Buenas gente!
Hacía eones que no actualizaba el blog. A lo largo del año fueron pasando una serie de catastróficas desdichas y la cosa quedó bastante parada.
Hace varios meses que he retomado de nuevo las riendas del desarrollo indie. Estoy colaborando con un par de equipos de desarrollo e incluso yo mismo llevo un proyecto en solitario e incluso hace poco que soy desarrollador oficial de iOS por lo que espero que la cosa empiece a dar sus frutos antes de que la crisis me trague vivo xD
El caso es que al participar en varios grupos tuve que tomar la decisión de crear una web en la que fuera actualizando todos los proyectos y así ha nacido rtypex.com :D
El parto no ha sido nada fácil porque hacía mucho que no me metía en marrones de webs y que estoy con una lumbalgia del copón por lo que he tenido que hacerlo poco a poco :S
La nueva web tiene integrado un blog por lo que continuaré mis idas y venidas desde allí!
Simplemente daros las gracias a los que me han ido apoyando y nos vemos en otro batcanal!
Eso sí, me da lástima abandonar totalmente el blog así que igual lo retomo en algún momento para alguna otra movida jajaja
Xaooooo!
11 de abril de 2013
11 de diciembre de 2011
Pasito a Pasito (II)
La verdad es que tenía pensado ir publicando con más asiduidad pero todo el equipo ha ido de culo.
Durante este tiempo he estado liado con el diseño de inferficie del juego, ilustraciones, encargos externos, reuniones, etc etc
Así que para haceros un resumen...
A día de hoy las animaciones de los personajes están en su fase final. Ya tenemos unas cuantas tracks de audio y en breve los cracks que tenemos como compositores empecezarán con los fx.
Por otro lado, la programadora está a full (sino más) y yo sigo puliendo cosas, buscando formas de rentabilizar el proyecto, buscar mercado, empezando a buscar socios para el próximo proyecto, financiaciones, etc. En resumen, que los fines de semana son para los que tienen nómina :P
De momento aquí os dejo con una ilustración que servirá como intro del juego. Sip, ese del que siempre hablo pero del que no suelto ni prenda :P Así al menos os hacéis una idea de por donde van los tiros.
Y sip, para los que le suene la espalda del chaval, se trata del mismo Ed de Booktrip. No tenía pensado meterlo ni de coña, pero varias personas me lo han pedido (no se que tendrá el chico píldora xD) así que si lo solicitan no seré yo el que me niegue :)
Durante este tiempo he estado liado con el diseño de inferficie del juego, ilustraciones, encargos externos, reuniones, etc etc
Así que para haceros un resumen...
A día de hoy las animaciones de los personajes están en su fase final. Ya tenemos unas cuantas tracks de audio y en breve los cracks que tenemos como compositores empecezarán con los fx.
Por otro lado, la programadora está a full (sino más) y yo sigo puliendo cosas, buscando formas de rentabilizar el proyecto, buscar mercado, empezando a buscar socios para el próximo proyecto, financiaciones, etc. En resumen, que los fines de semana son para los que tienen nómina :P
De momento aquí os dejo con una ilustración que servirá como intro del juego. Sip, ese del que siempre hablo pero del que no suelto ni prenda :P Así al menos os hacéis una idea de por donde van los tiros.
Y sip, para los que le suene la espalda del chaval, se trata del mismo Ed de Booktrip. No tenía pensado meterlo ni de coña, pero varias personas me lo han pedido (no se que tendrá el chico píldora xD) así que si lo solicitan no seré yo el que me niegue :)
19 de noviembre de 2011
Pasito a pasito
El proyecto sigue adelante. Sin prisa
pero sin pausa.
La verdad es que desde que gesté la
idea para este juego ha pasado mucho tiempo pero ver que ahora hay un
equipo con ganas de hacer algo chulo me alegra muchísimo y más
sabiendo que difícilmente saquemos beneficios de estos.
