27 de marzo de 2011

The 8th birthday of my virtual son

Estos días he hecho un break en el desarrollo del juego de Iphone y he estado preparando una demo reel para enviar junto al cv a un par de curros más o menos interesantes... Lo malo es que ambos están a unos 1000 kilómetros de donde vivo pero nunca he tenido problemas para emigrar si fuera necesario.

El caso es que cuando empecé a seleccionar material relacionado con Booktrip fue cuando realmente me di cuenta del tiempo que he invertido en él... ni más ni menos que desde los 20! En todo este tiempo siempre he intentado de todas todas sacarlo hacia adelante, sacrificando prácticamente todo por él, y ha habido veces en el que me he planteado si ha merecido mucho la pena.  De todas formas los que me conocéis sabéis que soy muy cabezón y oye, de perdidos al rio xD

Hace un rato he subido a Vimeo un vídeo recopilatorio de Booktrip. Después de haberlo visto un par de veces soy consciente que el vídeo, más que tener una función promocional, me ha servido para "darle las gracias" al proyecto (curioso, pero para mi es como si tuviera vida... si esto lo lee algún desarrollador igual lo entiende xD) y a lo que ha sido mi razón de ser durante el año pasado. De hecho me ha servido para mejorar como game designer, modelador, ilustrador,...



Acabar dando las gracias a todos los que han hecho posible que Booktrip se haya convertido en lo que véis en el vídeo, como el programador al que le acosé durante demasiado tiempo y mi profesor de la escuela de 3d que me ha enseñado todo lo que se de XSI y Zbrush. Y ya de paso pedir disculpas a mis amigos y simpatizantes porque deben estar hasta las narices del proyecto... pero tranquilos, que el pobre Ed necesita un descanso y es hora de hacer otras cosas!

Ah, la música pertenece al opening de mi serie de anime preferida :D Es algo que quitaré obviamente en la demo reel pero me apetecía darle ese toque más personal :)

PD. Cierto, el vídeo ha quedado algo oscuro. Desde la web de vimeo se ve mejor porque el tamaño real es 960x540. De todas formas, de los errores se aprende! :D

14 de marzo de 2011

Developer Diary #1

Ya llevamos un tiempo metidos en el nuevo proyecto y me ha parecido buena idea ir poniendo los avances en el blog.

Lo que es la fase conceptual/brainstorming ya está más que finalizada aunque en algún momento se nos pasa por alto algún detalle que nos hace replantear ciertas cosas, pero nada relevante. 

Por otro lado el proyecto ha sufrido algún que otro retraso en el bloque de programación y animación pero nuevamente se están poniendo las pilas. De hecho hoy he podido ver una animación con 3 ciclos de un personaje y la verdad es que pinta realmetne bien. Y para ser sincero no creo que haya muchos juegos de este género con la calidad estética que le estamos dando en Iphone (después de leerlo me ha hecho pensar a las típicas declaraciones de Molyneux... OMG espero no ser en tan prepotente xDDD) aunque también es verdad que este tipo de juegos lo suelen hacer más los developers amateurs.

Dicho esto donde realmente recae todo el peso del proyecto está en la jugabilidad del mismo y es lo que más me preocupa por el momento. Por suerte se nos ha acoplado un segundo programador que, aunque no tiene tanta experiencia en programamción orientada a objetos sí que dispone de mucho más tiempo libre por lo que es de esperar que la cosa se agilice un poco y podamos recuperar lo que son los timing. Además tiene un Iphone así que ya de paso me ahorro una pasta :D


A día de hoy ya hay unos 13 personajes modelados, algunos de ellos ya texturizados, un escenario simple también texturizado, primeras versiones de layout,...

Ah y si a alguno le ha picado el gusanillo y quiere saber de que va realmente el juego pues... tendrá que esperar un poco más xD No me parece oportuno mostrar nada hasta ver como evoluciona el proyecto y si su jugabilidad es lo suficiente buena como para que no desquicie al jugador.


EDIT. he cambiado de opinión y os pongo un garabato que hice hace una semana y pico. Además, ya por el tag de los últimos posts era deducible que habrán animalejos. Ahora tendréis que descubrir que tipo de juego será jeje Será un juego a lo dogz, catz, marranos azezinoz? una venganza "de buen rollo" contra Ubisoft? o quizá un juego de lucha de bandas animalescas? Lo sabréis en próximos episodios!!!



Thanks for reading!

