La fase de modelado está llegando a su fin y en breve pondré unas cuantas capturas de los lugares más destacados del nivel 1-1.
La verdad es que conforme uno va modelando el nivel va adquieriendo cierta experiencia y para variar siempre dan ganas de modificar algun sector modelado anteriormente... pero me resistiré! sino es el cuento de nunca acabar y quiero finiquitar esta parte para el 31.
De momento os dejo con la captura de una zona que no tenía definida hasta ayer. La verdad es que es de las partes que más gracia me gustaría ver con el engine porque prácticamente todo estará en movimiento :D Espero que os guste y sino a criticar toca!
See ya!
29 de diciembre de 2010
27 de diciembre de 2010
Queriais profundidad? pues aquí la tenéis!
Jelou people! Ya estoy aquí de nuevo para enseñaros aproximadamente las dimensiones de la primera parte del primer nivel. Recordad que ya hay una segunda parte modelada y medio texturizada que era representaba la parte interior de las murallas además de una fase bonus y el final boss.
Hace unos meses, después de tener la demo más o menos apañada, el jefe de estudios del master me comentó que al juego le faltaba profundidad... y no le faltaba razón. Era un escenario que se planificó de un día para otro y tenía varios defectos que creo haber solucionado.
Así que os dejo con dos capturas del nivel 1-1. Todavía me falta acabar el último tramo y meditar si hacer o no la parte del puerto (que por eso está modelado de aquella manera), pero ya tiene el cuerpo suficiente para enseñarlo. Obviamente más os vale que cliquéis en la imagen o no veréis nada xD El punto blanco chiquitín es el modelado a tamaño real del pequeño Ed. También he puesto en la segunda imagen unos puntos rojos que representan eventos, puzzles,...
Cuando esté acabado el modelado básico (faltará retocar props, separar módulos,.. pero para enseñar el proyecto creo que así es más que suficiente) ya pondré unas cuantas capturas más de cerca, y si queréis verlo in person con unas cervezas bastarán... siempre que os acerquéis por Tarragona o Barcelona, claro xD
Hace unos meses, después de tener la demo más o menos apañada, el jefe de estudios del master me comentó que al juego le faltaba profundidad... y no le faltaba razón. Era un escenario que se planificó de un día para otro y tenía varios defectos que creo haber solucionado.
Así que os dejo con dos capturas del nivel 1-1. Todavía me falta acabar el último tramo y meditar si hacer o no la parte del puerto (que por eso está modelado de aquella manera), pero ya tiene el cuerpo suficiente para enseñarlo. Obviamente más os vale que cliquéis en la imagen o no veréis nada xD El punto blanco chiquitín es el modelado a tamaño real del pequeño Ed. También he puesto en la segunda imagen unos puntos rojos que representan eventos, puzzles,...
Cuando esté acabado el modelado básico (faltará retocar props, separar módulos,.. pero para enseñar el proyecto creo que así es más que suficiente) ya pondré unas cuantas capturas más de cerca, y si queréis verlo in person con unas cervezas bastarán... siempre que os acerquéis por Tarragona o Barcelona, claro xD
26 de diciembre de 2010
LBPM: Solar Sting WIP
Mare meva! Domingo, Sant Esteve y yo modelando un rato después de comer... la verdad es que debería hacérmelo mirar xD
No se si fue porque ayer noche me peté el Dirge of Cerberus de ps2 (mucha máquina suelta) o que pero esta mañana me ha dado por retomar un poco más el proyecto Light Blue. Por la mañana he hecho un par de bocetos de las dos naves restantes que llevarán los protagonistas y esta tarde me he puesto con el modelado. Aquí os dejo con el wip de uno de ellos. Todavía falta pulir un poco y rematar la parte trasera y una especie de aguijón de abispa que tiene en la parte inferior, pero bueno, la cosa empieza a tomar forma y no me desagrada :D Además que el modelo ronda los 1000 polys y siempre va bien optimizar xD
Sin más os dejo con la captura.
También estoy trabajando cuando tengo algo de tiempo libre en el desarrollo y mecánica del juego y por lo que he comprovado parece que gusta, así que será cuestión de buscar un programador o buscar algún estudio interesado... no sería un mal regalo de reyes, verdad? xDD
No se si fue porque ayer noche me peté el Dirge of Cerberus de ps2 (mucha máquina suelta) o que pero esta mañana me ha dado por retomar un poco más el proyecto Light Blue. Por la mañana he hecho un par de bocetos de las dos naves restantes que llevarán los protagonistas y esta tarde me he puesto con el modelado. Aquí os dejo con el wip de uno de ellos. Todavía falta pulir un poco y rematar la parte trasera y una especie de aguijón de abispa que tiene en la parte inferior, pero bueno, la cosa empieza a tomar forma y no me desagrada :D Además que el modelo ronda los 1000 polys y siempre va bien optimizar xD
Sin más os dejo con la captura.
También estoy trabajando cuando tengo algo de tiempo libre en el desarrollo y mecánica del juego y por lo que he comprovado parece que gusta, así que será cuestión de buscar un programador o buscar algún estudio interesado... no sería un mal regalo de reyes, verdad? xDD
24 de diciembre de 2010
Marri Crismas!
Bueno bueno, la verdad es que no tengo remedio. Cuanto antes digo que tengo curro, antes me pongo a garabatear. Así que como ya es 24 de diciembre, os dejo mi felicitación de navidad para el blog!
Como era de esperar, no es una felicitación al uso. Más bien una excusa para poner en dificultades al gordinflón rojo.
Rtypex (Ángel para los amigos :D) os desea felices fiestas, que bebáis mucho alcohol y mirad bien con quien os juntáis, que al día siguiente todo son lamentaciones! xDD
Ah, y si véis a Mr Noel, dadle un buen gancho de izuierdas!
Como era de esperar, no es una felicitación al uso. Más bien una excusa para poner en dificultades al gordinflón rojo.
Rtypex (Ángel para los amigos :D) os desea felices fiestas, que bebáis mucho alcohol y mirad bien con quien os juntáis, que al día siguiente todo son lamentaciones! xDD
Ah, y si véis a Mr Noel, dadle un buen gancho de izuierdas!
23 de diciembre de 2010
[offtopicazo] La postalica
Jelou jelou!
Estos días he enviado un par de tandas de mail con una ilustración para felicitar las fiestas a mis seres queridos y gente que me ha echado un cable o con la que últimamente mantengo una buena relación. Sea como sea les deseo que tengan muuucho alcohol en vena xD Bueno, de hecho no todos, que hay algunos que no has respondido todavía y ya tengo preparado un saco de piñas para metérselas en plan Hittler en Little Nicky (es una de mis pelis de cabecera xDD)
El caso es que ha habido gente que el ha gustado mucho y eso me ha hecho mucha ilu :D Hasta hay gente que la ha imprido y puesto en el belén, que no es otro que mi ladrón de wallpapers particular :D
En la foto podéis ver la postalica! Obviamente es la que sale Ed, mi alter ego y no la de la virgen del pilar (creo) o la del goldinflón Noel jeje
También tenía pensado hacer algún garabato para felicitar las fiestas desde el blog (todo lo que sea garabatear se hace con gusto) ero estoy programando una web en flash y voy de culo xD
Estos días he enviado un par de tandas de mail con una ilustración para felicitar las fiestas a mis seres queridos y gente que me ha echado un cable o con la que últimamente mantengo una buena relación. Sea como sea les deseo que tengan muuucho alcohol en vena xD Bueno, de hecho no todos, que hay algunos que no has respondido todavía y ya tengo preparado un saco de piñas para metérselas en plan Hittler en Little Nicky (es una de mis pelis de cabecera xDD)
El caso es que ha habido gente que el ha gustado mucho y eso me ha hecho mucha ilu :D Hasta hay gente que la ha imprido y puesto en el belén, que no es otro que mi ladrón de wallpapers particular :D
En la foto podéis ver la postalica! Obviamente es la que sale Ed, mi alter ego y no la de la virgen del pilar (creo) o la del goldinflón Noel jeje
También tenía pensado hacer algún garabato para felicitar las fiestas desde el blog (todo lo que sea garabatear se hace con gusto) ero estoy programando una web en flash y voy de culo xD
21 de diciembre de 2010
Remodelando remodelando... tralarí tralara 2
Jelou jelou! Y aquí sigo con la remodelación, que mañana tengo reunión e intentaré tener todo medienamente hecho o al menos lo sufucientemente trabajado para que vean los cambios producidos aunque la verdad salta a la vista! Os dejo con una captura a la que he "pintarrajeao" para hacerme un poco a la idea.
