21 de noviembre de 2010

Finde cof cof... finde provechoso

Este finde tenía pensado desconectar para afrontar de nuevo Booktrip con las pilas cargadas... pero entonces pasó. Un virus maligno de procedencia desconocida (quizá el T-virus o un simple resfriado... nunca lo sabremos) me ha obligado a estar en cama desde el viernes por la tarde y aunque a priori me dejo destrozado (hasta el punto que no tenía ganas de jugar a la consola!!) me dio por pensar en las supuesta modificaciones que le haría a la primera parte del nivel... et voilà!


Simplemente es orientativo (en low poly) y le faltan casi todos los props, por no hablar que el render tiene muuuuchas líneas que son la represantación de sombras y demás, pero bueno, tampoco tenía pensado por el momento mostrar nada definitivo hasta que hable con la escuela :P

PD. Hace poco alguien me dijo que escribir con muchos paréntesis era sinónimo de no saber escribir... y que razón tenía xDDD

19 de noviembre de 2010

Offtopicazo: Controller Alarm!

En un par de semanas me mudo y aprovechando que he llevado unas cuantas cosas al piso, me he dedicado a ordenar un poquillo... el problema viene cuando tienes demasiadas cosas e intentas meter cada cosa en su sitio.

Ahí os dejo parte de los pads y sticks que tengo. Podéis ver mandos de nes, snes,sms, smd, ss, dc, gc, xbox, n64, atari2600, psx y ps2... sip quizá demadiados...

El problema es que ni caben lo que veis ni están todos los que tengo, ya que faltan los de wii, xbox360, ps3, famicom,... y mejor no hablemos del problema de cables que tengo, pero bueno, yo me lo he buscado xD

Es una suerte que hace años dejara la fiebre del manga y warhammer porque aparte de la hemorragia económica, me obliga a estrujarme la mollera para saber donde narices colocar las cosas...

See ya my friends!!

17 de noviembre de 2010

Booktrip a revisión

Jelou world! Ayer acabé mi parte de un proyecto en el que llevo currando desde septiembre, de manera que vuelvo a retomar las riendas de Booktrip. Como os comenté se está barajando la posibilidad de que se pueda desarrollar el juego entero (o un capítulo del mismo) por lo que debo esforzarme al máximo.

Hoy he estudiado los puntos flacos de la intro y el inicio de la demo para mejorar la sensación del jugador, intentando cambiar lo mínimo posible... y la verdad es que es más complicado de lo que esperaba. De hecho, a medida que buscaba soluciones veía que estaba empezando la casa por la ventana (normal cuando eres novato y nadie te ha dicho como enfocar todo esto)

Después de un descanso me he centrado en la idea global de lo que es para mi Booktrip, que duración mínima debe tener, que trucos puedo buscar para alargar el juego sin que el jugador se aburra o piense "joder cuando ya estaba apunto de ir al boss ahora tengo que encontrar los malditos gragmentos del espejo mágico diseminados por todo el mundo..." (sip, basado en hechos reales) y a partir de ahí he empezado a desgranar lo que es la demo inicial, el segundo nivel y el nivel bonus, ver si es necesario ampliarlos, posibilidad de crear un nuevo nivel,...

En resumen, que lo que busco es que el jugador piense que no era necesario alargar el juego y que aunque sea un episodio está satisfecho, y a la vez intentar que no ofrezca un gran esfuerzo tanto para mi como para el programador y que por descontado sea factible hacerlo.

Otro tema a tener en cuenta es que aunque para pasarse el juego al 100% se pueden requerir dos horas (por decir algo) muy probablemente se podrá pasar en mucho menos y de momento, la única opción que encuentro para que esto no pase es la de requerir x cosas para poder pasar,...

Como podéis ver, mi única neurona ha esta muy ocupada xD Y aunque puede ser tedioso encontrar el equilibrio perfecto, estudiar todas las posibilidades, etc, vuelvo a coger el proyecto con ganas, algo inpensable hace una o dos semanas.

Para acabar este rollazo, os dejo con un garabato que he hecho antes de la cena en el que podéis ver a un nuevo personaje  que probablemente veáis si Booktrip sigue adelante.

14 de noviembre de 2010

Reventado pero en mi nube :D II

Quizá sea la fiebre o ver pelis chorras como Scary Movie 4, pero esta noche me siento inspirado. Lástima que no me pueda tirar toda la noche porque tomorrow será un día duro texturizando 32 props, pero bueno, podría ser peor. Os dejo con uno de los garabatos.