9 de marzo de 2011

News & old concepts

Estos días he estado en modo "overcloked" dedicando casi todo el tiempo del que disponía en el nuevo proyecto que estoy desarrollando con el nuevo grupo de trabajo, algo que no recomiendo demasiado porque el desgaste pasa factura. De todas formas es un trabajo muy agradecido porque uno hace lo que quiere, por no hablar que el equipo se toma las cosas en serio y para mi es lo más importante... igual es que saben que tengo el remo preparado jejeje

De cumplirse los plazos podríamos tener la beta en un mes aproximadamente aunque todo dependerá de si nuestro programador se adapta bien al nuevo engine que utilizamos para la ocasión. Luego ya sería betatesting, mostrarlo a unos cuantos jugones, darle las últimas puntadas, publicarlo y lo más difícil del proceso, darlo a conocer.

Cuando el juego esté más avanzado ya daré mas detalles del título, aunque las dos o tres personas que están al corriente del tipo de juego se han sorprendido mucho... se ve que no esperaban que diseñara un juego así jejeje

En cuanto a los concepts de los que os hablaba en post anteriores aquí tenéis unos cuantos. El último no lo creé como concept pero me va como anillo al dedo para otro proyecto que tengo en mente. Como véis, de hacerse no será un juego muy alegre xD

3 de marzo de 2011

Aracne uncensored

Resulta curioso que más de uno me haya pedido la versión uncensored de Aracne, aunque con casi toda seguridad a mi tampoco me importaría sino fuera el padre de la criatura.

La captura que os pongo acontinuación no es la uncensored real porque en la delantera tenía un adorno algo más finito que en la versión final al que debería ir atado el cacho de tela que hace de tanga pero para no retocar el modelo simplemente lo he ocultado. También le he puesto a lo cutre unas marcas de garras en las piernas para que os hagais una idea del resultado final.


Si el proyecto sigue adelante todavía quedan 7 personajes censurables. Será divertido intentar convencer al jefe de proyecto que cuanto menos tela mejor jeje

De momento, y visto las mentes calenturientas que hay, sólo puedo deciros que tengan la ropa que tengan, la delantera se moverá sí o sí (fue una especie de clausula de contrato xDDD) así que si queréis que el desarrollo del juego siga adelante ya estáis haciendo donaciones! xD

2 de marzo de 2011

Who's the next?!

Hoy ha empezado la producción del primer juego que vamos a sacar. Y digo vamos porque he formado un pequeño grupo de desarrollo para empezar a hacer algún jueguecillo, porque en tiempos de crisis la cosa está bastante jodida y aunque a priori casi seguro que no cubriremos gastos, algo había que hacer.

Obviamente la primera meta será conseguir finalizarlo y que no se quede en agua de borrajas pero cuando uno tiene que aflojar la mosca para comprar el engine y demás licencias tiene un buen aliciente para seguir con ello.

La idea inicial era hacer el juego del que os hablaba últimamente (el del persinajillo negro) pero después de hacer el documento de diseño (versón abreviada xD) me di cuenta de que había crecido demasiado y lo que se necesita ahora es intentar lanzar algo asequible, sobretodo para el programador.


Y como de costumbre un garabato para acabar el post. Sólo os digo que esa vaca (que la he hecho esta tarde en xsi) sale en el juego, aunque el garabato en si no tiene que ver nada con el juego :P

PD. Se que tengo pendientes esos concepts de los que os hablé... a ver si mañana se que quita la perrería xD

1 de marzo de 2011

Aracne's Attack!

Jelou again! Después de un nuevo parón vuelvo a la carga. Esta vez os dejo con la versión definitiva del modelado de Aracne. Es de agradecer que aunque es un proyecto en el que yo no tomo las decisiones sí me han dado casi total libertad a la hora de crear los personajes... lástima que siempre me los censuren y tenga que ponerles un poco más de ropa xD
Todavía no está texturizado pues de eso no me ocupo yo, pero bueno, no tiene mala pinta con materiales standard.

Estas semanas he estado generando ideas para desarrollar juegos asequibles para Iphone/Android con un equipo de 3 o 4 personas. Me resulta complicado no añadir más y más funcionalidades a los juegos pero teniendo en cuenta el precio de los juegos y la pasta que se quedan en las app, es una pérdida de tiempo y esfuerzo. En mi deviantart he ido subiendo algunos concepts. Después de comer a ver si los subo al blog.