29 de diciembre de 2010

Remodelando 3

La fase de modelado está llegando a su fin y en breve pondré unas cuantas capturas de los lugares más destacados del nivel 1-1.

La verdad es que conforme uno va modelando el nivel va adquieriendo cierta experiencia y para variar siempre dan ganas de modificar algun sector modelado anteriormente... pero me resistiré! sino es el cuento de nunca acabar y quiero finiquitar esta parte para el 31.

De momento os dejo con la captura de una zona que no tenía definida hasta ayer. La verdad es que es de las partes que más gracia me gustaría ver con el engine porque prácticamente todo estará en movimiento :D Espero que os guste y sino a criticar toca!



See ya!

27 de diciembre de 2010

Queriais profundidad? pues aquí la tenéis!

Jelou people! Ya estoy aquí de nuevo para enseñaros aproximadamente las dimensiones de la primera parte del primer nivel. Recordad que ya hay una segunda parte modelada y medio texturizada que era representaba la parte interior de las murallas además de una fase bonus y el final boss.

Hace unos meses, después de tener la demo más o menos apañada, el jefe de estudios del master me comentó que al juego le faltaba profundidad... y no le faltaba razón. Era un escenario que se planificó de un día para otro y tenía varios defectos que creo haber solucionado.

Así que os dejo con dos capturas del nivel 1-1. Todavía me falta acabar el último tramo y meditar si hacer o no la parte del puerto (que por eso está modelado de aquella manera), pero ya tiene el cuerpo suficiente para enseñarlo. Obviamente más os vale que cliquéis en la imagen o no veréis nada xD El punto blanco chiquitín es el modelado a tamaño real del pequeño Ed. También he puesto en la segunda imagen unos puntos rojos que representan eventos, puzzles,...

Cuando esté acabado el modelado básico (faltará retocar props, separar módulos,.. pero para enseñar el proyecto creo que así es más que suficiente) ya pondré unas cuantas capturas más de cerca, y si queréis verlo in person con unas cervezas bastarán... siempre que os acerquéis por Tarragona o Barcelona, claro xD

26 de diciembre de 2010

LBPM: Solar Sting WIP

Mare meva! Domingo, Sant Esteve y yo modelando un rato después de comer... la verdad es que debería hacérmelo mirar xD


No se si fue porque ayer noche me peté el Dirge of Cerberus de ps2  (mucha máquina suelta) o que pero esta mañana me ha dado por retomar un poco más el proyecto Light Blue. Por la mañana he hecho un par de bocetos de las dos naves restantes que llevarán los protagonistas y esta tarde me he puesto con el modelado. Aquí os dejo con el wip de uno de ellos. Todavía falta pulir un poco y rematar la parte trasera y una especie de aguijón de abispa que tiene en la parte inferior, pero bueno, la cosa empieza a tomar forma y no me desagrada :D Además que el modelo ronda los 1000 polys y siempre va bien optimizar xD

Sin más os dejo con la captura.
También estoy trabajando cuando tengo algo de tiempo libre en el desarrollo y mecánica del juego y por lo que he comprovado parece que gusta, así que será cuestión de buscar un programador o buscar algún estudio interesado... no sería un mal regalo de reyes, verdad? xDD

24 de diciembre de 2010

Marri Crismas!

Bueno bueno, la verdad es que no tengo remedio. Cuanto antes digo que tengo curro, antes me pongo a garabatear. Así que como ya es 24 de diciembre, os dejo mi felicitación de navidad para el blog!
Como era de esperar, no es una felicitación al uso. Más bien una excusa para poner en dificultades al gordinflón rojo.

Rtypex (Ángel para los amigos :D) os desea felices fiestas, que bebáis mucho alcohol y mirad bien con quien os juntáis, que al día siguiente todo son lamentaciones! xDD

Ah, y si véis a Mr Noel, dadle un buen gancho de izuierdas!

23 de diciembre de 2010

[offtopicazo] La postalica

Jelou jelou!