Después de hacerlo he pensado en que podrían ser los pilotos del Blue Light Project, pero el estilo desentona con los diseños que ya tenía xD Por cierto que ayer noche jugué un par de partidas al Star Fox Commande para DS y me ha dado alguna que otra idea para el juego :D

PD. Sigo con el meñique jodio... snif! x(

13 de noviembre de 2010

Reventado pero en mi nube :D

Ayer fui a Barcelona y me llevé bastante trabajo para estos días. De hecho hace muuucho tiempo que no me dolía el dedo meñique de tanto darle al Ctrl o Shift izquierdo... Podéis llamarme masoca, pero ya me va bien porque me gusta trabajar bajo presión (sip, suena muy raro, pero a no ser que esté motivado, suelo ir arrastrando las cosas).

Ya que en el proyecto que estoy currando no puedo dar detalles, os dejo con nuevos concepts de Ethernal, el último proyecto que me saqué de la manga (siiiip ese que es imposible que vea la luz xD pero bueno, necesito buscar cualquier escusa para garabatear un rato :D)

11 de noviembre de 2010

Nombre en clave: Ethernal

Esta semana voy de bólido pues vamos retrasados en un proyecto de videojuego y la semana que viene tiene que estar todo listo, por lo que cuanto antes acabe mi parte más feliz será el programador.

Cuando estás trabajando en un proyecto (sea propio o simplemente seas una herramienta) siempre suelen haber tareas aburridas, por lo que aunque sigas trabajando tienes la cabeza en otro lado y así es como surgió una nueva idea para un videojuego.

Siiiiiiii lo se, no he acabado ningún jodido proyecto y sigo pensado en otros, pero así soy yo xD
Aunque normalmente se me ocurre algo interesante e intento implementarlo en un videojuego, en esta ocasión he querido desarrollar una historia y de hecho no tengo ni idea como convertirla en un juego ya que es demasiado narrativo x)

De todas las ideas que me gustaría llevar a cabo ésta es la más compleja y si ya es complicado que salgan algunos de mis proyectos adelante, este es imposible, pero bueno, es una buena excusa para seguir dibujando y desarrollar ideas que me puedan servir en un futuro. O quien sabe, igual podría ser un comic interactivo o un corto de animación... tiempo al tiempo :)

Aquí tenéis el primer boceto de Ethernal.

5 de noviembre de 2010

Booktrip: Negociaciones

Jelou gente! Como me comprometí os traigo nuevas noticias de Booktrip.

Ayer por la mañana me reuní con los big boss de la escuela para estudiar las posibilidades comercialización del juego. Quizá servidor era demasiado optimixta y esperaba que la cosa sería más directa... feliciano de mi xD De todas formas no quiero decir que se cancele el proyecto (al menos de momento) sino que he de hacer un documento técnico del juego, incluyendo posibles vías de distribución,... para que la escuela valore si sale a cuenta o no invertir en el juego, porque no nos engañemos, si no hay beneficios no se van a gastar los cuartos en mi xD


Durante la reunión, me han comentado que en el Salón del Manga vieron el juego gente de Gameloft y alguna otra persona interesada en el proyecto... algo que está muy bien... pero vamos, sino llaman a mi puerta, no deja de ser una mera anécdota.

Para acabar solo comentaros una cosilla. Si la escuela acaba apoyando el proyecto, Booktrip se distribuirá mediante algún sistema de descarga y con toda seguridad saldrá por episodios, porque es la única forma que salga rentable, ya que hacer el juego completo costaría mucho tiempo y dinero.

Y si por el contrario la cosa no tirara para adelante, mi primera acción será buscar un grupo de uno o dos programadores y un animador para que el juego pueda salir delante aunque tenga que gastarme los cuartos.

Nos vemos en el próximo batepisodio!!

2 de noviembre de 2010

La Mean Bean Machine vuelve a arrancar

Viernes al salón y al cine en buena compañía, sábado ayudando a una mudanza (perdí mi ank... snif) y, domingo y lunes en cama con la espalda y las cervicales destrozadas.... la verdad es que ha sido un puente algo extraño.

Sea como sea, todo llega a su fin y toca empezar a mover el culo aunque la salud no acompañe, así que para empezar a calentar motores, os dejo con un garabato recien salido del horno. Como siempre, es una versión muy personal y utilizando la memoria como única referencia, así que no os cebéis xD
Mis disculpas por llevar unos cuantos posts sin comentar nada de desarrollo de videojuegos, aunque os aseguro que ya sea para bien o para mal el jueves por la noche tendréis importantes noticias de Booktrip.