PD.Of course que el personaje del fondo no sale xD Soy yo saludando al prota... creo que necesito un descanso xD
PD.Of course que el personaje del fondo no sale xD Soy yo saludando al prota... creo que necesito un descanso xD
... y un garabato para coger el sueño
Hoy a sido un día completo. Twiiter, subir imágenes a deviantart (un año después de darme de alta), mis garabatos, hacer de betatester, programar un poco una web en as2 y toquetear un poco el nivel del juego aunque con muy poca productividad,... poquita cosa xD
Sin más os dejo con otro garabato con un estilo similar al anterior y es que cuando estuve investigando acerca del toon en xsi vi un par de genios de photoshop dibujando y cogí alguna cosa para improvisar un poco. Lástima que ésta última haya salido tan hierática... quizá a la próxima.
Sin más os dejo con otro garabato con un estilo similar al anterior y es que cuando estuve investigando acerca del toon en xsi vi un par de genios de photoshop dibujando y cogí alguna cosa para improvisar un poco. Lástima que ésta última haya salido tan hierática... quizá a la próxima.
20 de diciembre de 2010
Un garabato para hacer la digestión
Con este título queda bastante claro :) Es sólo línea, pero tampoco quiero que se me corte la digestión xD
Dedicado especialmente a Nacho y a todos los esclavos del Game que aguantan como valientes estas navidades con horarios partidos, currando los findes, cobrando una mierda y aguantando durante horas al subnormal de turno.
Dedicado especialmente a Nacho y a todos los esclavos del Game que aguantan como valientes estas navidades con horarios partidos, currando los findes, cobrando una mierda y aguantando durante horas al subnormal de turno.
En busca del toon perfecto (I)
oHoy me ha dado por mirar algún tutorial en Youtube de xsi sobre texturizado cuando me he topado con unos test de shaders en xsi en el que salían personajes de anime en 3d que me han dejado perplejo y me quedo corto. La verdad es que se me ha caído el mundo encima porque no tenía ni pajolera idea de como lo habían hecho.
Básicamente conseguían con un modelado tipo anime un render como si fuera anime en 2d. Así que me he puesto a investigar y he podido encontrar alguna cosilla, pero con el handicap que la gente lo ha hecho con versiones anteriores de xsi y hay nodos que ya no existen, etc.
Aquí os dejo con mi brujita preferida a la que le estoy intentando aplicar esa estética aunque si tuviera otro modelo más anime el resultado probablemente sería más optimo, además que la única textura que tiene son los ojos, lo demás son materiales... igual otro día le pongo coloretes y le pinto un poco los labios para ver el resultado...
Todavía falta mucho camino hasta conseguir lo que los japos hacen con xsi, pero por hoy es suficiente, que me duele el tarro de tanto ordenador y mañana tengo que volver al curro.
Básicamente conseguían con un modelado tipo anime un render como si fuera anime en 2d. Así que me he puesto a investigar y he podido encontrar alguna cosilla, pero con el handicap que la gente lo ha hecho con versiones anteriores de xsi y hay nodos que ya no existen, etc.
Aquí os dejo con mi brujita preferida a la que le estoy intentando aplicar esa estética aunque si tuviera otro modelo más anime el resultado probablemente sería más optimo, además que la única textura que tiene son los ojos, lo demás son materiales... igual otro día le pongo coloretes y le pinto un poco los labios para ver el resultado...
Todavía falta mucho camino hasta conseguir lo que los japos hacen con xsi, pero por hoy es suficiente, que me duele el tarro de tanto ordenador y mañana tengo que volver al curro.
16 de diciembre de 2010
Con la bombilla fundida
Estos días he estado demasiado saturado con la remodelación de Booktrip, programando una web y haciendo diseño de personajes, hasta el punto que he tenido que hacer un parón porque no salía nada bueno.
Ayer intenté retomar poco a poco el curro pero no fue demasiado productivo. Con la bombilla fundida decidí hacer un poco de limpieza y algunas copias de seguridad, algo que deberíamos hacer todos pero que o no encontramos tiempo o se nos olvida xD El caso es que en medio de la limpieza me topé con la carpeta de BlueLightProject y me dio por revisar lo que tenía hecho.
Y una cosa lleva a la otra y ya estaba de nuevo modelando y generando nuevas ideas! Es muy triste que me vaya mejor seguir exprimiendo la neurona que descansar uno o dos días, pero parece que funciono así x(
Por el momento, de la "versión mini" sólo había hecho el modelado de la nave, algunos esbozos de los supuestos personajes, y algunos aspectos del sistema de juego, así que me dediqué a hacer una ciudad (eso sí, cutrilla jeje) y a un "supermega boss gigantesco", y después de renderizarlo y darle una pincelada rápida en photoshop salió ésto xD
La verdad es que no creo que el juego fuera en celshading, pero me tira un poco el oficio de ilustrador y lo veo todo con líneas y colores muy saturados xD
Ayer intenté retomar poco a poco el curro pero no fue demasiado productivo. Con la bombilla fundida decidí hacer un poco de limpieza y algunas copias de seguridad, algo que deberíamos hacer todos pero que o no encontramos tiempo o se nos olvida xD El caso es que en medio de la limpieza me topé con la carpeta de BlueLightProject y me dio por revisar lo que tenía hecho.
Y una cosa lleva a la otra y ya estaba de nuevo modelando y generando nuevas ideas! Es muy triste que me vaya mejor seguir exprimiendo la neurona que descansar uno o dos días, pero parece que funciono así x(
Por el momento, de la "versión mini" sólo había hecho el modelado de la nave, algunos esbozos de los supuestos personajes, y algunos aspectos del sistema de juego, así que me dediqué a hacer una ciudad (eso sí, cutrilla jeje) y a un "supermega boss gigantesco", y después de renderizarlo y darle una pincelada rápida en photoshop salió ésto xD
La verdad es que no creo que el juego fuera en celshading, pero me tira un poco el oficio de ilustrador y lo veo todo con líneas y colores muy saturados xD
12 de diciembre de 2010
El J-pop y mandarinas
El post de hoy no trata de hacer ningún estudio exhaustivo entre la relación entre estos dos palabros pero sí es una buena forma de resumir el día de hoy. De todas formas cabría decir que sí que es una fruta que sale en bastantes mangas... pero eso se lo dejaremos a esa gente que les pagan por decir sandeces.
El caso es que ayer estuve buscando alguna radio por streaming de jpop y videojuegos y di con una decentilla llamada kawaii-radio (sip, muy original). Aunque tiene una pega, y es que a veces te ponen tracks con las voces que tiene algún personaje en un videojuego o conversaciones entre éstos... o lo que es lo mismo, los famosos cd dramas japoneses ;)
Por otro lado he de decir que realmente la música en grandes dosis no sólo amansa a las fieras sino a las personas como yo que tampoco difieren demasiado de éstas últimas xD Y para muestra un botón:
Nada de violencia, nada gracioso, sólo un duendecillo/ángel relativamente mono volando con una mandarina en las manos... quizá deba dejar de escuchar J-pop... o no? xD
El caso es que ayer estuve buscando alguna radio por streaming de jpop y videojuegos y di con una decentilla llamada kawaii-radio (sip, muy original). Aunque tiene una pega, y es que a veces te ponen tracks con las voces que tiene algún personaje en un videojuego o conversaciones entre éstos... o lo que es lo mismo, los famosos cd dramas japoneses ;)
Por otro lado he de decir que realmente la música en grandes dosis no sólo amansa a las fieras sino a las personas como yo que tampoco difieren demasiado de éstas últimas xD Y para muestra un botón:
Nada de violencia, nada gracioso, sólo un duendecillo/ángel relativamente mono volando con una mandarina en las manos... quizá deba dejar de escuchar J-pop... o no? xD
11 de diciembre de 2010
Una buena guía de juegos que regala bonos descuento en Zavvi.
Este año los chicos de Blogocio se han superado y han lanzado una guía de juegos de cara a estas navidades con 80 y pico páginas de información detallada y análisis de los juegos más punteros que muy probablemente no tenga nada que envidiar a cualquier revista oficial de videojuegos. Quizá sea raro una guía con análisis incluidos, pero no es mala idea de cara a aquellos indecisos que no sepan por donde tirar además que no está nada mal ver los pros y los contras de dichos juegos.
Otro de los puntos a su favor es el apoyo de Zavvi.es, que los que no la conozcan, es una tienda online de videojuegos pal/Uk con gastos de envío gratuitos, por lo que los juegos son muuuuucho más baratos que en nuestro país. En muchos casos alrededor de 50 euros de descuento.