Para tirar adelante me fue muy bien el
hecho de trabajar en el Event Lab, un centro de neurociéncia que
hacen experimentos con realidad virtual ya que así me saqué unos
buenos dinerillos para poder pagar material para el proyecto.
Contando que los productores se hacen cargo de la licencia básica
del engine y la publi, me las he tenido que arreglar para conseguir
un Iphone 4 y un mac, que si bien son de 2º mano cumplirán de sobra
su cometido.
Juro que no me he fijado en la seta del fondo :P |
Según el planning que hemos
establecido, la versión Lite del juego estará lista para la segunda
quincena de diciembre. Actualmente la programadora está preparando
la primera alpha del gameplay. La verdad es que estoy ansioso de ver
algo "sólido". Seguro que servirá para que el resto le
ponga más ganas y eso siempre es positivo.
En cuanto a mi, he estado algo disperso
y a parte de hacer de jefe y gestionar el tema del iphone y el mac no
he sido muy productivo así que a ver si me pongo las pilas!
Sin más os dejo con una imagen
referente al juego. Tampoco es que quiera generar expectación
porque casi todos los que me siguen (que yo sepa) conocen muy bien el
proyecto pero hasta que el escenario no esté del todo pulido no
quiero mostrar nada :P
21 de octubre de 2011
De vuelta a la carga!
Ha llovido desde el último post. La verdad es que me apetecía escribir alguna pero no había mucho que comentar así que mejor callarse la boca xD
Para poneros un poco en situación, servidor ya está de vuelta tras una experiencia de 4 meses currando en Barcelona como 3d Artist en un centro de realidad virtual. Por el momento seguiré colaborando con ellos pero trabajando desde casa y como autónomo, de forma que puedo sacar tiempo para retomar proyectos personales y tener un poco de vida social, que eso de hablar con mi sombra no debe ser sano :P
Así que, coincidiendo que la programadora ha acabado hace una semana el master de videojuegos en la upc, la maquinaria ha vuelto a ponerse en marcha. Así que estos días he estado hablando con los productores, movilizando al equipo, haciendo cosillas de la interfície, logo, ilustraciones varias, etc etc
Tendréis que esperar un poco para ver más detalles del juego, aunque sí os puedo adelantar que habrá una primera versión freemium para que todo el que quiera, pruebe el juego.
A partir de ahí habrá una segunda fase en la que se desarrollará la versión de pago con diferentes modo de juego, nuevas implentaciones y como no, mucho más extenso.
Supongo que un día de estos subieré algo de material gráfico para los que todavía no sabéis de que va, que... cada vez soy menos xD
Y para acabar, y no perder la costumbre, un de mis garabatos que he hecho últimamente.
Para poneros un poco en situación, servidor ya está de vuelta tras una experiencia de 4 meses currando en Barcelona como 3d Artist en un centro de realidad virtual. Por el momento seguiré colaborando con ellos pero trabajando desde casa y como autónomo, de forma que puedo sacar tiempo para retomar proyectos personales y tener un poco de vida social, que eso de hablar con mi sombra no debe ser sano :P
Así que, coincidiendo que la programadora ha acabado hace una semana el master de videojuegos en la upc, la maquinaria ha vuelto a ponerse en marcha. Así que estos días he estado hablando con los productores, movilizando al equipo, haciendo cosillas de la interfície, logo, ilustraciones varias, etc etc
Tendréis que esperar un poco para ver más detalles del juego, aunque sí os puedo adelantar que habrá una primera versión freemium para que todo el que quiera, pruebe el juego.
A partir de ahí habrá una segunda fase en la que se desarrollará la versión de pago con diferentes modo de juego, nuevas implentaciones y como no, mucho más extenso.
Supongo que un día de estos subieré algo de material gráfico para los que todavía no sabéis de que va, que... cada vez soy menos xD
Y para acabar, y no perder la costumbre, un de mis garabatos que he hecho últimamente.
9 de septiembre de 2011
Room roooooooom!
