana si tengo tiempo subiré las primeras animaciones del prota :)