En esta ocasión Zavvi y Blogocio regalan códigos descuento de 5€ y sortean un vale regalo de 50 euretes. Así que si os interesa, tenéis tanto la guia como la info de esta promo aquí.
No es costumbre que suela hacer publi pero hace un tiempo estuve con esta gente como redactor jefe y me están ayudando en el proyecto bucándome contactos, etc. Quizá sea por ello que también he querido poner mi granito de arena y hay una cutre ilustración de las mías :)
Otro de los puntos a su favor es el apoyo de Zavvi.es, que los que no la conozcan, es una tienda online de videojuegos pal/Uk con gastos de envío gratuitos, por lo que los juegos son muuuuucho más baratos que en nuestro país. En muchos casos alrededor de 50 euros de descuento.
En esta ocasión Zavvi y Blogocio regalan códigos descuento de 5€ y sortean un vale regalo de 50 euretes. Así que si os interesa, tenéis tanto la guia como la info de esta promo aquí.
No es costumbre que suela hacer publi pero hace un tiempo estuve con esta gente como redactor jefe y me están ayudando en el proyecto bucándome contactos, etc. Quizá sea por ello que también he querido poner mi granito de arena y hay una cutre ilustración de las mías :)
La frustación del game designer. Donkey Kong I hate you!
En los tiempos que corren es dificil inovar en cualquier campo y en los videojuegos no es una excepción; más bien todo lo contrario dado el gran número de títulos lanzados al año tanto por los grandes como por los pequeños estudios.
Y lo peor de todo no es tener lo que tu crees que es una buena idea y recordar minutos desppués que hace 15 años ya salía en un juego, sino que cuando la estás llevando a cabo con toda la ilusción del mundo, quedas con algún colega para desconectar y te cuenta que acaban de sacar un juego en el que salen no una, sino dos cosas que tú habías ya puesto en marcha y que por unos meses (en el caso que llegue a salir...) dejará de ser original a ser una mera copia de "ese juego".
En ese momento es cuando toca valorar si modificar,eliminar o buscar alguna otra alternativa para dar solución al dolor de cabeza que ésto genera. Y para acabar, sólo decir que si a un pardillo como a mí le molesta y mucho que se den estas circunstancias, imaginaros lo que debe pasar en un gran estudio el cual ha invertido mucho dinero en el proyecto y que temen que le tilden por copia barata y se vean resentidas las copias.
PD. Y sí, ya por el título del post, os podéis imaginar que estoy hablando de Donkey Kong Country Returns de Retro Studio.
Y lo peor de todo no es tener lo que tu crees que es una buena idea y recordar minutos desppués que hace 15 años ya salía en un juego, sino que cuando la estás llevando a cabo con toda la ilusción del mundo, quedas con algún colega para desconectar y te cuenta que acaban de sacar un juego en el que salen no una, sino dos cosas que tú habías ya puesto en marcha y que por unos meses (en el caso que llegue a salir...) dejará de ser original a ser una mera copia de "ese juego".
En ese momento es cuando toca valorar si modificar,eliminar o buscar alguna otra alternativa para dar solución al dolor de cabeza que ésto genera. Y para acabar, sólo decir que si a un pardillo como a mí le molesta y mucho que se den estas circunstancias, imaginaros lo que debe pasar en un gran estudio el cual ha invertido mucho dinero en el proyecto y que temen que le tilden por copia barata y se vean resentidas las copias.
PD. Y sí, ya por el título del post, os podéis imaginar que estoy hablando de Donkey Kong Country Returns de Retro Studio.
9 de diciembre de 2010
Booktrip: La familia crece
Ah,la familia crece, quien no se acuerda de aquella serie shojo. Aquella que cuando la comida llegaba al estómago ya estaba caducada... x) En fin intentaré volver a la realidad...
Hace poco menos de un mes os hablaba que el primer nivel de Booktrip había entrado en fase de revisión para corregir y mejorar ciertos aspectos de cara a una supuesta comercialización. Al final de dicha entrada os dejé, como ya es costumbre, un garabato en el que salía el bueno de Ed subido en un cubo junto a un extraño monigote con casco de romano.
Aunque parezca mentira, ese personajillo no se creó porque sí y tendrá una función dentro del juego. Pero tampoco quiero desvelarla, que sino perderá toda la gracia :P Y en caso de que el juego no salga a la luz os quedaréis con las ganas mwahahaha Así que ya estáis haciendo donativos!! xD
En fin, que es tarde y uno dice más tonterías de lo normal... os dejo con el personajillo ya modelado en low poly (menos de 1000 caras). No pretendía garabatear encima (sip, de pequeño era de los que ilustraba los libros de texto con son gokus flys y sushis y demás jeje ), a excepción de las supuestas texturas que le colocaría para que os hicierais una idea de como seria una vez acabado, pero lo dicho, es tarde y se me va la olla xD
Powerpuff girls powa!!
PD.1 En serio, disculpas que la neurona no funciona x)
PD.2 Hasta he suprimido un párrafo entero de la familia crece xD
Hace poco menos de un mes os hablaba que el primer nivel de Booktrip había entrado en fase de revisión para corregir y mejorar ciertos aspectos de cara a una supuesta comercialización. Al final de dicha entrada os dejé, como ya es costumbre, un garabato en el que salía el bueno de Ed subido en un cubo junto a un extraño monigote con casco de romano.
Aunque parezca mentira, ese personajillo no se creó porque sí y tendrá una función dentro del juego. Pero tampoco quiero desvelarla, que sino perderá toda la gracia :P Y en caso de que el juego no salga a la luz os quedaréis con las ganas mwahahaha Así que ya estáis haciendo donativos!! xD
En fin, que es tarde y uno dice más tonterías de lo normal... os dejo con el personajillo ya modelado en low poly (menos de 1000 caras). No pretendía garabatear encima (sip, de pequeño era de los que ilustraba los libros de texto con son gokus flys y sushis y demás jeje ), a excepción de las supuestas texturas que le colocaría para que os hicierais una idea de como seria una vez acabado, pero lo dicho, es tarde y se me va la olla xD
Powerpuff girls powa!!
PD.1 En serio, disculpas que la neurona no funciona x)
PD.2 Hasta he suprimido un párrafo entero de la familia crece xD
6 de diciembre de 2010
Porque yo lo valgo WIP
Cuando uno hace un garabato y lo quiere plasmar en 3d suele tener sus problemas. Por suerte o por desgracia, acostumbrado a Booktrip, mis personajes tienen forma de píldora o más bien raras y poco realistas que hacen que deje el modelado del pelo de lado.
Durante el master nos enseñaron a hacer pelo, cortarlo, peinarlo... pero nada de modelarlo. Y debo decir que es normal ya que hay mucho temario y los ejercicios de modelado suelen tirar por otro lado pero cuando uno no está acostumbrado y tiene que enfrentarse a una calva sin sombrero diseñado para videojuegos la verdad es que tiene su complicación. Y por suerte después de estirarme de los cuatro pelos que me quedan, la cosa va saliendo.
Aquí os dejo con el WIP de un personaje que estoy haciendo para un videojuego (se trata del mismo juego en el que sale aquella bruja que colgué hace meses ) y la verdad es que me está gustando como va quedando aunque tengo miedo que cuando haga el otro lado de la cara la cosa quede compensada... emoción intriga y dolor de barriga!
Espero que os guste! :D
Durante el master nos enseñaron a hacer pelo, cortarlo, peinarlo... pero nada de modelarlo. Y debo decir que es normal ya que hay mucho temario y los ejercicios de modelado suelen tirar por otro lado pero cuando uno no está acostumbrado y tiene que enfrentarse a una calva sin sombrero diseñado para videojuegos la verdad es que tiene su complicación. Y por suerte después de estirarme de los cuatro pelos que me quedan, la cosa va saliendo.
Aquí os dejo con el WIP de un personaje que estoy haciendo para un videojuego (se trata del mismo juego en el que sale aquella bruja que colgué hace meses ) y la verdad es que me está gustando como va quedando aunque tengo miedo que cuando haga el otro lado de la cara la cosa quede compensada... emoción intriga y dolor de barriga!