Bueno bueno, aprovechando que en el curro me han dado permiso para poner algún que otro screenshot aprovecho para escribir un par de líneas y así poneros un poco al día de como van las cosas.
Como ya os conté, el desarrollo del juego de iOS se retomaba el próximo mes de octubre y la verdad es que ya hay ganas :) De hecho, estos días, aprovechando que me compré una tablet del chino me he dedicado a testear un poco el Unity y sus opciones para exportar a Android.
Aparte de eso, como era de esperar, la producción de garabatos ha seguido su ritmo y de hecho, he podido aprovechar unos cuantos para una sala 3d que tuve que hacer en el curro... y lo mejor de todo es que una vez acabada me dejaron ponerme las gafas y verlo en 3d en la sala de VR. La verdad es que son de esas cosas que te hacen mucha ilusión por chorra que sea.
Aquí os dejo con una captura en realtime de la sala.
Esto de hacer escenarios en el que la iluminación y el prerenderizado es lo más importante es nuevo para mi y la verdad es que cuesta un poco adaptarse y más con mental ray, que graduar todos los parámetros y renderizar justo como tu quieres, tiene lo suyo.
Quitando retoques de shapes para morphs y algún que otro objeto suelto, lo que más toco son habitaciones para que los investigadores realicen sus experimentos con sus conejillos de indias (vamos, las chicas guapas del campus xD). Con la que estoy haciendo ahora van 7 salas 3d y poco a poco se van aprendiendo atajos y estoy contento porque la calidad de estas ha ido mejorando poco a poco.
Os dejo con un screenshot en realtime de una habitación que acabé hace una semana y un render de la que estoy haciendo ahora ;)
Y nada para acabar, como siempre os dejo con los últimos garabatos que he hecho últimamente :D
Sin más me despido hasta la próxima! Y como no, espero que os haya gustado!!
Como ya os conté, el desarrollo del juego de iOS se retomaba el próximo mes de octubre y la verdad es que ya hay ganas :) De hecho, estos días, aprovechando que me compré una tablet del chino me he dedicado a testear un poco el Unity y sus opciones para exportar a Android.
Aparte de eso, como era de esperar, la producción de garabatos ha seguido su ritmo y de hecho, he podido aprovechar unos cuantos para una sala 3d que tuve que hacer en el curro... y lo mejor de todo es que una vez acabada me dejaron ponerme las gafas y verlo en 3d en la sala de VR. La verdad es que son de esas cosas que te hacen mucha ilusión por chorra que sea.
Aquí os dejo con una captura en realtime de la sala.
Esto de hacer escenarios en el que la iluminación y el prerenderizado es lo más importante es nuevo para mi y la verdad es que cuesta un poco adaptarse y más con mental ray, que graduar todos los parámetros y renderizar justo como tu quieres, tiene lo suyo.
Quitando retoques de shapes para morphs y algún que otro objeto suelto, lo que más toco son habitaciones para que los investigadores realicen sus experimentos con sus conejillos de indias (vamos, las chicas guapas del campus xD). Con la que estoy haciendo ahora van 7 salas 3d y poco a poco se van aprendiendo atajos y estoy contento porque la calidad de estas ha ido mejorando poco a poco.
Os dejo con un screenshot en realtime de una habitación que acabé hace una semana y un render de la que estoy haciendo ahora ;)
Y nada para acabar, como siempre os dejo con los últimos garabatos que he hecho últimamente :D
Sin más me despido hasta la próxima! Y como no, espero que os haya gustado!!
21 de julio de 2011
Como dice mi colega Nacho... R-TypeX salvaje apareció!
Good night my friends!
No, no estáis soñando :P Ya hacía casi 4 meses sin actualizar el blog y la verdad es que ya era hora que os pusiera un poco al corriente de como van las cosas y lo que he estado haciendo todo este tiempo, sobretodo porque hay gente que me ha ido pinchando para actualizar esto, así que let's go!