Estos días he enviado un par de tandas de mail con una ilustración para felicitar las fiestas a mis seres queridos y gente que me ha echado un cable o con la que últimamente mantengo una buena relación. Sea como sea les deseo que tengan muuucho alcohol en vena xD Bueno, de hecho no todos, que hay algunos que no has respondido todavía y ya tengo preparado un saco de piñas para metérselas en plan Hittler en Little Nicky (es una de mis pelis de cabecera xDD)

El caso es que ha habido gente que el ha gustado mucho y eso me ha hecho mucha ilu :D Hasta hay gente que la ha imprido y puesto en el belén, que no es otro que mi ladrón de wallpapers particular :D

En la foto podéis ver la postalica! Obviamente es la que sale Ed, mi alter ego y no la de la virgen del pilar (creo) o la del goldinflón Noel jeje

También tenía pensado hacer algún garabato para felicitar las fiestas desde el blog (todo lo que sea garabatear se hace con gusto) ero estoy programando una web en flash y voy de culo xD

21 de diciembre de 2010

Remodelando remodelando... tralarí tralara 2

Jelou jelou! Y aquí sigo con la remodelación, que mañana tengo reunión e intentaré tener todo medienamente hecho o al menos lo sufucientemente trabajado para que vean los cambios producidos aunque la verdad salta a la vista! Os dejo con una captura a la que he "pintarrajeao"   para hacerme un poco a la idea.


PD.Of course que el personaje del fondo no sale xD Soy yo saludando al prota... creo que necesito un descanso xD

... y un garabato para coger el sueño

Hoy a sido un día completo. Twiiter, subir imágenes a deviantart (un año después de darme de alta), mis garabatos, hacer de betatester, programar un poco una web en as2 y toquetear un poco el nivel del juego aunque con muy poca productividad,... poquita cosa xD

Sin más os dejo con otro garabato con un estilo similar al anterior y es que cuando estuve investigando acerca del toon en xsi vi un par de genios de photoshop dibujando y cogí alguna cosa para improvisar un poco. Lástima que ésta última haya salido tan hierática... quizá a la próxima.

20 de diciembre de 2010

Un garabato para hacer la digestión

Con este título queda bastante claro :) Es sólo línea, pero tampoco quiero que se me corte la digestión xD



Dedicado especialmente a Nacho y a todos los esclavos del Game que aguantan como valientes estas navidades con horarios partidos, currando los findes, cobrando una mierda y aguantando durante horas al subnormal de turno.

En busca del toon perfecto (I)

oHoy me ha dado por mirar algún tutorial en Youtube de xsi sobre texturizado cuando me he topado con unos test de shaders en xsi en el que salían personajes de anime en 3d que me han dejado perplejo y me quedo corto. La verdad es que se me ha caído el mundo encima porque no tenía ni pajolera idea de como lo habían hecho.

Básicamente conseguían con un modelado tipo anime un render como si fuera anime en 2d. Así que me he puesto a investigar y he podido encontrar alguna cosilla, pero con el handicap que la gente lo ha hecho con versiones anteriores de xsi y hay nodos que ya no existen, etc.

Aquí os dejo con mi brujita preferida a la que le estoy intentando aplicar esa estética aunque si tuviera otro modelo más anime el resultado probablemente sería más optimo, además que la única textura que tiene son los ojos, lo demás son materiales... igual otro día le pongo coloretes y le pinto un poco los labios para ver el resultado...

 
Todavía falta mucho camino hasta conseguir lo que los japos hacen con xsi, pero por hoy es suficiente, que me duele el tarro de tanto ordenador y mañana tengo que volver al curro.

16 de diciembre de 2010

Con la bombilla fundida

Estos días he estado demasiado saturado con la remodelación de Booktrip, programando una web y haciendo diseño de personajes, hasta el punto que he tenido que hacer un parón porque no salía nada bueno.

Ayer intenté retomar poco a poco el curro pero no fue demasiado productivo. Con la bombilla fundida decidí hacer un poco de limpieza y algunas copias de seguridad, algo que deberíamos hacer todos pero que o no encontramos tiempo o se nos olvida xD El caso es que en medio de la limpieza me topé con la carpeta de BlueLightProject y me dio por revisar lo que tenía hecho.