Espero que os guste! :D
4 de diciembre de 2010
Remodelando remodelando... tralarí tralará
Jelou World! Ya hace un tiempo que no posteo porque tampoco tengo mucho que decir más que sigo remodelando el primer nivel, buscando contactos que me puedan informar sobre costes de producción, distribución,... además de buscar algún programador por si a la escuela no le sale rentable, etc y tampoco es plan de poner solo garabatos en el blog x)
Además que también estoy metido en otro proyecto; aquel del que os mostré el modelado de una bruja pechugona del que finalmente me encargo de la creación de personajes, pero tendréis que esperar a que la cosa esté más avanzada! xD
Pero volviendo a Booktrip, sirva o no la remodelación que estoy haciendo, la verdad es que está siendo muy fructífera, además que estas dos últimas semanas he podido jugar a un par de juegos de 360 de los que he podido aprender ciertos trucos a la hora de modelar y texturizar... y es que a veces se me olvida que la mejor referencia para hacer videojuegos es desgranar los juegos a los que uno se vicia, aunque eso conlleva a que no disfrutes tanto.
La primera versión tenía problemas de espacio y te encontrabas con obstáculos demasiado difíciles desde el principio y apenas había exploración. Simplemente era (intentar) ir hacia adelante. Además que en la reunión que tuve con los big boss de la escuela me dijeron que le faltaba profundidad y que si quería ambientarlo en Tarragona tenía que notarse bastante más.
Estas cosas las he intentado corregir haciendo un escenario más amplio pero manteniendo las zonas y los puzzles originales y añadiendo alguna zona que aunque en mente no pudo implementarse por tiempo.
La verdad es que tener tiempo es todo un privilegio para poder diseñar un escenario, añadiendo objetos en función del enfoque de cámara que le quiera dar, de la fotografía, estudiar la paleta de colores y buscar soluciones a los problemas que tenía. Todo esto se traduce en ganar menos pasta pues el tiempo que le dedico es casi total, pero bueno, sino lo hicierra así, probablemente lo abandonaría definitivamente.
Y para acbar me despido con una captura del wip. las nubecillas y el sol obviamente son un añadido, pero quería ver como funcionaría.
Además que también estoy metido en otro proyecto; aquel del que os mostré el modelado de una bruja pechugona del que finalmente me encargo de la creación de personajes, pero tendréis que esperar a que la cosa esté más avanzada! xD
Pero volviendo a Booktrip, sirva o no la remodelación que estoy haciendo, la verdad es que está siendo muy fructífera, además que estas dos últimas semanas he podido jugar a un par de juegos de 360 de los que he podido aprender ciertos trucos a la hora de modelar y texturizar... y es que a veces se me olvida que la mejor referencia para hacer videojuegos es desgranar los juegos a los que uno se vicia, aunque eso conlleva a que no disfrutes tanto.
La primera versión tenía problemas de espacio y te encontrabas con obstáculos demasiado difíciles desde el principio y apenas había exploración. Simplemente era (intentar) ir hacia adelante. Además que en la reunión que tuve con los big boss de la escuela me dijeron que le faltaba profundidad y que si quería ambientarlo en Tarragona tenía que notarse bastante más.
Estas cosas las he intentado corregir haciendo un escenario más amplio pero manteniendo las zonas y los puzzles originales y añadiendo alguna zona que aunque en mente no pudo implementarse por tiempo.
La verdad es que tener tiempo es todo un privilegio para poder diseñar un escenario, añadiendo objetos en función del enfoque de cámara que le quiera dar, de la fotografía, estudiar la paleta de colores y buscar soluciones a los problemas que tenía. Todo esto se traduce en ganar menos pasta pues el tiempo que le dedico es casi total, pero bueno, sino lo hicierra así, probablemente lo abandonaría definitivamente.
Y para acbar me despido con una captura del wip. las nubecillas y el sol obviamente son un añadido, pero quería ver como funcionaría.
21 de noviembre de 2010
Finde cof cof... finde provechoso
Este finde tenía pensado desconectar para afrontar de nuevo Booktrip con las pilas cargadas... pero entonces pasó. Un virus maligno de procedencia desconocida (quizá el T-virus o un simple resfriado... nunca lo sabremos) me ha obligado a estar en cama desde el viernes por la tarde y aunque a priori me dejo destrozado (hasta el punto que no tenía ganas de jugar a la consola!!) me dio por pensar en las supuesta modificaciones que le haría a la primera parte del nivel... et voilà!
Simplemente es orientativo (en low poly) y le faltan casi todos los props, por no hablar que el render tiene muuuuchas líneas que son la represantación de sombras y demás, pero bueno, tampoco tenía pensado por el momento mostrar nada definitivo hasta que hable con la escuela :P
PD. Hace poco alguien me dijo que escribir con muchos paréntesis era sinónimo de no saber escribir... y que razón tenía xDDD
Simplemente es orientativo (en low poly) y le faltan casi todos los props, por no hablar que el render tiene muuuuchas líneas que son la represantación de sombras y demás, pero bueno, tampoco tenía pensado por el momento mostrar nada definitivo hasta que hable con la escuela :P
PD. Hace poco alguien me dijo que escribir con muchos paréntesis era sinónimo de no saber escribir... y que razón tenía xDDD
19 de noviembre de 2010
Offtopicazo: Controller Alarm!
En un par de semanas me mudo y aprovechando que he llevado unas cuantas cosas al piso, me he dedicado a ordenar un poquillo... el problema viene cuando tienes demasiadas cosas e intentas meter cada cosa en su sitio.
Ahí os dejo parte de los pads y sticks que tengo. Podéis ver mandos de nes, snes,sms, smd, ss, dc, gc, xbox, n64, atari2600, psx y ps2... sip quizá demadiados...
El problema es que ni caben lo que veis ni están todos los que tengo, ya que faltan los de wii, xbox360, ps3, famicom,... y mejor no hablemos del problema de cables que tengo, pero bueno, yo me lo he buscado xD
Es una suerte que hace años dejara la fiebre del manga y warhammer porque aparte de la hemorragia económica, me obliga a estrujarme la mollera para saber donde narices colocar las cosas...
See ya my friends!!
Ahí os dejo parte de los pads y sticks que tengo. Podéis ver mandos de nes, snes,sms, smd, ss, dc, gc, xbox, n64, atari2600, psx y ps2... sip quizá demadiados...
El problema es que ni caben lo que veis ni están todos los que tengo, ya que faltan los de wii, xbox360, ps3, famicom,... y mejor no hablemos del problema de cables que tengo, pero bueno, yo me lo he buscado xD
Es una suerte que hace años dejara la fiebre del manga y warhammer porque aparte de la hemorragia económica, me obliga a estrujarme la mollera para saber donde narices colocar las cosas...
See ya my friends!!
17 de noviembre de 2010
Booktrip a revisión
Jelou world! Ayer acabé mi parte de un proyecto en el que llevo currando desde septiembre, de manera que vuelvo a retomar las riendas de Booktrip. Como os comenté se está barajando la posibilidad de que se pueda desarrollar el juego entero (o un capítulo del mismo) por lo que debo esforzarme al máximo.
Hoy he estudiado los puntos flacos de la intro y el inicio de la demo para mejorar la sensación del jugador, intentando cambiar lo mínimo posible... y la verdad es que es más complicado de lo que esperaba. De hecho, a medida que buscaba soluciones veía que estaba empezando la casa por la ventana (normal cuando eres novato y nadie te ha dicho como enfocar todo esto)
Después de un descanso me he centrado en la idea global de lo que es para mi Booktrip, que duración mínima debe tener, que trucos puedo buscar para alargar el juego sin que el jugador se aburra o piense "joder cuando ya estaba apunto de ir al boss ahora tengo que encontrar los malditos gragmentos del espejo mágico diseminados por todo el mundo..." (sip, basado en hechos reales) y a partir de ahí he empezado a desgranar lo que es la demo inicial, el segundo nivel y el nivel bonus, ver si es necesario ampliarlos, posibilidad de crear un nuevo nivel,...
En resumen, que lo que busco es que el jugador piense que no era necesario alargar el juego y que aunque sea un episodio está satisfecho, y a la vez intentar que no ofrezca un gran esfuerzo tanto para mi como para el programador y que por descontado sea factible hacerlo.
Otro tema a tener en cuenta es que aunque para pasarse el juego al 100% se pueden requerir dos horas (por decir algo) muy probablemente se podrá pasar en mucho menos y de momento, la única opción que encuentro para que esto no pase es la de requerir x cosas para poder pasar,...
Como podéis ver, mi única neurona ha esta muy ocupada xD Y aunque puede ser tedioso encontrar el equilibrio perfecto, estudiar todas las posibilidades, etc, vuelvo a coger el proyecto con ganas, algo inpensable hace una o dos semanas.