En primer lugar, el proyecto que tenía entre manos entró en un estado de stand-by debido a ciertos problemas con la figura del programador.
Pese ha ello, no es que haya estado demasiado parado. Es más, he hecho cosas bastantes cosas multidisciplinares. He seguido publicando mis garabatos en Deviantart, me han publicado unas cuantas tiras en Reset Webcomics, he seguido modelando escenarios para Booktrip y generando ideas, he entrevistado a unos cuantos "programadores salvajes", he cubrido la Gamelab para la gente de Blogocio e incluso el mes pasado encontré un curro en Barcelona en un centro de realidad virtual.
La idea ahora mismo es cumplir con mis 4 meses de curro (en principio de prueba) y con ese dinero, que no es poco, dedicarme todo un año para el desarrollo de videojuegos. Quizá será tirar los ahorros que tengo al traste pero oye, de perdidos al rio. Unos me llaman loco, otros me apoyan, en fin, lo típico.
La buena noticia es que en la Gamelab me topé por pura casualidad (y doy gracias a Cliff B xD) con una programadora bastante maja y, después de enseñarle esta semana un par de cosillas del proyecto de iOS y Booktrip, parece interesada en currar conmigo.
Así pues, a mediados de octubre, cuando acabe contrato (a no ser que me renueven) los engranajes volverán nuevamente a moverse y esperemos que de una vez por todas se pueda acabar lo que queda de desarrollo del juego.
Y bueno, como siempre, os dejo con algún garabatillo rápido, para variar xD
Sin más me despido de vosotros, que tengo que acabar la maleta porque me piro a la Euskal Encounter! :D
No, no estáis soñando :P Ya hacía casi 4 meses sin actualizar el blog y la verdad es que ya era hora que os pusiera un poco al corriente de como van las cosas y lo que he estado haciendo todo este tiempo, sobretodo porque hay gente que me ha ido pinchando para actualizar esto, así que let's go!
En primer lugar, el proyecto que tenía entre manos entró en un estado de stand-by debido a ciertos problemas con la figura del programador.
Pese ha ello, no es que haya estado demasiado parado. Es más, he hecho cosas bastantes cosas multidisciplinares. He seguido publicando mis garabatos en Deviantart, me han publicado unas cuantas tiras en Reset Webcomics, he seguido modelando escenarios para Booktrip y generando ideas, he entrevistado a unos cuantos "programadores salvajes", he cubrido la Gamelab para la gente de Blogocio e incluso el mes pasado encontré un curro en Barcelona en un centro de realidad virtual.
La idea ahora mismo es cumplir con mis 4 meses de curro (en principio de prueba) y con ese dinero, que no es poco, dedicarme todo un año para el desarrollo de videojuegos. Quizá será tirar los ahorros que tengo al traste pero oye, de perdidos al rio. Unos me llaman loco, otros me apoyan, en fin, lo típico.
La buena noticia es que en la Gamelab me topé por pura casualidad (y doy gracias a Cliff B xD) con una programadora bastante maja y, después de enseñarle esta semana un par de cosillas del proyecto de iOS y Booktrip, parece interesada en currar conmigo.
Así pues, a mediados de octubre, cuando acabe contrato (a no ser que me renueven) los engranajes volverán nuevamente a moverse y esperemos que de una vez por todas se pueda acabar lo que queda de desarrollo del juego.
Y bueno, como siempre, os dejo con algún garabatillo rápido, para variar xD
Sin más me despido de vosotros, que tengo que acabar la maleta porque me piro a la Euskal Encounter! :D
27 de marzo de 2011
The 8th birthday of my virtual son
Estos días he hecho un break en el desarrollo del juego de Iphone y he estado preparando una demo reel para enviar junto al cv a un par de curros más o menos interesantes... Lo malo es que ambos están a unos 1000 kilómetros de donde vivo pero nunca he tenido problemas para emigrar si fuera necesario.
