Ayer fue Sant Jordi y para variar tenía insomnio, así que para hacer algo de provecho, me entretuve modelando un dragón (ya se que tengo mucho curro con el proyecto final, pero uno tiene que hacer otras cosillas xD). Estuve unas cuantas horas desde que hice el cutre-dibujo de referencia hasta que le puse un par de materiales (era demasiado tarde como para ponerme con las UVs y hacer unas texturas como dios manda) Como veis en el boceto de abajo, no es que sea un dragón clásico, sino más bien un bicho estilizado y con un buen cabezón. Quien sabe, igual lo ficho como uno de los pilotos del juego de karts xDDD
En fin, espero que os guste!
Dedicado a mi madre, a ver si se recupera rápido!
24 de abril de 2010
15 de abril de 2010
Yoshito va por ti
Para hoy había que traer el personaje secundario ya rigueado, así que ayer por la tarde tocó "meterle mano" a mi amigo ghoul. El resultado es bastante bueno aunque hay que reconocer que hacer el riguing y en envelope de un personaje en low poly (mil polígonos) tampoco es demasiado complicado, al menos en SoftImage... aun recuerdo lo que sufrí para hacer lo mismo en 3DSMax hace bastantes años.
Pues nada, os dejo con un par de capturas en donde le estoy haciendo varias perrerías para ver si revienta el envelope por algún lado. La última es mi modesto homenaje al bueno de Yoshito Ushui... más vale tarde que nunca.
Pues nada, os dejo con un par de capturas en donde le estoy haciendo varias perrerías para ver si revienta el envelope por algún lado. La última es mi modesto homenaje al bueno de Yoshito Ushui... más vale tarde que nunca.
9 de abril de 2010
Insomnio
Uno que sigue con insomnio, así que mientras escuchaba la OST de Tsubasa Chronicles y Pizzicato 5 (thanx Xavi!!) me dio por desarrollar un poco lo que será uno de mis próximos proyectos, un mario kart en toda regla.
Os dejo con modelado del kart en low poly, aunque lo más probable es que el diseño de los vehículos cambiará bastante porque a medida que lo iba modelando, se me ocurrieron un par de cosas interesantes que creo que gustará al jugador de la vieja escuela.
Por otro lado, ayer me llamó uno de los capos de Blogocio y me comunicó que le habían preguntado por alguien que supiera hacer videojuegos. Estoy a la espera que me pasen más información del proyecto, pero depende de como pinte la cosa, cuando acabe la demo requeriré el servicio de programadores, así que si hay algún lector interesado, ya sabéis.
Este finde toca texturizar, separar en módulos el nivel de la demo y pasarlos a Unity, vamos, que por si no salgo vivo de ésta, me despido de todos vosotros xD
Os dejo con modelado del kart en low poly, aunque lo más probable es que el diseño de los vehículos cambiará bastante porque a medida que lo iba modelando, se me ocurrieron un par de cosas interesantes que creo que gustará al jugador de la vieja escuela.
Por otro lado, ayer me llamó uno de los capos de Blogocio y me comunicó que le habían preguntado por alguien que supiera hacer videojuegos. Estoy a la espera que me pasen más información del proyecto, pero depende de como pinte la cosa, cuando acabe la demo requeriré el servicio de programadores, así que si hay algún lector interesado, ya sabéis.
Este finde toca texturizar, separar en módulos el nivel de la demo y pasarlos a Unity, vamos, que por si no salgo vivo de ésta, me despido de todos vosotros xD
8 de abril de 2010
Trasteando con Unity
La semana pasada estuve trasteando un buen rato con el Unity ya que en teoría teníamos que hacer el terreno de nuestro videojuego con el editor de terrenos incluido en el motor de juego. Digo en teoría porque ya sea para bien o para mal, crearé mi escenario a base de módulos y lo que es la base de este será un simple grid al que le colocaré las plataformas,...
Aunque sólo había que crearlo y poner tres props y el cube mapping, no pude resistirme a trastear un poco (demasiado) el programita, de manera que es totalmente operativo gracias al bonito package de FPS incluido con el motor, además de haber incluido audio localizado, partículas, flares y demás parafernalias. El escenario, concevido en principio como una pista para un futuro juego de coches a lo Mario Kart (he pensado que antes de lanzarme a mercado con un juego tan complejo y largo como Booktrip u otro que tengo entre manos, mejor hacer algo más arcade, directo y sencillo) me ha servido para buscar una atmósfera que pueda aprovechar para la demo de mi juego, por eso que tanto el cielo como la mayoría de texturas son bastante puntillistas. Solo me ha faltado meterle cell-shading + normal map, pero el programa no lo acepta de base y no me han explicado como se hace.
En fin, clicad aquí y espero que os guste y sino... a pastar!!! juas juas.
Por cierto, parece ser que hay más gente de la que esperaba visitando el blog, así que si hay algún programador interesado en un juego de karts, ya sabéis donde estoy xD
Saludos!!
1 de abril de 2010
Historias de una trucha y una mosca
Después que Link me recuerde lo de la trucha, os pongo dos modelados que tenía olvidados. Como siempre, clicad sobre las imágenes para aumentar el tamaño, que para algo me he pasado un rato renderizándolas en half hd ;)
El primero modelo es pez que "nació" en una reunión de Blogocio que tuve en Zaragoza hace un mes. Uno de mis compañeros hizo un comentario sobre el lanzamiento de un juego para Wii llamado Aqua Living: The Fish You Can Watch On your TV. Si a esto le sumamos que los jefes del blog de Nintendo y Sony se estaban viciando al PES (juego que odio a muerte) y los jefazos estaban reunidos, el pobre jefe de MS no tuvo más remedio que pasar el rato con Softimage xD
El segundo modelado es una cabeza de mosca que hice hace un tiempo a raiz de unos bocetos, descartados por su complejidad, que realicé para un corto en 3d que hicimos en clase.
Lo más probable es que los utilice para hacerles perrerías para animaciones faciales,... si tengo tiempo, claro xD
El primero modelo es pez que "nació" en una reunión de Blogocio que tuve en Zaragoza hace un mes. Uno de mis compañeros hizo un comentario sobre el lanzamiento de un juego para Wii llamado Aqua Living: The Fish You Can Watch On your TV. Si a esto le sumamos que los jefes del blog de Nintendo y Sony se estaban viciando al PES (juego que odio a muerte) y los jefazos estaban reunidos, el pobre jefe de MS no tuvo más remedio que pasar el rato con Softimage xD
El segundo modelado es una cabeza de mosca que hice hace un tiempo a raiz de unos bocetos, descartados por su complejidad, que realicé para un corto en 3d que hicimos en clase.
Lo más probable es que los utilice para hacerles perrerías para animaciones faciales,... si tengo tiempo, claro xD
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