Para acabar este rollazo, os dejo con un garabato que he hecho antes de la cena en el que podéis ver a un nuevo personaje que probablemente veáis si Booktrip sigue adelante.
Hoy he estudiado los puntos flacos de la intro y el inicio de la demo para mejorar la sensación del jugador, intentando cambiar lo mínimo posible... y la verdad es que es más complicado de lo que esperaba. De hecho, a medida que buscaba soluciones veía que estaba empezando la casa por la ventana (normal cuando eres novato y nadie te ha dicho como enfocar todo esto)
Después de un descanso me he centrado en la idea global de lo que es para mi Booktrip, que duración mínima debe tener, que trucos puedo buscar para alargar el juego sin que el jugador se aburra o piense "joder cuando ya estaba apunto de ir al boss ahora tengo que encontrar los malditos gragmentos del espejo mágico diseminados por todo el mundo..." (sip, basado en hechos reales) y a partir de ahí he empezado a desgranar lo que es la demo inicial, el segundo nivel y el nivel bonus, ver si es necesario ampliarlos, posibilidad de crear un nuevo nivel,...
En resumen, que lo que busco es que el jugador piense que no era necesario alargar el juego y que aunque sea un episodio está satisfecho, y a la vez intentar que no ofrezca un gran esfuerzo tanto para mi como para el programador y que por descontado sea factible hacerlo.
Otro tema a tener en cuenta es que aunque para pasarse el juego al 100% se pueden requerir dos horas (por decir algo) muy probablemente se podrá pasar en mucho menos y de momento, la única opción que encuentro para que esto no pase es la de requerir x cosas para poder pasar,...
Como podéis ver, mi única neurona ha esta muy ocupada xD Y aunque puede ser tedioso encontrar el equilibrio perfecto, estudiar todas las posibilidades, etc, vuelvo a coger el proyecto con ganas, algo inpensable hace una o dos semanas.
Para acabar este rollazo, os dejo con un garabato que he hecho antes de la cena en el que podéis ver a un nuevo personaje que probablemente veáis si Booktrip sigue adelante.
14 de noviembre de 2010
Reventado pero en mi nube :D II
Quizá sea la fiebre o ver pelis chorras como Scary Movie 4, pero esta noche me siento inspirado. Lástima que no me pueda tirar toda la noche porque tomorrow será un día duro texturizando 32 props, pero bueno, podría ser peor. Os dejo con uno de los garabatos.
Después de hacerlo he pensado en que podrían ser los pilotos del Blue Light Project, pero el estilo desentona con los diseños que ya tenía xD Por cierto que ayer noche jugué un par de partidas al Star Fox Commande para DS y me ha dado alguna que otra idea para el juego :D
PD. Sigo con el meñique jodio... snif! x(
Después de hacerlo he pensado en que podrían ser los pilotos del Blue Light Project, pero el estilo desentona con los diseños que ya tenía xD Por cierto que ayer noche jugué un par de partidas al Star Fox Commande para DS y me ha dado alguna que otra idea para el juego :D
PD. Sigo con el meñique jodio... snif! x(
13 de noviembre de 2010
Reventado pero en mi nube :D
Ayer fui a Barcelona y me llevé bastante trabajo para estos días. De hecho hace muuucho tiempo que no me dolía el dedo meñique de tanto darle al Ctrl o Shift izquierdo... Podéis llamarme masoca, pero ya me va bien porque me gusta trabajar bajo presión (sip, suena muy raro, pero a no ser que esté motivado, suelo ir arrastrando las cosas).
Ya que en el proyecto que estoy currando no puedo dar detalles, os dejo con nuevos concepts de Ethernal, el último proyecto que me saqué de la manga (siiiip ese que es imposible que vea la luz xD pero bueno, necesito buscar cualquier escusa para garabatear un rato :D)
Ya que en el proyecto que estoy currando no puedo dar detalles, os dejo con nuevos concepts de Ethernal, el último proyecto que me saqué de la manga (siiiip ese que es imposible que vea la luz xD pero bueno, necesito buscar cualquier escusa para garabatear un rato :D)
11 de noviembre de 2010
Nombre en clave: Ethernal
Esta semana voy de bólido pues vamos retrasados en un proyecto de videojuego y la semana que viene tiene que estar todo listo, por lo que cuanto antes acabe mi parte más feliz será el programador.
Cuando estás trabajando en un proyecto (sea propio o simplemente seas una herramienta) siempre suelen haber tareas aburridas, por lo que aunque sigas trabajando tienes la cabeza en otro lado y así es como surgió una nueva idea para un videojuego.
Siiiiiiii lo se, no he acabado ningún jodido proyecto y sigo pensado en otros, pero así soy yo xD
Aunque normalmente se me ocurre algo interesante e intento implementarlo en un videojuego, en esta ocasión he querido desarrollar una historia y de hecho no tengo ni idea como convertirla en un juego ya que es demasiado narrativo x)
De todas las ideas que me gustaría llevar a cabo ésta es la más compleja y si ya es complicado que salgan algunos de mis proyectos adelante, este es imposible, pero bueno, es una buena excusa para seguir dibujando y desarrollar ideas que me puedan servir en un futuro. O quien sabe, igual podría ser un comic interactivo o un corto de animación... tiempo al tiempo :)
Aquí tenéis el primer boceto de Ethernal.
Cuando estás trabajando en un proyecto (sea propio o simplemente seas una herramienta) siempre suelen haber tareas aburridas, por lo que aunque sigas trabajando tienes la cabeza en otro lado y así es como surgió una nueva idea para un videojuego.
Siiiiiiii lo se, no he acabado ningún jodido proyecto y sigo pensado en otros, pero así soy yo xD
Aunque normalmente se me ocurre algo interesante e intento implementarlo en un videojuego, en esta ocasión he querido desarrollar una historia y de hecho no tengo ni idea como convertirla en un juego ya que es demasiado narrativo x)
De todas las ideas que me gustaría llevar a cabo ésta es la más compleja y si ya es complicado que salgan algunos de mis proyectos adelante, este es imposible, pero bueno, es una buena excusa para seguir dibujando y desarrollar ideas que me puedan servir en un futuro. O quien sabe, igual podría ser un comic interactivo o un corto de animación... tiempo al tiempo :)
Aquí tenéis el primer boceto de Ethernal.
5 de noviembre de 2010
Booktrip: Negociaciones
Jelou gente! Como me comprometí os traigo nuevas noticias de Booktrip.
Ayer por la mañana me reuní con los big boss de la escuela para estudiar las posibilidades comercialización del juego. Quizá servidor era demasiado optimixta y esperaba que la cosa sería más directa... feliciano de mi xD De todas formas no quiero decir que se cancele el proyecto (al menos de momento) sino que he de hacer un documento técnico del juego, incluyendo posibles vías de distribución,... para que la escuela valore si sale a cuenta o no invertir en el juego, porque no nos engañemos, si no hay beneficios no se van a gastar los cuartos en mi xD
Durante la reunión, me han comentado que en el Salón del Manga vieron el juego gente de Gameloft y alguna otra persona interesada en el proyecto... algo que está muy bien... pero vamos, sino llaman a mi puerta, no deja de ser una mera anécdota.
Para acabar solo comentaros una cosilla. Si la escuela acaba apoyando el proyecto, Booktrip se distribuirá mediante algún sistema de descarga y con toda seguridad saldrá por episodios, porque es la única forma que salga rentable, ya que hacer el juego completo costaría mucho tiempo y dinero.
Y si por el contrario la cosa no tirara para adelante, mi primera acción será buscar un grupo de uno o dos programadores y un animador para que el juego pueda salir delante aunque tenga que gastarme los cuartos.
Nos vemos en el próximo batepisodio!!
Ayer por la mañana me reuní con los big boss de la escuela para estudiar las posibilidades comercialización del juego. Quizá servidor era demasiado optimixta y esperaba que la cosa sería más directa... feliciano de mi xD De todas formas no quiero decir que se cancele el proyecto (al menos de momento) sino que he de hacer un documento técnico del juego, incluyendo posibles vías de distribución,... para que la escuela valore si sale a cuenta o no invertir en el juego, porque no nos engañemos, si no hay beneficios no se van a gastar los cuartos en mi xD
Durante la reunión, me han comentado que en el Salón del Manga vieron el juego gente de Gameloft y alguna otra persona interesada en el proyecto... algo que está muy bien... pero vamos, sino llaman a mi puerta, no deja de ser una mera anécdota.