El caso es que cuando empecé a seleccionar material relacionado con Booktrip fue cuando realmente me di cuenta del tiempo que he invertido en él... ni más ni menos que desde los 20! En todo este tiempo siempre he intentado de todas todas sacarlo hacia adelante, sacrificando prácticamente todo por él, y ha habido veces en el que me he planteado si ha merecido mucho la pena. De todas formas los que me conocéis sabéis que soy muy cabezón y oye, de perdidos al rio xD
Hace un rato he subido a Vimeo un vídeo recopilatorio de Booktrip. Después de haberlo visto un par de veces soy consciente que el vídeo, más que tener una función promocional, me ha servido para "darle las gracias" al proyecto (curioso, pero para mi es como si tuviera vida... si esto lo lee algún desarrollador igual lo entiende xD) y a lo que ha sido mi razón de ser durante el año pasado. De hecho me ha servido para mejorar como game designer, modelador, ilustrador,...
Acabar dando las gracias a todos los que han hecho posible que Booktrip se haya convertido en lo que véis en el vídeo, como el programador al que le acosé durante demasiado tiempo y mi profesor de la escuela de 3d que me ha enseñado todo lo que se de XSI y Zbrush. Y ya de paso pedir disculpas a mis amigos y simpatizantes porque deben estar hasta las narices del proyecto... pero tranquilos, que el pobre Ed necesita un descanso y es hora de hacer otras cosas!
Ah, la música pertenece al opening de mi serie de anime preferida :D Es algo que quitaré obviamente en la demo reel pero me apetecía darle ese toque más personal :)
PD. Cierto, el vídeo ha quedado algo oscuro. Desde la web de vimeo se ve mejor porque el tamaño real es 960x540. De todas formas, de los errores se aprende! :D
El caso es que cuando empecé a seleccionar material relacionado con Booktrip fue cuando realmente me di cuenta del tiempo que he invertido en él... ni más ni menos que desde los 20! En todo este tiempo siempre he intentado de todas todas sacarlo hacia adelante, sacrificando prácticamente todo por él, y ha habido veces en el que me he planteado si ha merecido mucho la pena. De todas formas los que me conocéis sabéis que soy muy cabezón y oye, de perdidos al rio xD
Hace un rato he subido a Vimeo un vídeo recopilatorio de Booktrip. Después de haberlo visto un par de veces soy consciente que el vídeo, más que tener una función promocional, me ha servido para "darle las gracias" al proyecto (curioso, pero para mi es como si tuviera vida... si esto lo lee algún desarrollador igual lo entiende xD) y a lo que ha sido mi razón de ser durante el año pasado. De hecho me ha servido para mejorar como game designer, modelador, ilustrador,...
Acabar dando las gracias a todos los que han hecho posible que Booktrip se haya convertido en lo que véis en el vídeo, como el programador al que le acosé durante demasiado tiempo y mi profesor de la escuela de 3d que me ha enseñado todo lo que se de XSI y Zbrush. Y ya de paso pedir disculpas a mis amigos y simpatizantes porque deben estar hasta las narices del proyecto... pero tranquilos, que el pobre Ed necesita un descanso y es hora de hacer otras cosas!
Ah, la música pertenece al opening de mi serie de anime preferida :D Es algo que quitaré obviamente en la demo reel pero me apetecía darle ese toque más personal :)
PD. Cierto, el vídeo ha quedado algo oscuro. Desde la web de vimeo se ve mejor porque el tamaño real es 960x540. De todas formas, de los errores se aprende! :D
14 de marzo de 2011
Developer Diary #1
Ya llevamos un tiempo metidos en el nuevo proyecto y me ha parecido buena idea ir poniendo los avances en el blog.
Lo que es la fase conceptual/brainstorming ya está más que finalizada aunque en algún momento se nos pasa por alto algún detalle que nos hace replantear ciertas cosas, pero nada relevante.