Y una cosa lleva a la otra y ya estaba de nuevo modelando y generando nuevas ideas! Es muy triste que me vaya mejor seguir exprimiendo la neurona que descansar uno o dos días, pero parece que funciono así x(

Por el momento, de la "versión mini" sólo había hecho el modelado de la nave, algunos esbozos de los supuestos personajes, y algunos aspectos del sistema de juego, así que me dediqué a hacer una ciudad (eso sí, cutrilla jeje) y a un "supermega boss gigantesco", y después de renderizarlo y darle una pincelada rápida en photoshop salió ésto xD


La verdad es que no creo que el juego fuera en celshading, pero me tira un poco el oficio de ilustrador y lo veo todo con líneas y colores muy saturados xD

12 de diciembre de 2010

El J-pop y mandarinas

El post de hoy no trata de hacer ningún estudio exhaustivo entre la relación entre estos dos palabros pero sí es una buena forma de resumir el día de hoy. De todas formas cabría decir que sí que es una fruta que sale en bastantes mangas... pero eso se lo dejaremos a esa gente que les pagan por decir sandeces.

El caso es que ayer estuve buscando alguna radio por streaming de jpop y videojuegos y di con una decentilla llamada kawaii-radio (sip, muy original). Aunque tiene una pega, y es que a veces te ponen tracks con las voces que tiene algún personaje en un videojuego o conversaciones entre éstos... o lo que es lo mismo, los famosos cd dramas japoneses ;)

Por otro lado he de decir que realmente la música en grandes dosis no sólo amansa a las fieras sino a las personas como yo que tampoco difieren demasiado de éstas últimas xD Y para muestra un botón:

Nada de violencia, nada gracioso, sólo un duendecillo/ángel relativamente mono volando con una mandarina en las manos... quizá deba dejar de escuchar J-pop... o no? xD

11 de diciembre de 2010

Una buena guía de juegos que regala bonos descuento en Zavvi.

Este año los chicos de Blogocio se han superado y han lanzado una guía de juegos de cara a estas navidades con 80 y pico páginas de información detallada y análisis de los juegos más punteros que muy probablemente no tenga nada que envidiar a cualquier revista oficial de videojuegos. Quizá sea raro una guía con análisis incluidos, pero no es mala idea de cara a aquellos indecisos que no sepan por donde tirar además que no está nada mal ver los pros y los contras de dichos juegos.
Otro de los puntos a su favor es el apoyo de Zavvi.es, que los que no la conozcan, es una tienda online de videojuegos pal/Uk con gastos de envío gratuitos, por lo que los juegos son muuuuucho más baratos que en nuestro país. En muchos casos alrededor de 50 euros de descuento.


En esta ocasión Zavvi y Blogocio regalan códigos descuento de 5€ y sortean un vale regalo de 50 euretes. Así que si os interesa, tenéis tanto la guia como la info de esta promo aquí.

No es costumbre que suela hacer publi pero hace un tiempo estuve con esta gente como redactor jefe y me están ayudando en el proyecto bucándome contactos, etc. Quizá sea por ello que también he querido poner mi granito de arena y hay una cutre ilustración de las mías :)

La frustación del game designer. Donkey Kong I hate you!

En los tiempos que corren es dificil inovar en cualquier campo y en los videojuegos no es una excepción; más bien todo lo contrario dado el gran número de títulos lanzados al año tanto por los grandes como por los pequeños estudios.

Y lo peor de todo no es tener lo que tu crees que es una buena idea y recordar minutos desppués que hace 15 años ya salía en un juego, sino que cuando la estás llevando a cabo con toda la ilusción del mundo, quedas con algún colega para desconectar y te cuenta que acaban de sacar un juego en el que salen no una, sino dos cosas que tú habías ya puesto en marcha y que por unos meses (en el caso que llegue a salir...) dejará de ser original a ser una mera copia de "ese juego".

En ese momento es cuando toca valorar si modificar,eliminar o buscar alguna otra alternativa para dar solución al dolor de cabeza que ésto genera. Y para acabar, sólo decir que si a un pardillo como a mí le molesta y mucho que se den estas circunstancias, imaginaros lo que debe pasar en un gran estudio el cual ha invertido mucho dinero en el proyecto y que temen que le tilden por copia barata y se vean resentidas las copias.

PD. Y sí, ya por el título del post, os podéis imaginar que estoy hablando de Donkey Kong Country Returns de Retro Studio.

9 de diciembre de 2010

Booktrip: La familia crece

Ah,la familia crece, quien no se acuerda de aquella serie shojo. Aquella que cuando la comida llegaba al estómago ya estaba caducada... x) En fin intentaré volver a la realidad...
 
Hace poco menos de un mes os hablaba que el primer nivel de Booktrip había entrado en fase de revisión para corregir y mejorar ciertos aspectos de cara a una supuesta comercialización. Al final de dicha entrada os dejé, como ya es costumbre, un garabato en el que salía el bueno de Ed subido en un cubo junto a un extraño monigote con casco de romano.