Para acabar solo comentaros una cosilla. Si la escuela acaba apoyando el proyecto, Booktrip se distribuirá mediante algún sistema de descarga y con toda seguridad saldrá por episodios, porque es la única forma que salga rentable, ya que hacer el juego completo costaría mucho tiempo y dinero.
Y si por el contrario la cosa no tirara para adelante, mi primera acción será buscar un grupo de uno o dos programadores y un animador para que el juego pueda salir delante aunque tenga que gastarme los cuartos.
Nos vemos en el próximo batepisodio!!
2 de noviembre de 2010
La Mean Bean Machine vuelve a arrancar
Viernes al salón y al cine en buena compañía, sábado ayudando a una mudanza (perdí mi ank... snif) y, domingo y lunes en cama con la espalda y las cervicales destrozadas.... la verdad es que ha sido un puente algo extraño.
Sea como sea, todo llega a su fin y toca empezar a mover el culo aunque la salud no acompañe, así que para empezar a calentar motores, os dejo con un garabato recien salido del horno. Como siempre, es una versión muy personal y utilizando la memoria como única referencia, así que no os cebéis xD
Mis disculpas por llevar unos cuantos posts sin comentar nada de desarrollo de videojuegos, aunque os aseguro que ya sea para bien o para mal el jueves por la noche tendréis importantes noticias de Booktrip.
Sea como sea, todo llega a su fin y toca empezar a mover el culo aunque la salud no acompañe, así que para empezar a calentar motores, os dejo con un garabato recien salido del horno. Como siempre, es una versión muy personal y utilizando la memoria como única referencia, así que no os cebéis xD
Mis disculpas por llevar unos cuantos posts sin comentar nada de desarrollo de videojuegos, aunque os aseguro que ya sea para bien o para mal el jueves por la noche tendréis importantes noticias de Booktrip.
29 de octubre de 2010
1, 2, 3 batidora Molyneux!
Hace unos minutos acabo de llegar del Salón del Manga de Barcelona. La idea era ir el domingo con los amigos, pero hoy venía Peter Molineux a presentar su Fable III y la idea que me firmara el Populus y el Fable II ha sido superior y oye, aunque parezca mentira, misión cumplida!!
Ya de paso comentar que he probado el Kinect... y no me ha gustado nada. He probado el juego de la balsa y la verdad es que sí puede ser entretenido, pero todo se jode con el desfase a la hora de reconocer el movimiento... vamos, que una cosa menos que comprar.
Finalmente dar las gracias a koromon por llevarme en moto y dejarme su "momocasco". Arigatou!!
Ya de paso comentar que he probado el Kinect... y no me ha gustado nada. He probado el juego de la balsa y la verdad es que sí puede ser entretenido, pero todo se jode con el desfase a la hora de reconocer el movimiento... vamos, que una cosa menos que comprar.
Finalmente dar las gracias a koromon por llevarme en moto y dejarme su "momocasco". Arigatou!!
27 de octubre de 2010
Y seguimos con garabatos!
Ayer os comentaba que el siguiente post sería especial... peeeero mentí xD No contaba con que hoy tuviera ganas de garabatear un rato, así que sin más dilación, os dejo con mi nueva creación abortiva (sip, porque no está acabada aunque tampoco lo creo necesario :P)
La verdad es que no me disgusta el diseño del bicho, así que igual lo reaprovecho para algún proyecto... aunque visto el panorama lo veo chungo :(
La verdad es que no me disgusta el diseño del bicho, así que igual lo reaprovecho para algún proyecto... aunque visto el panorama lo veo chungo :(
26 de octubre de 2010
Desde China con amor
Otro post y otro offtopicazo, y es que dudo mucho que me permitan dar info del proyecto en el que estoy metido, así que toca esperar :P
Con este garabato retomo la serie de posts en la que retrataba a algunos de los personajes más famosos de este mundillo desde mi punto de vista. Sinceramente, ha salido un personaje que no me esperaba... y más si mi personaje favorito de la saga Street Fighter es Gouki (Akuma en occidente)
El próximo post será bastante especial, así que no os lo perdáis!
Con este garabato retomo la serie de posts en la que retrataba a algunos de los personajes más famosos de este mundillo desde mi punto de vista. Sinceramente, ha salido un personaje que no me esperaba... y más si mi personaje favorito de la saga Street Fighter es Gouki (Akuma en occidente)
El próximo post será bastante especial, así que no os lo perdáis!
24 de octubre de 2010
Hay alguien ahí
Seguro que conocéis a alguien con algún tipo de un vicio, ya sea comerse las uñas, levantarse de la cama con el pie derecho, jugar al menos una vez el día al R-Type... vamos lo normal xD pues bien, he de reconocer que tengo un vicio en el terreno de la ilustración, y es que por regla general, cuando garabateo caras suelo dibujar solo su lado izquierdo. Supongo que será por pereza pero el caso es que lo hago desde hace eones.
A continuación os dejo con la prueba del delito.
Tengo dos opciones, o esperarme a ver si la raza humana evoluciona a seres de media cabeza o mi propósito de año nuevo sea hacer cabezas completas... aunque conociéndome, es posible que elija la primera xDDD
A continuación os dejo con la prueba del delito.
Tengo dos opciones, o esperarme a ver si la raza humana evoluciona a seres de media cabeza o mi propósito de año nuevo sea hacer cabezas completas... aunque conociéndome, es posible que elija la primera xDDD
20 de octubre de 2010
STKP: New car!!
Jelou!
Hoy os traigo el modelado provisional de uno de los coches del super truxa kart project. Lo he hecho a partir de unos garabatos que hice el otro día en un viejo blog de dibujo.
Con esto no quiero decir que empiece en serio con el proyecto. De hecho lo utilizo para desconectar un poco del curro de animación que he estado haciendo estos días y tampoco me preocupa en exceso que no sea exactamente lo que quiero... además que lo hice ayer durante el programa de Buenafuente.
Como siempre, el modelado no está texturizado... que me lleva demasiado tiempo jeje. Ah, y ni caso del garabato que a las tres de la mañana la cabeza empieza a fallar!
Y en cuanto a Bootrip, ha salido una nueva beta con sonidos y demás. Será la que se lleve al salón del manga de barna la semana que viene, así que si queéris catarla ya sabéis que os toca ;) Incluso tal vez me véis por allí porque Peter Molinex irá el viernes a presentar el nuevo Fable x)
Hoy os traigo el modelado provisional de uno de los coches del super truxa kart project. Lo he hecho a partir de unos garabatos que hice el otro día en un viejo blog de dibujo.
Con esto no quiero decir que empiece en serio con el proyecto. De hecho lo utilizo para desconectar un poco del curro de animación que he estado haciendo estos días y tampoco me preocupa en exceso que no sea exactamente lo que quiero... además que lo hice ayer durante el programa de Buenafuente.
Como siempre, el modelado no está texturizado... que me lleva demasiado tiempo jeje. Ah, y ni caso del garabato que a las tres de la mañana la cabeza empieza a fallar!
Y en cuanto a Bootrip, ha salido una nueva beta con sonidos y demás. Será la que se lleve al salón del manga de barna la semana que viene, así que si queéris catarla ya sabéis que os toca ;) Incluso tal vez me véis por allí porque Peter Molinex irá el viernes a presentar el nuevo Fable x)
9 de octubre de 2010
Booktrip: New Challenger III
Aprovechando los descansos y los días de aburrimiento, he ido modelando este interesante personaje y por fin os lo puedo presentar.
Debe hacer ya 6 o 7 años que nació este hechicero goblin tan majo que bauticé como Dhul'Tak. De momento no aparecerá en las próximas revisiones ya que no es un enemigo con el que luche directamente sino que es de esos elementos que se introducen para crear un poco de trama y dar un poco de misterio a lo largo de juego.
De momento la versión que podéis ver no es la definitiva, y quizá sufra alguna operación de estética, pero me hacía gracia :P Sin más os dejo con esta versión de menos de 1000 polys de Dhul'Tak
Debe hacer ya 6 o 7 años que nació este hechicero goblin tan majo que bauticé como Dhul'Tak. De momento no aparecerá en las próximas revisiones ya que no es un enemigo con el que luche directamente sino que es de esos elementos que se introducen para crear un poco de trama y dar un poco de misterio a lo largo de juego.
De momento la versión que podéis ver no es la definitiva, y quizá sufra alguna operación de estética, pero me hacía gracia :P Sin más os dejo con esta versión de menos de 1000 polys de Dhul'Tak
8 de octubre de 2010
Booktrip: Ed meets ghouls
Ayer por la noche hice uno de mis garabatos para evadirme un rato y cuando iba a subir el post... ñeeeck, me que sin internet.