Por otro lado el proyecto ha sufrido algún que otro retraso en el bloque de programación y animación pero nuevamente se están poniendo las pilas. De hecho hoy he podido ver una animación con 3 ciclos de un personaje y la verdad es que pinta realmetne bien. Y para ser sincero no creo que haya muchos juegos de este género con la calidad estética que le estamos dando en Iphone (después de leerlo me ha hecho pensar a las típicas declaraciones de Molyneux... OMG espero no ser en tan prepotente xDDD) aunque también es verdad que este tipo de juegos lo suelen hacer más los developers amateurs.
Dicho esto donde realmente recae todo el peso del proyecto está en la jugabilidad del mismo y es lo que más me preocupa por el momento. Por suerte se nos ha acoplado un segundo programador que, aunque no tiene tanta experiencia en programamción orientada a objetos sí que dispone de mucho más tiempo libre por lo que es de esperar que la cosa se agilice un poco y podamos recuperar lo que son los timing. Además tiene un Iphone así que ya de paso me ahorro una pasta :D
A día de hoy ya hay unos 13 personajes modelados, algunos de ellos ya texturizados, un escenario simple también texturizado, primeras versiones de layout,...
Ah y si a alguno le ha picado el gusanillo y quiere saber de que va realmente el juego pues... tendrá que esperar un poco más xD No me parece oportuno mostrar nada hasta ver como evoluciona el proyecto y si su jugabilidad es lo suficiente buena como para que no desquicie al jugador.
EDIT. he cambiado de opinión y os pongo un garabato que hice hace una semana y pico. Además, ya por el tag de los últimos posts era deducible que habrán animalejos. Ahora tendréis que descubrir que tipo de juego será jeje Será un juego a lo dogz, catz, marranos azezinoz? una venganza "de buen rollo" contra Ubisoft? o quizá un juego de lucha de bandas animalescas? Lo sabréis en próximos episodios!!!
Thanks for reading!
Lo que es la fase conceptual/brainstorming ya está más que finalizada aunque en algún momento se nos pasa por alto algún detalle que nos hace replantear ciertas cosas, pero nada relevante.
Por otro lado el proyecto ha sufrido algún que otro retraso en el bloque de programación y animación pero nuevamente se están poniendo las pilas. De hecho hoy he podido ver una animación con 3 ciclos de un personaje y la verdad es que pinta realmetne bien. Y para ser sincero no creo que haya muchos juegos de este género con la calidad estética que le estamos dando en Iphone (después de leerlo me ha hecho pensar a las típicas declaraciones de Molyneux... OMG espero no ser en tan prepotente xDDD) aunque también es verdad que este tipo de juegos lo suelen hacer más los developers amateurs.
Dicho esto donde realmente recae todo el peso del proyecto está en la jugabilidad del mismo y es lo que más me preocupa por el momento. Por suerte se nos ha acoplado un segundo programador que, aunque no tiene tanta experiencia en programamción orientada a objetos sí que dispone de mucho más tiempo libre por lo que es de esperar que la cosa se agilice un poco y podamos recuperar lo que son los timing. Además tiene un Iphone así que ya de paso me ahorro una pasta :D
A día de hoy ya hay unos 13 personajes modelados, algunos de ellos ya texturizados, un escenario simple también texturizado, primeras versiones de layout,...
Ah y si a alguno le ha picado el gusanillo y quiere saber de que va realmente el juego pues... tendrá que esperar un poco más xD No me parece oportuno mostrar nada hasta ver como evoluciona el proyecto y si su jugabilidad es lo suficiente buena como para que no desquicie al jugador.
EDIT. he cambiado de opinión y os pongo un garabato que hice hace una semana y pico. Además, ya por el tag de los últimos posts era deducible que habrán animalejos. Ahora tendréis que descubrir que tipo de juego será jeje Será un juego a lo dogz, catz, marranos azezinoz? una venganza "de buen rollo" contra Ubisoft? o quizá un juego de lucha de bandas animalescas? Lo sabréis en próximos episodios!!!