Aunque parezca mentira, ese personajillo no se creó porque sí y tendrá una función dentro del juego. Pero tampoco quiero desvelarla, que sino perderá toda la gracia :P Y en caso de que el juego no salga a la luz os quedaréis con las ganas mwahahaha Así que ya estáis haciendo donativos!! xD

En fin, que es tarde y uno dice más tonterías de lo normal... os dejo con el personajillo ya modelado en low poly (menos de 1000 caras). No pretendía garabatear encima (sip, de pequeño era de los que ilustraba los libros de texto con son gokus flys y sushis y demás jeje ), a excepción de las supuestas texturas que le colocaría para que os hicierais una idea de como seria una vez acabado, pero lo dicho, es tarde y se me va la olla xD



Powerpuff girls powa!!

PD.1 En serio, disculpas que la neurona no funciona x)
PD.2 Hasta he suprimido un párrafo entero de la familia crece xD

6 de diciembre de 2010

Porque yo lo valgo WIP

Cuando uno hace un garabato y lo quiere plasmar en 3d suele tener sus problemas. Por suerte o por desgracia, acostumbrado a Booktrip, mis personajes tienen forma de píldora o más bien raras y poco realistas que hacen que deje el modelado del pelo de lado.

Durante el master nos enseñaron a hacer pelo, cortarlo, peinarlo... pero nada de modelarlo. Y debo decir que es normal ya que hay mucho temario y los ejercicios de modelado suelen tirar por otro lado pero cuando uno no está acostumbrado y tiene que enfrentarse a una calva sin sombrero diseñado para videojuegos la verdad es que  tiene su complicación. Y por suerte después de estirarme de los cuatro pelos que me quedan, la cosa va saliendo.

Aquí os dejo con el WIP de un personaje que estoy haciendo para un videojuego (se trata del mismo juego en el que sale aquella bruja que colgué hace meses ) y la verdad es que me está gustando como va quedando aunque tengo miedo que cuando haga el otro lado de la cara la cosa quede compensada... emoción intriga y dolor de barriga!

Espero que os guste! :D

4 de diciembre de 2010

Remodelando remodelando... tralarí tralará

Jelou World! Ya hace un tiempo que no posteo  porque tampoco tengo mucho que decir más que sigo remodelando el primer nivel, buscando contactos que me puedan informar sobre costes de producción, distribución,... además de buscar algún programador por si a la escuela no le sale rentable, etc y tampoco es plan de poner solo garabatos en el blog x)

Además que también estoy metido en otro proyecto; aquel del que os mostré el modelado de una bruja pechugona del que finalmente me encargo de la creación de personajes, pero tendréis que esperar a que la cosa esté más avanzada! xD

Pero volviendo a Booktrip, sirva o no la remodelación que estoy haciendo, la verdad es que está siendo muy fructífera, además que estas dos últimas semanas he podido jugar a un par de juegos de 360 de los que he podido aprender ciertos trucos a la hora de modelar y texturizar... y es que a veces se me olvida que la mejor referencia para hacer videojuegos es desgranar los juegos a los que uno se vicia, aunque eso conlleva a que no disfrutes tanto.

La primera versión tenía problemas de espacio y te encontrabas con obstáculos demasiado difíciles desde el principio y apenas había exploración. Simplemente era (intentar) ir hacia adelante. Además que en la reunión que tuve con los big boss de la escuela me dijeron que le faltaba profundidad y que si quería ambientarlo en Tarragona tenía que notarse bastante más.

Estas cosas las he intentado corregir haciendo un escenario más amplio pero manteniendo las zonas y los puzzles originales y añadiendo alguna zona que aunque en mente no pudo implementarse por tiempo.

La verdad es que tener tiempo es todo un privilegio para poder diseñar un escenario, añadiendo objetos en función del enfoque de cámara que le quiera dar, de la fotografía, estudiar la paleta de colores y buscar soluciones a los problemas que tenía. Todo esto se traduce en ganar menos pasta pues el tiempo que le dedico es casi total, pero bueno, sino lo hicierra así, probablemente lo abandonaría definitivamente.

Y para acbar me despido con una captura del wip. las nubecillas y el sol obviamente son un añadido, pero quería ver como funcionaría.