La cosa es que cuando lo iba a subir he visto que el programador ha colgado un nuevo vídeo de Booktrip en el que se presentan a los ghouls, esos amables seres de cuidadas garras que no dudarán un segundo en hacer tiras al bueno de Ed. Casualidades de la vida? Maybe.
En el vídeo podréis ver a los bichejos en acción. Lástima que las animaciones no están bien implementadas y parecen que tienen ataques epilépticos xD Lo que sí podéis fijaros es en el ataque poderoso de Ed que hace que salgan piedras del suelo y deje una bonita grieta ;)
Por otro lado, el escenario está bastante vacio, cosa que se arreglará con una plantación de arbustos :)
La cosa es que cuando lo iba a subir he visto que el programador ha colgado un nuevo vídeo de Booktrip en el que se presentan a los ghouls, esos amables seres de cuidadas garras que no dudarán un segundo en hacer tiras al bueno de Ed. Casualidades de la vida? Maybe.
En el vídeo podréis ver a los bichejos en acción. Lástima que las animaciones no están bien implementadas y parecen que tienen ataques epilépticos xD Lo que sí podéis fijaros es en el ataque poderoso de Ed que hace que salgan piedras del suelo y deje una bonita grieta ;)
Por otro lado, el escenario está bastante vacio, cosa que se arreglará con una plantación de arbustos :)
6 de octubre de 2010
Garabato de Super Truxa Project
Hoy ha sido un día de muuucho curro corrigiendo el nivel del juego en el que estoy currando, pasando al programador más props, models y layout de Booktrip, riggeando personajes,... así que antes de irme a pegarme un merecido (creo) baño relajante, me ha dado por garabatear un poquillo.
Como veéís no se trata de una ilustración curradísima, sino cuatro rallajos con más o menos sentido, lo suficiente para evadirme un poco y pensar en próximos proyectos, como secuestrar a algún programador, preparar unas microvacaciones en diciembre, pensar como rebentar a un maldito boss del Tales of Vesperia,...
En cuanto a Booktrip, comentar que para principios de la semana que viene tendré unas cuantas tracks definitivas y que la escuela llevará una beta al Salón del Manga de bcn, así que si os apetece podéis pasaros por su stand para probarlo ;) Yo es posible que me pase el domingo 31, así que si os queréis pasar seréis bienvenidos... y no os olvidéis de traerme un par de Haggen Daz xD
Como veéís no se trata de una ilustración curradísima, sino cuatro rallajos con más o menos sentido, lo suficiente para evadirme un poco y pensar en próximos proyectos, como secuestrar a algún programador, preparar unas microvacaciones en diciembre, pensar como rebentar a un maldito boss del Tales of Vesperia,...
En cuanto a Booktrip, comentar que para principios de la semana que viene tendré unas cuantas tracks definitivas y que la escuela llevará una beta al Salón del Manga de bcn, así que si os apetece podéis pasaros por su stand para probarlo ;) Yo es posible que me pase el domingo 31, así que si os queréis pasar seréis bienvenidos... y no os olvidéis de traerme un par de Haggen Daz xD
2 de octubre de 2010
Reuniones
Cuando uno curra desde casa es frecuente ir de vez en cuando a alguna reunión para ver como evolucionan los proyectos, si hay retrasos en las entregas,... y hoy ha sido uno de esos extenuantes días... sobretodo porque siempre me toca subir a barna, y como ya sabéis los que me conocéis, no es una ciudad que me agrade demasiado.
De las dos reuniones que he tenido, poco puedo contar nada hasta que los proyectos estén más avanzados o casi terminados, aunque sí tengo permiso para mostrar material de uno de ellos.
Se trrata de un proyecto que se inició hace poco más de un mes en el que un servidor se encarga del diseño de personajes, modelado, rigging, animación,... vamos, poca cosa xD
Todavía no es el modelado definitivo pero bueno, al menos ya os podéis ir haciendo una ligera idea de por donde van los tiros.
En cuanto a Booktrip, por desgracia, no hay mucho que contar. A parte de ir corrigiendo bugs e implementado cosas nuevas, lo más destacable es que mis queridos ghouls ya se mueven y persiguen el pobre Ed por el escenario xD Lo malo es que la animación no es una maravilla, pero eso ya es la destreza de animar de un servidor, que si a día de hoy no es muy buena, imaginaros hace siete u ocho meses...
De las dos reuniones que he tenido, poco puedo contar nada hasta que los proyectos estén más avanzados o casi terminados, aunque sí tengo permiso para mostrar material de uno de ellos.
Se trrata de un proyecto que se inició hace poco más de un mes en el que un servidor se encarga del diseño de personajes, modelado, rigging, animación,... vamos, poca cosa xD
Todavía no es el modelado definitivo pero bueno, al menos ya os podéis ir haciendo una ligera idea de por donde van los tiros.
En cuanto a Booktrip, por desgracia, no hay mucho que contar. A parte de ir corrigiendo bugs e implementado cosas nuevas, lo más destacable es que mis queridos ghouls ya se mueven y persiguen el pobre Ed por el escenario xD Lo malo es que la animación no es una maravilla, pero eso ya es la destreza de animar de un servidor, que si a día de hoy no es muy buena, imaginaros hace siete u ocho meses...
10 de septiembre de 2010
Jelou world again x2 y primeros ingame de Booktrip!!
Jelou world! Han pasado eones desde mi último post y no es precisamente por ganas, sino porque el bueno de murphy dijo "sabes que? en vez de tener vacaciones como todo el mundo, vas a tener una de curro que no vas a tener ganas ni de pensar en Booktrip"... y así fue. He currado como animador 3d, tengo que hacer una web, hacer una animación flash de casi tres minutos y para rematar me he enfrascado en un par de proyectos videojueguiles, por lo que me temo que el proyecto está más que parado.
En cuanto empiece a ventilarme curros intentaré ponerme manos a la obra, aunque el único y gran problema es que el proyecto final se tiene que entregar el 17 de octubre... vamos, que ya me estoy viendo hacer una animación de minuto y medio, y rematar el segundo nivel en menos de tres semanas... weeeeeeeee diversión!!
Esta semana la demo se ha empezado a portear a la nueva versión de Unity3d, por lo que todos los objetos tendrán oclusión dinámica (por decirlo de alguna forma, partes del objeto se ensombrece en función de la proximidad de otros objetos y hace que gane mucho visualmente) .
Y para acabar un par dos vídeos que el programador ha publicado hoy mismo... son dos vídeos ingame del juego en el que se muestran un par de detalles interesantes. A un servidor le ha hecho mucha ilusión, así que espero que al menos os haga gracia.
Aquí se despide un servidor de momento, no sin antes comentar que las visitas al blog han ido subiendo incluso cuando no se posteaba y eso para un blogger es un subidón! xD Aunque hay algunas procedentes de algún país anglosajón e incluso Japón, la mayoría proceden de de paises de habla hispana (50% España y 50% latino américa).
Mil gracias a todos y prometo volver al turrón en cuanto pueda!
En cuanto empiece a ventilarme curros intentaré ponerme manos a la obra, aunque el único y gran problema es que el proyecto final se tiene que entregar el 17 de octubre... vamos, que ya me estoy viendo hacer una animación de minuto y medio, y rematar el segundo nivel en menos de tres semanas... weeeeeeeee diversión!!
Esta semana la demo se ha empezado a portear a la nueva versión de Unity3d, por lo que todos los objetos tendrán oclusión dinámica (por decirlo de alguna forma, partes del objeto se ensombrece en función de la proximidad de otros objetos y hace que gane mucho visualmente) .
Y para acabar un par dos vídeos que el programador ha publicado hoy mismo... son dos vídeos ingame del juego en el que se muestran un par de detalles interesantes. A un servidor le ha hecho mucha ilusión, así que espero que al menos os haga gracia.
Aquí se despide un servidor de momento, no sin antes comentar que las visitas al blog han ido subiendo incluso cuando no se posteaba y eso para un blogger es un subidón! xD Aunque hay algunas procedentes de algún país anglosajón e incluso Japón, la mayoría proceden de de paises de habla hispana (50% España y 50% latino américa).
Mil gracias a todos y prometo volver al turrón en cuanto pueda!
29 de julio de 2010
Yayo is here!