Thanks for reading!
9 de marzo de 2011
News & old concepts
Estos días he estado en modo "overcloked" dedicando casi todo el tiempo del que disponía en el nuevo proyecto que estoy desarrollando con el nuevo grupo de trabajo, algo que no recomiendo demasiado porque el desgaste pasa factura. De todas formas es un trabajo muy agradecido porque uno hace lo que quiere, por no hablar que el equipo se toma las cosas en serio y para mi es lo más importante... igual es que saben que tengo el remo preparado jejeje
De cumplirse los plazos podríamos tener la beta en un mes aproximadamente aunque todo dependerá de si nuestro programador se adapta bien al nuevo engine que utilizamos para la ocasión. Luego ya sería betatesting, mostrarlo a unos cuantos jugones, darle las últimas puntadas, publicarlo y lo más difícil del proceso, darlo a conocer.
Cuando el juego esté más avanzado ya daré mas detalles del título, aunque las dos o tres personas que están al corriente del tipo de juego se han sorprendido mucho... se ve que no esperaban que diseñara un juego así jejeje
En cuanto a los concepts de los que os hablaba en post anteriores aquí tenéis unos cuantos. El último no lo creé como concept pero me va como anillo al dedo para otro proyecto que tengo en mente. Como véis, de hacerse no será un juego muy alegre xD
De cumplirse los plazos podríamos tener la beta en un mes aproximadamente aunque todo dependerá de si nuestro programador se adapta bien al nuevo engine que utilizamos para la ocasión. Luego ya sería betatesting, mostrarlo a unos cuantos jugones, darle las últimas puntadas, publicarlo y lo más difícil del proceso, darlo a conocer.
Cuando el juego esté más avanzado ya daré mas detalles del título, aunque las dos o tres personas que están al corriente del tipo de juego se han sorprendido mucho... se ve que no esperaban que diseñara un juego así jejeje
En cuanto a los concepts de los que os hablaba en post anteriores aquí tenéis unos cuantos. El último no lo creé como concept pero me va como anillo al dedo para otro proyecto que tengo en mente. Como véis, de hacerse no será un juego muy alegre xD
3 de marzo de 2011
Aracne uncensored
Resulta curioso que más de uno me haya pedido la versión uncensored de Aracne, aunque con casi toda seguridad a mi tampoco me importaría sino fuera el padre de la criatura.
La captura que os pongo acontinuación no es la uncensored real porque en la delantera tenía un adorno algo más finito que en la versión final al que debería ir atado el cacho de tela que hace de tanga pero para no retocar el modelo simplemente lo he ocultado. También le he puesto a lo cutre unas marcas de garras en las piernas para que os hagais una idea del resultado final.
Si el proyecto sigue adelante todavía quedan 7 personajes censurables. Será divertido intentar convencer al jefe de proyecto que cuanto menos tela mejor jeje
De momento, y visto las mentes calenturientas que hay, sólo puedo deciros que tengan la ropa que tengan, la delantera se moverá sí o sí (fue una especie de clausula de contrato xDDD) así que si queréis que el desarrollo del juego siga adelante ya estáis haciendo donaciones! xD
La captura que os pongo acontinuación no es la uncensored real porque en la delantera tenía un adorno algo más finito que en la versión final al que debería ir atado el cacho de tela que hace de tanga pero para no retocar el modelo simplemente lo he ocultado. También le he puesto a lo cutre unas marcas de garras en las piernas para que os hagais una idea del resultado final.
Si el proyecto sigue adelante todavía quedan 7 personajes censurables. Será divertido intentar convencer al jefe de proyecto que cuanto menos tela mejor jeje
De momento, y visto las mentes calenturientas que hay, sólo puedo deciros que tengan la ropa que tengan, la delantera se moverá sí o sí (fue una especie de clausula de contrato xDDD) así que si queréis que el desarrollo del juego siga adelante ya estáis haciendo donaciones! xD
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