Éste bicho raro es el ejercicio de box modeling, es decir, modelar un objeto a partir de un cubo.
El segundo texturizado es bastante horrible (el pobre parece leproso xD), pero era para probar de cargar una textura creada por mi desde el Texture Editor del programa, y jugar con los parámetros del Lens Shader de la cámara.
Buf! O no escribes o te curras un megapost gigante en un dia! Buenos progresos, tengo ganas de ver los niveles y "navegarlos" con el personaje.
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