Bueno bueno, en el anterior post os puse un boceto de algunos de los personajes que iban a salir en la intro del juego y hoy me he puesto a retocar los rayajos que hice y he emprezado ha modelar el viejete. Todavía tengo que hablar con el tutor sobre el número de polígonos que tienen que tener este tipo de personajes teniendo en cuenta que en principio la intro la haré usando el engine del juego, que como ya os he comentado en alguna ocasión se trata del Unity3D.
Por otro lado, os pongo unas cuantas capturas del segundo nivel. Se trata de la versión casi definitiva. Sólo habría que añadir los normals, fog, la iluminación, algunos props que aparezcan como arbustos, cofres, barriles,..., y como no, la línea de contorno que caracteriza al cell-shading.
Por otro lado, os pongo unas cuantas capturas del segundo nivel. Se trata de la versión casi definitiva. Sólo habría que añadir los normals, fog, la iluminación, algunos props que aparezcan como arbustos, cofres, barriles,..., y como no, la línea de contorno que caracteriza al cell-shading.
22 de julio de 2010
Boceto inicial de los pnjs
Cada vez las pausas publicitarias en la televisión son más y más largas hasta el punto que da tiempo de hacer casi cualquier cosa y para muestra un botón.
Durante la primera tanda de anuncios con la que los señores de Cuatro han ofrecido al publico que intentaba ver por enésima vez La Jungla de Cristal II me ha dado tiempo de hacer un boceto inicial de tres de los personajes que saldrán en la intro del juego. Serán unos simples extras que saldrán en el primer plano.
Espero que os gusten y sino Yippie kay-yay hijos de puta! xD
Durante la primera tanda de anuncios con la que los señores de Cuatro han ofrecido al publico que intentaba ver por enésima vez La Jungla de Cristal II me ha dado tiempo de hacer un boceto inicial de tres de los personajes que saldrán en la intro del juego. Serán unos simples extras que saldrán en el primer plano.
Espero que os gusten y sino Yippie kay-yay hijos de puta! xD
21 de julio de 2010
It's me! un enfermizo coleccionista...
Para la celebración del lanzamiento de Super Mario Galaxy 2, los compañeros de DsWii montarón un concurso en el había que enviar una foto con todas las cosas que se tuvieran del fontanero, así que pidiendo permiso al master chief (el de Blogocio xD) me animé a participar jeje
Fue toda una odisea buscar el material del bigotudo que había guardado durante casi 20 años...y después de juntarlo todo... me sentí fatal... estaba totalmente enfermo!! Como era posible que tuviera tantas cosas (y más teniendo en cuenta que todavía me faltaban unas cuantas cosas que descarté porque me destrozarían la figura que quería hacer).
Siempre se puede decir que unos se gastan la pasta en drogas, otros en viajes y otros en... Mario?? xD En fin, como digo últimamente, "resignación mariana".
Desde aquí hago un llamamiento a Blogocio y a todas las webs de videojuegos en general... No hagáis un concusrso de mostrar todo el material videojueguil porque no quiero verme tragado por mis propias posesiones xD
Os dejo con la foto que me ha causado tantas pesadillas. Clicad en la imagen para verlo como dios manda, que para algo hice una foto de 8 megacas.
Ah, por si a alguien le interesa, gané el concurso ^^
Fue toda una odisea buscar el material del bigotudo que había guardado durante casi 20 años...y después de juntarlo todo... me sentí fatal... estaba totalmente enfermo!! Como era posible que tuviera tantas cosas (y más teniendo en cuenta que todavía me faltaban unas cuantas cosas que descarté porque me destrozarían la figura que quería hacer).
Siempre se puede decir que unos se gastan la pasta en drogas, otros en viajes y otros en... Mario?? xD En fin, como digo últimamente, "resignación mariana".
Desde aquí hago un llamamiento a Blogocio y a todas las webs de videojuegos en general... No hagáis un concusrso de mostrar todo el material videojueguil porque no quiero verme tragado por mis propias posesiones xD
Os dejo con la foto que me ha causado tantas pesadillas. Clicad en la imagen para verlo como dios manda, que para algo hice una foto de 8 megacas.
Ah, por si a alguien le interesa, gané el concurso ^^
R-TypeX a la carga again!
Jelou world! Ya hace días que no me paso por el blog. Y no es que tuviera mucho curro ni estuviera intentando salvar al mundo de la devastación ni uniendo a todos los pueblos en una sola nación (lo siento, el Team Rocket ha hecho mucho daño xD), sino que he tenido que hacer reposo forzoso porque tengo las retinas algo jodidas, así que han sido unos días de mucho pensar y muy poca actividad.
Aunque todavía no estoy muy fino, tampoco tengo a ningún ejercito de duendes que me hagan el trabajo, así que poco a poco iré volviendo a la rutina hasta que el cuerpo vuelva a sobrecalentarse jeje
Respecto a los progresos de BookTrip...
- Modelado del segundo nivel completado... siempre se pueden poner más y más cosas pero llega un momento que hay que decir basta, y más cuando me queda un corto de minuto y medio por hacer xD
- Texturizado al 70% Estoy estudiando la posibilidad de sustituir algunas texturas ya que creo que he abusado demasiado de algunas. Abajoo tenéis unas muestras inacabadas.
- Hace una o dos semanas quedé con el compositor para afinar con la banda sonora. A partir del mes que viene ya tendré las tracks definitivas.
- La semana que viene es probable que tenga una tutoría e intentaré que me pasen una versión mejorada del juego, así que los betatesters ya pueden ir calentando motores de nuevo xD
- Rediseño de algunos personajes que saldrán en la intro.
- Contando la intro, las dos partes de la demo, la fase bonus y el enfrentamiento con el boss final, es posible que se llegue a los 20/30 minutos de demo que teniendo en cuanta que lo he hecho yo solo no está nada mal:)
En cuanto a los otros proyectos, he tenido tiempo de pulir algunas ideas. Después de acabar el proyecto me meteré de lleno en alguno de ellos, así que intentaré encontrar un programador para antes del 17 de octubre.
Esto es todo por el momento. Para el día de la tutoría intentaré tenerlo casi todo acabado para meterme de lleno en el corto durante el mes de agosto, pero bueno, la salud dirá.
9 de julio de 2010
Capturas Level 1-2
Hoy os traigo algunas capturas de la segunda parte de la demo. La verdad es que la idea era hacer un pequeño vídeo, pero cuando empecé a montarlo ví que era más curro del que pensaba, así que con unas capturillas será suficiente. Sólo las primeras están texturizadas, pero ya iré subiendo capturas a media que vaya texturizando. Espero que os gusten!!
La primera es la vista aerea del nivel. Si ampliáis podréis ver un punto marcado entre flechas. Ese es el prota xD Del mismo modo, en la última de todas, también lo he colocado para que apreciéis lo sobredimensionado que he querido hacer el escenario.
Ahora estoy terminando los últimos props (objetos, items,...) que me faltaban. Ya son 122 y para una simple cutre-demo hecha por una sola persona es realmente una exageración!! cada vez veo que estoy trabajando por 3, pero bueno, espero que al menos sirva para algo xD Lo único bueno, aparte que el juego no se verá tan vacío y monótono, es que el nivel bonus, a falta de rematarlo, lo he montado en un par de horas.
A parte de eso, el martes quedé con la chica que me iba ha hacer las voces en japonés (muy maja ella :)) y hoy me pasaré por barna para quedar con el compositor, así que como podéis ver no paroooooo.
También quería retomar los desarrollos del juego de karts y del juego de naves pero entre el proyecto y que después tengo que hacer la intro... a este ritmo voy a tener que buscar mano de obra!! xD
La primera es la vista aerea del nivel. Si ampliáis podréis ver un punto marcado entre flechas. Ese es el prota xD Del mismo modo, en la última de todas, también lo he colocado para que apreciéis lo sobredimensionado que he querido hacer el escenario.
Ahora estoy terminando los últimos props (objetos, items,...) que me faltaban. Ya son 122 y para una simple cutre-demo hecha por una sola persona es realmente una exageración!! cada vez veo que estoy trabajando por 3, pero bueno, espero que al menos sirva para algo xD Lo único bueno, aparte que el juego no se verá tan vacío y monótono, es que el nivel bonus, a falta de rematarlo, lo he montado en un par de horas.
A parte de eso, el martes quedé con la chica que me iba ha hacer las voces en japonés (muy maja ella :)) y hoy me pasaré por barna para quedar con el compositor, así que como podéis ver no paroooooo.
También quería retomar los desarrollos del juego de karts y del juego de naves pero entre el proyecto y que después tengo que hacer la intro... a este ritmo voy a tener que buscar mano de obra!! xD
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